面对增长颓势,SNH48 也在尝试寻找不同路径突围。无论是「天下布妹」在各地开设分团,还是投资影视剧试图转型,都不太成功 —— 开在沈阳、重庆的分团受制于粉丝文化稀薄、经济水平有限,时常出现台上表演者比台下观众还多的窘境。至于投资影视剧,有 SNH48 成员出演的电视剧除了《芸汐传》和《择天记》外,全都不见水花。这既有团体成员大多非科班出身,自身演技有限的原因,也与所属公司资源有限,难以争取到优质项目不无关系。
因此,游戏也成了 SNH48 试图抓住的稻草之一。过去一年里,「SNH48」这块招牌被其所属公司丝芭传媒一女多嫁,打歌类游戏出了两款,卡牌游戏出了一款。丝芭传媒自己也做了个名为「48Fun」的游戏平台,有偿提供偶像与粉丝一起线上玩《狼人杀》的机会,不过在经历了最初几天的火热之后,此平台陷入了无人问津的境地。
在梅赛德斯—奔驰文化中心包厢里的王子杰,看到演唱会中间插播的 SNH48 授权游戏预告片时可能会有所感慨,绕了这么多年,他还是没能和游戏撇清关系。
■ 「劲舞团」到「开女团」
王子杰是丝芭传媒的老板,也是游戏圈的老人。最早,王子杰曾在日本著名游戏公司科乐美工作,一路高升,网上资料显示,他曾担任科乐美集团街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。任职期间,将许多科乐美经典游戏引入了中国,其中就有影响了众多玩家的《心跳回忆》。2000 年,科乐美软件(上海)公司成立,王子杰担任第一任总经理。
本世纪初,网络游戏成为国内互联网和游戏市场的新热点,王子杰顺应时势,于 2003 年创立了上海润星网络科技有限公司,旗下拥有久游网,王子杰以此为起点杀入了网游大潮中。两年后,久游获得了两款韩国游戏的代理权,O2 Media 的《劲乐团》和 T3 Entertainment 的《劲舞团》。
后来发生事我们就都知道了 ——《劲舞团》席卷了中国休闲游戏市场,在当时,许多人听到某首歌的第一反应都是「我在《劲舞团》里玩过」。
靠着这款现象级游戏,到 2007 年底,久游的注册用户达到了 2.8 亿,营业收入超过 9 亿元人民币,王子杰自然也成了风云人物。
然而树大招风,久游起势不久便遭遇打击 —— 2008 年,《劲舞团》被国内媒体扣上了「低俗」的帽子,当时还有人总结出了所谓的《劲舞团》七宗罪:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、「一夜情」温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的「发源地」,等等。
除了媒体的口诛笔伐让久游口碑一降再降,公司的内忧也显现出来 ——《劲舞团》之后久游再未推出过一款同级别游戏。公司对于互娱社区「久游 GT」投入了大量的人力、物力,却难见成效,直至今日大部分人都没听说过这款产品。到了 2009 年,久游陆续推出了《神兵传奇》《勇士 Online》等 6 款自研游戏以求自救,结果又出现了题材不受欢迎、游戏完成度不足等诸多问题。
公司业绩不佳,上市屡次失败,久游陷入了被迫裁员的窘境,王子杰的日子也不太好过。2013 年,久游官方宣告,王子杰将不再担任公司 CEO 一职,随后,业内还爆出了久游股东与王子杰不和已久的传闻。也是从那时开始,王子杰将精力彻底放在了经营女团上,从一个游戏公司老板变成了女团制作人,「中国偶像教父」,粉丝和员工们口中的「子杰殿下」。
■ SNH48 的授权游戏们
