成立工会,是否会是游戏业「996 ICU」的破局之策?(上篇)

成立工会,是否会是游戏业「996 ICU」的破局之策?(上篇)

全文约 5500 字,阅读可能需要 10 分钟。

编者按:近期 996.icu 的 GitHud 项目引发了不少关注,有人认为这是愈演愈烈的加班文化之下,程序员群体的不平则鸣。曾经的八小时工作制「没落」令人感慨,在部分行业与职业领域更是早已形同虚设,游戏开发行业亦是加班的重灾区。

此前的一篇文章《游戏世界日益庞大,成本代价难乎为继》中,我们曾讨论了过度加班现象产生的原因与危害,但受迫于生存压力与「抢椅子」式的求职压力,从业者往往处于弱势。996.icu 的曝光固然是一种思路,但效果可能随着话题关注度的速朽而衰退。

而就在 4 月 2 日晚,媒体网站 Kotaku 曝出《圣歌》其实是在 2017 年 E3 发布会后赶工完成,且由于各种内部原因,开发团队承受了巨大的压力。无独有偶,2018 年末也有 Rockstar 的加班丑闻,甚至有更多案例潜藏在冰山之下。欧美游戏界关于「成立工会」的讨论酝酿已久,我们为此编译了外媒的两篇相关文章,探讨工会是否是应对的长久之策。


【上篇:在电子游戏界成立工会的艰难】

【本文首发于 Zam,2018 年游戏开发者大会期间,Kotaku 网站曝光 Rockstar 长时加班丑闻的半年多前】

当我在旧金山游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称 GDC)上遇见艾玛(Emma)时,她正麻烦缠身。除了手机一直自动关机,她还不断收到各种服务的验证邮件,确认是否本人登陆,尽管实际上并不是。艾玛怀疑,自己之所以受到这些攻击,与自己游戏从业者联盟(Game Workers Unite)的组织者身份有关 —— 这是一个长期致力于在游戏行业成立工会的组织,希望改变游戏从业者无法享受合理劳工权利的现状。

几十年来,游戏从业人员一直忍受着繁重的加班周期,为了进度而不断工作,而且几乎没有额外酬劳。他们在项目最困难的攻坚阶段被大规模招聘,而一旦不再需要,就会被立刻解雇。他们的薪资要远低于技术人员,在工作场所及网上(比如像艾玛)会遭遇各种骚扰,雇主给予的支持却始终微乎其微。甚至相传企业之间会私下做出反竞争协定,保持薪资在同一水平或互不雇用对方员工,以避免员工跳槽的行为。员工只得承受种种压力,甚至因此记忆力衰退,也不敢轻易发声以免失去工作。然而,在北美,还没有一个组织可以代表游戏从业者的利益。

相反,如果有人对此抗议的话,就会被告知,这是他们自己选择的生活 —— 如果不喜欢,有的是人可以取代他们

游戏从业者联盟想要改变这种现状。这是一个非常年轻的组织,受一个预定的 GDC 探讨会议题刺激而成立,这个圆桌会议声称讨论「工会能否解决问题」、「后果好坏」以及 「可能带来的有意或无意的影响」。然而艾玛,还有一个名为丽兹·瑞尔森(Liz Ryerson)的独立游戏开发者及数字美术师从中读出了打压工会的意味。于是在圆桌会议正式开始的前一周,她们准备成立一个专门支持工会的组织。

瑞尔森在推特上开启了一个话题,并通过 Discord 平台建立起一个聊天频道。随后她们将志同道合的开发者聚集在一起,其中包括《林中之夜》的创作者斯科特·班森(Scott Benson)、经验丰富的独立游戏开发者迪特里希·史金基夫(Dietrich Squinkifer)、还有为游戏宣发造势的保罗·佩得奇尼(Paolo Pedercini)。他们联系了电影及科技行业已有的工会听取建议,并制作了徽章,传单,还有一本「对老板据理力争」的指南。他们希望确保圆桌会议顺利进行,而不是被反对工会的声音所掩盖。最终他们成功了。

珍·麦克莱恩(Jen MacLean),国际游戏开发者协会(International Game Developers’ Association)的新任执行董事,负责主持这场会议。她曾是 38 Studios 的 CEO,而这家工作室在 2012 年狼狈倒闭,数百名员工没了工作,剩下一个欠了罗德岛政府几百万美元的烂摊子。麦克莱恩要负多少监管责任尚不清楚:她是该州诉讼案的被告之一,不过工作室倒闭时正在休产假。她求助于社交媒体,帮 38 Studios 的员工另寻工作,并认为自己成为被告这点「毫无依据」,但最终还是在 2016 年同意支付 250 万美元的安置金。

会议开始前麦克莱恩接受了我们的采访,尽管她的组织致力于「代表成员争取更好的生活质量」,但她不愿透露是否支持游戏从业者工会的成立,或是对工会能否改善劳动者权利发表看法。她坚称工会前景有着太多错综复杂的假设条件,现在谈论为时尚早。

