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编者按:游戏预告片作为游戏正式发售前的第一波攻势,来看看背后的剪辑者是如何做到让玩家看了预告片就想入坑的?
预告片是每家游戏开发商推广新游时的第一波攻势,需要尽可能地呈现出游戏的玩法、故事剧情、美术风格以及各个角色等。这一切都直接关系到潜在玩家们的第一印象,十分具有挑战性。在此基础上,想用一部预告片就精准涵盖游戏的所有内容,更是难上加难。
在锤子创意(Hammer Creative)就职的资深预告片剪辑师库尔迪普·沙(Kuldeep Shah)说:「预告片一定要尽善尽美,毕竟它面向数以百万计的观众」。锤子创意的剪辑师们曾为《巫师 3:狂猎》、《生化奇兵:无限》以及《蝙蝠侠:阿甘骑士》等知名游戏的预告片制作贡献过一己之力。
在物质条件越发丰富的现在,游戏还需要与手机、电视等其他媒体设备争夺用户时间。如此的形势下,游戏预告片就成了突破重围的一线契机。为了从众多竞争者中脱颖而出,一部预告片或是制造情感冲击,或是以故事情节动人,旨在令观众看过之后意犹未尽,从而去关注游戏本身。
当自由剪辑师德里克·路易斯(Derek Lieu)接下《看火人》的 E3 游戏展宣传片的制作任务时,他试着创作一个凸显荒野冒险主题的故事,并采用游戏中的幽默片段作为片头,引起观众的注意。
路易斯说:「我想要的片头是亨利在山洞中假装遇险,用来和黛利拉开玩笑。玩笑过后,亨利安抚她说『说句实话,我这里一切安好』。这个片段能让你了解到很多角色信息,又适当透露了些许游戏的玩法,而且很有趣」。
单这一片段就占据了整部 60 秒预告片的五分之一,他又要如何在剩下五分之四的时间内,令观众领略到整款游戏的乐趣呢?
《看火人》令玩家进入 1989 年的炎夏,置身于美国怀俄明州的荒野当中,以亨利的视角体验一名火警监视员的工作与生活。游戏在亨利与黛利拉两名看火人之间构筑起一份真挚情谊,随着一些怪事的发生,他们意识到周围的森林当中潜伏着未知的危险,并肩患难与共。
路易斯希望能在呈现游戏的一些精彩镜头的同时,保持其平静之下却危机四伏的叙事基调。于是,他在预告片中收录了游戏中各个极具悬念却未决的片段,让读者渴求于在游戏中寻找答案。
路易斯这么认为:「你不能在预告片中将整个故事讲完,但其中的剧情节奏必须与游戏一脉相承。你需要提供一个宏观的视角让观众了解故事的背景与提要,还要设下一些转折留下悬念」。
于是我们在预告片里看到,亨利从树上取下一柄斧子,发现了被切断的电源线。同时饱览怀俄明州荒野中的山光水色,一切有张有弛。但随着对话的深入与音乐的衬托,故事的氛围越发紧张。最终,黛利拉说看到一个不明身份的人站在你的瞭望塔上,一切戛然而止。
路易斯说:「『有人站在你的瞭望塔上』这个片段上有点耍花招。因为严格来说,它跟游戏里的不太一样。如果按照正常的游戏流程,黛利拉说看到有其他人站在你的瞭望塔上,此时你应该身处一片森林里,转头只能看到满眼的树,但如此安排的话戏剧性就不那么强烈了」。
路易斯与游戏开发商共同选定了专用于预告片的结尾镜头,确保不会给游戏带来负面影响。于是在预告片的末尾,当亨利转头时,他看到的是自己瞭望塔的远景。如此一来,预告片结尾也显得更富有深意了。
数百万人在索尼的 E3 游戏展上观看了《看火人》的预告片,这也是他们当中的许多人第一次看到这款游戏。路易斯的作品在平淡与神秘之间取得了一个极佳的平衡,埋下了恰到好处的悬念吸引观众关注这款游戏。
其它的一些游戏没有《看火人》这样设置悬念与营造紧张气氛的先天优势。它们必须依靠游戏中原有的情绪爆点来吸引观众们进行尝试。
《癌症似龙》的预告片剪辑师约书亚·科勒(Joshua Cauller)说:「一部预告片的作用在于调动观众的好奇心,并营造一种情感冲击。很重要的一点就是在们的脑海中种下疑问」。
《癌症似龙》讲述了一个孩子与晚期癌症抗争的故事,取材于两名游戏制作者与其身患癌症儿子的亲身经历。游戏也蕴含了这不幸经历下的种种情绪波折与坎坷。
要如何呈现这样一个沉重的主题呢?科勒回答到:「通过展现出整个游戏过程中玩家的情感历程。但这样做又是很困难的,因为你必须要让他们看懂每个时间节点发生了什么,有着怎样的情感变化」。
为了能让玩家能够理解这个他所想呈现出来的世界,科勒选择在一种庄严的叙事基调中,结合着零散的旁白,以及乔恩·希尔曼(Jon Hillman)舒缓动人的配乐,将乔尔(Joel)与癌抗争的故事娓娓道来。
科勒说:「当乔尔的医生说出『很抱歉,情况不是很好』时,一切仿佛急转直下。但与此同时,以这一幕为桥梁,我们可以去触及这游戏最本质的情感内核:欢乐,尽管这个字眼出现在一款讲述晚期癌症的游戏上似乎是一件难以想象的事」。
但预告片中的情感随着画面逐渐变得阳光起来,一幕一幕,呈现着为人父母的欢乐时刻:当乔尔在他的婴儿床中蹦跳着嬉戏,或是在后院秋千上摇荡时洒落的一地欢笑声。
《癌症似龙》的预告片是一个十分独特的典例。作为一款题材鲜见的游戏的预告,它将其中所蕴含的情感以一种独具匠心的方式给呈现了出来,并同时毫不减损游戏本身的吸引力。寥寥几个镜头仿佛欲语还休,让人期望更完整地体验游戏,并对游戏本身有了更多的兴趣与疑问。
科勒说道:「这正是一部优秀预告片的精髓所在:你看似在回答观众们心中所想的『这是一款什么游戏』和『我为什么想玩这款游戏』的问题」,「殊不知,这些问题其实正是你在他们心中种下的」。
翻译:李泽/方圆 编辑:孙倩君
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举个栗子!14年以前的育碧!
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正在学习(ΦωΦ)
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剪的越好 你钱包空的越快?