SNH48 有一款名为《口袋 48》的粉丝社区软件,几乎不会有粉丝外的人使用。目前,这款软件已经拥有了直播、聊天室、实时动态等功能,在直播功能中,和许多直播平台一样,观众可以给直播的成员送上礼物,礼物中最贵的「皇冠」单价 500 元,而收获礼物的成员可在每月发工资时将礼物按照最高 50% 的比例提现,有成员靠着每天躺在床上直播月收入轻松过万,堪称「新媒体时代就业模范」。
在《口袋 48》逐渐成为直播平台的当下,有些老用户可能会偶尔想起,上面曾有过一款名为《成员连连看》的小游戏。
作为一个大型女子偶像团体,SNH48 及其分团平日里招人如麻,根据官方数据,2018 年参加人气总决选的成员多达 303 人,官方因此自我标榜为《创造 101》参加人数的 3 倍。
面对数量如此惊人的团体,「脸盲」是所有观众都会出现的正常反应,就连成员内部互相之间也并不全认识。《成员连连看》算是对脸盲现象的一种自黑式调侃,将发型如同复制、笑容好似粘贴的成员头像一个个连接起来,也是粉丝熟悉成员的一个过程。不过在《口袋 48》后续版本的更新中,这个彩蛋游戏并未被保留,直接下架。我猜成员多了之后,工作量暴增,《成员连连看》的制作者都认不清人了。
此后几年中,尽管粉丝们对玩到 SNH48 相关游戏有着强烈意愿,但丝芭传媒似乎志不在此。这期间称得上与 SNH48 相关的游戏大多是粉丝和成员自制的橙光游戏。这些小游戏在粉丝群体内部小范围传播,口碑相当不错。其中由「流火 Ryoko」「鸽子」「鼻痒豆腐」制作的《恋爱禁止条例》曾风靡一时。
在《恋爱禁止条例》中,主角扮演一位初入女团的少女偶像,入团后要面对队友关系、前后辈关系、与过去同学和粉丝的距离感等种种考验,每此做出的抉择都会对最后的结局造成一定的影响。
虽然是粉丝自制作品,但制作者们精心准备了数条内容丰富的故事线,让本就是粉丝的玩家们玩得津津有味。同时,本就喜欢脑补加戏的粉丝们还将现实中的许多 SNH48 成员代入游戏中,揣摩起她们抉择时所面临的考验,为游戏平添了几分风味。
到了 2017 年,风向一变,丝芭传媒做起了卖 IP 的买卖。骏梦游戏和点点乐信息科技有限公司先后出了两款节奏打击类游戏《星梦学院》和《星梦想 48》。
根据游戏官网给出的数据,《星梦学院》首测预约 8 万人,激活率 98%,次日留存 80%。这 3 个数据无论哪个都不能算差,对比一般手游平均 55% 的次日留存率,能看出 SNH48 作为 IP 确实具有一定吸引力。犹记得当时我身边几乎所有的粉丝朋友们都下载了这款游戏,颇有些万人空巷的意味在,偶像应援群也迅速转型成了游戏攻略群,正是「天下苦无国产 48 游戏久矣」。
这分热情并没持续太久,不消三日,应援群里就没什么人再提《星梦学院》了,刨除掉 IP 本身的价值,这款游戏似乎并没有什么吸引力。
《星梦学院》中的打歌分圆周和直线两种,按颜色、箭头提示把控节奏,但凡是有音乐游戏经验的玩家,稍加适应后都很容易上手。但在实际体验中,玩家会发现游戏充满了卡顿、漏判定及诡异音效。游戏性能有缺陷不说,偏偏课金点还奇多无比。按理说打歌类手游,玩家只要水平足够高,零课也能玩下去,但在《星梦学院》中却并非如此 —— 没有课金抽出的高属性人物,玩家必会卡关。制作和运营方似乎对 SNH48 粉丝的消费能力很有信心。
游戏性差、课金点多只是《星梦学院》的部分问题,作为一款粉丝向游戏,不懂偶像才是《星梦学院》的致命伤。粉丝们对于偶像游戏的要求其实并不高,只需立绘精美便能掩盖大多问题了。君不见 78 块钱 4 张印着成员照片的纸片,冠名为「生写」后,粉丝们买得不亦乐乎。
至于《星梦学院》的立绘,有玩家这样评价:「如果以 2007 年的水准来看,《星梦学院》还算得上一款中规中矩的游戏,可惜现在已经是 2017 年了,还拿出一款《劲舞团》水准的产品实在是说不过去。尤其是毫无特色的卡通人设,作为一款以展示偶像为支撑的手游,人物立绘和真实人物完全无法联系到一起实在是太不靠谱了。」