麦克莱恩正在主持圆桌会议

但是当 200 人涌进圆桌会议的会议室时,氛围与麦克莱恩预想中完全不同。先是好莱坞的工会代表突然在会场现身,向与会人员讲述成立工会的流程。接着,一个又一个发言者谴责游戏行业的沉疴,并建言工会可以从哪些方面改善他们的生活,每当这类发言进行或结束,都会激起一片热烈的掌声。

犹如长期关闭的阀门被打开,一时间许多压力洪泻而出。一位游戏开发者称,他被迫辛苦工作了九个月,才给休了一周假。另一位游戏开发者则说,她不敢将工作中遭遇的骚扰上报给人事经理,因为他们最终只会站在公司那边,并希望工会能是一个中立公正的机构。史金基夫提出工会可以代表弱势群体的利益,改善他们的生活质量。只有麦克莱恩,这个全球最大的游戏开发者支持组织的主席,在不断抛出质疑工会的观点。曾有一度,麦克莱恩让与会者提出工会无法解决的问题,但全场一片静默。

第二天,在我们的采访中,麦克莱恩还是坚持之前的立场。她仍然表达了对工会职能的质疑,认为工会将「影响创造性的决定」,呼吁游戏公司在不成立工会的情况下,改善工作环境。但如果公司拒绝,员工就可以成立工会,而若是国际游戏开发者协会成员要这么做的话,协会也将给予支持。

周三晚,游戏开发者大会圆桌会议会场外。游戏开发者的脸部做了模糊处理,因为他们害怕雇主得知后,遭到报复与除名。

艾玛是洛杉矶一家工作室的开发者,此前是国际游戏开发者协会的学者,她要求不提及姓氏,以免更加引火烧身。「我们并不打算就此抗议国际游戏开发者协会的态度,也不是来争论的,」她告诉我,「珍做了不少贡献,但寄希望于游戏公司自觉改变,是不会起到任何作用的。如果一个组织需要依靠公司赞助(比如国际游戏开发者协会),他们的立场就很难做到端正。我们需要一个真正代表游戏从业者的组织,现在,我们愿意站出来为自己发声,成为自己的保护。

问题的核心在于,游戏行业是否可以在不成立工会的情况下自发改革。「这么多年来,我见过很多丑闻,」凯瑟琳·尼尔(Katherine Neil)表示,她是拥有多年 3A 游戏制作经验的澳大利亚游戏从业者联盟成员。「人们做了很多努力,但现状并没有多大改变。倡议,游说,投诉,曝光,还有改进工作流程,种种做法都以失败告终。我们需要一个真正拥有谈判能力的机构。我希望在自己工作时,身后可以有一个团结的组织,在我需要的时候给予帮助。」

为了实现这一目标,游戏从业者联盟必须成为一个可持续发展的专业组织。「第一步,就是要会员互相沟通,共享资源与交流,」艾玛说,「所以我们会出现在各种重要会议上,我们是要打持久战的。」

瑞尔森告诉我,她希望以后能见到国际游戏开发者协会被全国工会联盟取代,后者可以集结各方谈判的力量。「这不是一个激进的理念,」她表示,「只是由于我们目前刚刚起步,才导致工会联盟的想法显得如此急于求成。但是人们理应获得合理的工作时长,并且应当有这样的组织维护他们的利益。」

独立游戏开发者,游戏从业者联盟组织者丽兹·瑞尔森在会议中心外收集小组信息。

在这项任务中,游戏从业者联盟已经获得一些已有工会的帮助。2017 年,电子游戏从业者联合组织(Syndicate of Video Game Workers)在法国成立,旨在维护当地开发者的利益。「虽然电子游戏从业者联合组织刚成立六个月,但已经在法国改变了许多东西,」成员艾曼纽·科诺(Emmanuel Corno)如此表示。联合组织为 Eugen Systems 的开发者罢工行动募集了 1,0000 欧元,这些从业者的工资被高层推迟到下一个 DLC 完成才会发放。此外,联合组织还推动了法国国民议会(French National Assembly)的立法讨论。在一个小组声明中,他们直言不讳地告诉我:「我们认为电子游戏产业非常混乱。除了成立工会,没有其它方法可以解决这么大范围的问题了。」

同时,在斯堪的纳维亚半岛,当地的职业工程师联盟(Union of Professional Engineers)有一个分支机构,名为芬兰游戏制造者(Game Makers of Finland)。该机构会为大型游戏公司的职员提供律师、工资顾问、失业基金、保险等服务,确保他们的工时符合集体协议约定,并享有带薪病假服务。「我知道北美和北欧有很大不同,但是我们支持全世界游戏从业者的工会化及团结活动」,机构创始人米拉·彭南恩(Milla Pennanen)表示。