同时,有玩家指出,《星梦学院》中打歌时节奏点猫咪胡须型的运动轨迹涉嫌抄袭日本音乐游戏《梦之祭》,通过对比可以看出,两者的确十分相似。骏梦方面从未正面回应过此事。
由于口碑不佳、玩家数量急速下滑,骏梦在测试几个月后放弃了这款游戏,2017 年 11 月 16 日,《星梦学院》进行了最后一次更新,曾经疯狂造势的《星梦学院》官方微博在 2018 年 1 月 17 日之后也没再发过任何消息了。
2018 年 8 月 13 日,《星梦学院》运营团队久违地发布了一则公告,他们宣布「由于业务上的调整」,游戏即将于 9 月 21 日停止运营,玩家充值中还未消费的部分,将以「骏梦游戏点数」的形式返还。
微博号「LBS48」转发了这条消息,许多人在下面评论说,如果不是看到这则停运公告,已经完全忘了有过《星梦学院》。不过,更多评论是在赞美 SNH48 最近新出的一款名为《恋爱 48天》的游戏。
在《恋爱 48 天》之前,SNH48 还出了另一款授权音游,由点点乐开发的《星梦想 48》。和《星梦学院》类似,这款游戏在测试阶段也在抄袭问题上出了事儿 —— 有玩家指出《星梦想 48》的打歌内容与《偶像大师灰姑娘》别无二致,不仅是《偶像大师灰姑娘》,《偶像梦幻祭》《Love Live!学园偶像祭》的一些痕迹也能在游戏中找到。
抄袭问题引发了音游玩家群体的强烈不满,有些极端玩家甚至将怒火撒向了 SNH48 成员。粉丝们见到自己喜欢的成员无辜被骂,也向游戏制作者提出了抗议,他们认为制作者的不负责任抹黑了本就饱受争议的女团。
和《星梦学院》面对抄袭指责毫不理睬的态度不同,《星梦想 48》官博很快道歉,并保证会删除不妥内容。这种「立正挨打」的态度取得了一定成效,而之前的抄袭争议也为游戏带来了一波具有宣传效果的「黑流量」。
从立绘水平上来看,玩家们一致认为《星梦想 48》要强于《星梦学院》,达到了「勉强能认出成员」的程度,优势虽小,但买账的粉丝多了不少 —— 比起已宣布停运的《星梦学院》,《星梦想 48》仍未放弃更新,2018 年 8 月 8 日,游戏宣布开始全平台公测,并在微博上放出激活码,不过从微博的热度来看,玩家的反应比较冷淡。
《恋爱 48 天》是由丝芭传媒授权、交叉点科技研发的恋爱养成游戏。对于这个游戏,玩家可以理解为偶像版的《恋与制作人》,同样的剧情、关卡混合,只不过把经营影视公司换成了经营 SNH48 剧场,评分标准几乎没什么区别;同样的抽人物卡,只不过把李泽言、白起换成了冯薪朵、莫寒等 SNH48 成员。
为了宣传游戏,丝芭传媒在总选演唱会的黄金时段插播了两分多钟的真人广告片,看着妹子们身着不同服装以男友视角出现在不同场景里,当真错觉满满,话又说回来,体会错觉本身也是饭偶像的一大动力。
玩家在《恋爱 48 天》中会扮演一个名为 SNH48「总监督」的角色,说是总监督,实际上就是整个团体的实际运行者。上至演出安排,下至成员培养全都由玩家负责。
名为《恋爱 48 天》,恋爱环节自然无法避免,这就产生了一个天然的矛盾 —— 48 成员是不允许谈恋爱的。尽管没有《恋爱禁止条例》这样的明文规定,但在团期间不能恋爱是所有成员在入团时就默认会遵守的规定,这与偶像女团粉丝结构有关,也是对成员自身的一种保护。
若是在游戏中公然增加恋爱环节,无疑会引来粉丝们的批判。为了解决这一问题,游戏中的恋爱环节设定在了平行时空里,玩家可以通过签到等方式积攒一种名为「次元之蝶」的游戏道具,一定数量的次元之蝶可以解锁一位成员所处的平行时空,开启一段单人剧情。
目前拥有单人剧情的成员共 9 位,每段剧情都由成员全程配音,在单人剧情中,通过增加好感度等方式,可以较容易地获得该成员的 SSR 及 SR 卡牌。需要注意的是,尽管《恋爱 48 天》的卡牌中涵盖了各分团的几百位成员,但拥有 R 级以上卡牌的寥寥无几,绝大多数成员会被玩家分解,成为给主力卡牌提供经验的「炮灰」。
这种游戏机制与现实中的 SNH48 极为相似:几百个少女身处同一团体,但因天赋、运气等各种原因,绝大多数人并没有出头机会,能被大众看到的只有顶层寥寥数人,其余的更像是周末在剧场表演的「打工仔」。
在现实中,粉丝们对于 SNH48 以极高频率招收新成员,冷藏人气较低的老成员,甚至以人气为理由将成员开除这些事本身极为抵触,但当玩起了游戏,大多却做出了和公司同样的选择。
在《恋爱 48 天》中,还有许多与现实 SNH48 饭圈(粉丝圈子)相关的联动,类似知识问答、偶像应援等活动既增加了玩家黏性,也为游戏添加了不少课金点。需要注意的是,和所有的卡牌类游戏一样,《恋爱 48 天》的课金点深不见底。尤其是,一旦粉丝对「抽到自己推(支持)的成员」这件事产生执念,就会失去理智,陷入「我今天还不信抽不到了」的状态中,然后发现,只要你想抽到,那么一定抽不到,我本人 300 抽不中的结果充分证明了这一说法。
对于这样一款游戏,粉丝们投入了极大的热情,并且由于游戏质量相对不错,还有些非粉丝玩家加入了进来,并在玩过单人剧情后对成员产生了好感。值得一提的是,成员的单人剧情虽然情节完全虚构,但人物性格是参照着现实中来的,对于「吸粉、固粉」大有裨益。
■ 偶像游戏不新鲜
偶像游戏并非是什么新鲜事物,早在 2010 年,AKB48 就曾在 PSP 上推出过真人恋爱 AVG 游戏《与 AKB1/48 恋爱的话》。这款号称「究极恋爱妄想」的作品上线一周就获得了 25 万预售量,游戏内的 1 万多张成员写真及超过 80 分钟的告白视频也没有愧对粉丝们的期待。后来,其续作《AKB1/149 恋爱总选举》也取得了不错的成绩。
除了恋爱游戏,AKB48 还曾在 2014 年推出过名为《AKB48 终于推出官方音乐游戏了》的音游,从充满自我吐槽的名字中也能感受到玩家对于游戏长久以来的盼望,并且游戏推出前玩家刚接受过几款毫无诚意的 IP 授权卡牌游戏洗礼,这样一铺垫,《AKB48 终于推出官方音乐游戏了》就显得更加珍贵了……
在韩国,三大娱乐公司 SM、YG、JYP 都曾推出过基于自家曲库的授权音游,也是赚得盆满钵满。
综合各国情况,我们可以看出,在粉丝数量及曲库积累到一定程度后,适时推出游戏「割肾」是各家娱乐公司的共同选择。在粉丝滤镜的过滤下,玩家对游戏的要求也相对宽容,只要玩法过得去,偶像形象精美,课起金来便心甘情愿。
偶像文化在我国历来不为主流文化所接纳,SNH48 也一直在试图通过上春晚、拍影视剧等方式融入主流,实现「出村」。如果能够做一款玩法优良,让非粉丝群体也被吸引的 IP 游戏,其实对于团体本身的宣传是十分有效的。不过目前看来,SNH48 的大部分授权游戏还停留在「换皮圈钱」阶段,这种对于人气的自我消费短期来看的确有得赚,但如果把眼光放长远就未必划算了。
随着《偶像练习生》《创造 101》等一大批偶像选秀节目的热播,「火箭少女」「创造 101」等 IP 已经被腾讯列入了游戏开发计划中,游戏类型五花八门,预计年内就会与玩家见面。看起来,中国的偶像游戏井喷时代就要来了?
2022-02-25
2022-02-25
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什么鬼,肥宅福利?
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这…这啥?( ・◇・)?
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