美国工会起步时也许会更小。倡导者希望各公司员工可以先成立各自的工会,之后再合并成大的机构。还有许多人认为工会可以从特定工种建立起,比如好莱坞的编剧工会、技术人员工会等等。「现在就成立全国工会,无异于本末倒置,」史蒂夫·卡普兰(Steve Kaplan)说,他是国际戏剧舞台雇员同盟(IATSE)派去游戏开发者大会,给予游戏从业者联盟建议的人,「要从一家小的工会开始,由小变大。

卡普兰认为,游戏产业的工会可以根据特定需求去量体裁衣:比如赶进度加班势在必行,那么可以要求适当补偿,而非彻底禁止;或是成立一个共用的健康保险体系,确保失业人员在找到下一份工作前依然有收入支撑,毕竟跟电视广告业一样,短时工种并不少见。「如果你告诉我,在电子游戏业不长时加班是不可能的,我就要说,朋友,我来自影视行业,重写和改写镜头脚本的活计忙都忙不过来,但人们还是能在最多工作 14 小时后下班。为什么?因为工会决定『如果不让员工回家,就得掏一大笔钱。』」

史蒂夫·卡普兰国际戏剧舞台雇员同盟成员,受邀出席了游戏从业者工会联盟周三的圆桌会议,并就成立工会问题向游戏从业者提出个人观点。

现在的问题是,这种势头能否延续。成立工会在游戏行业不是一个新鲜的话题,但一直很难知道会获得多大的响应支持。在 2014 年国际游戏开发者协会的开发者满意度调研中,只有三分之一受访者希望在自己的工作地点成立工会,而 55% 的人表示希望成立全国工会。下一次调研将在 2019 年展开。一个很大的问题是几乎没有人愿意指证不好的工作文化,因为害怕遭到威胁和报复。

即使是在游戏开发者大会的圆桌会议上,麦克莱恩提议禁止个人拍照时,大家都一致同意了。「人们害怕被列入黑名单,」丽兹说,「我认识法国工会里的一些人,他们说自己已经被美国同行列入了黑名单。」艾玛也表示,这是游戏行业里的潜规则,如果有开发者胆敢站出来发声,尤其是酷儿群体或有色人种,就会自动被游戏公司以各种借口报复性开除,之后也很难找到工作。

这周,我经历的最心寒的一次谈话是和 Quantic Dream 的前员工一起,该员工要求不透露姓名。Quantic Dream 是制作《底特律:成为人类》和《暴雨》的幕后工作室。一月,Quantic Dream 遭到多家法国媒体控诉,称其企业文化「极其恶毒」,员工受到威胁与骚扰。据称一份群发给员工包含 600  张图片的资料遭到泄露,图片涉及部分员工的脸部被 PS 到色情模特及纳粹身上。

「我见过许多人被管理层羞辱,轻视,」这位前雇员说,「也见过人们因为一个很小的错误而崩溃痛哭。还有一个在这家公司注资的老板被故意开除并返聘,只是为了套取补偿。游戏界的圈子很小,大多数从业人员还年轻,被列入黑名单很常见,但顶住压力很困难,尤其是孤军奋战的时候。所以游戏从业者必须要团结起来维护自己的利益,迫使雇主们尊重法律。」Quantic Dream 否认了该指控。

游戏从业者联盟在大会上散发的一些材料。

坦诚而言,每个人都有要求成立工会的权利,也很少有行业不需要工会的。即使该行业再规范,工会也依然是十分重要的权益组织。更何况当今的游戏界与规范并不沾边,甚至已经水深火热。他们伤害满怀热忱的年轻人,在新员工入行后的十年间,就耗尽他们的精力,然后像驱逐绝望的难民一样将他们无情抛弃。游戏开发者的平均职业生涯只有五到七年,之后大家就转行了。也许麦克莱恩是正确的,有些公司会主动转变,但我看不到现实可行的方法,可以确保其它公司也会随之改变,工会是仅有的对策。在我看来,寄希望于游戏公司与员工达成共识无异于痴人说话,这种想法忽视了危机的根源,那就是最本质的权力不平等,员工何以跟公司抗衡。

如果游戏从业者联盟继续发展,艾玛认为必然会遭遇阻力。「在整个世界历史中,低层阶级想要争取任何地位,从来不是通过简单沟通就能实现的,」她说,「让从业者成立工会,这必然有悖公司的利益,也肯定会遭到打压。我们必须做好这样的思想准备。」

2016 年,游戏配音演员们举行了罢工,工会谈判专员菲尔·拉马(Phil LaMarr)就被他的反对者描述成「食古不化的反抗势力」。游戏公司试图鼓动开发人员与配音演员间的对立情绪,辩称一个群体拿到丰厚赔偿而其他群体没有,很不公平。某种程度上而言,这种离间不乏效果:一些游戏开发者将配音演员视为贪婪且享有特权的群体。如果游戏从业者联盟想要成功的话,成员们必须抵制类似的内部分裂行为,并坚持所有从业者都该拥有公平、安全工作环境的平等权利。我相信这很快就会实现。

传送门:【下篇:成立游戏行业工会为何可行】

翻译:Cherry  编辑:藏舟

全部评论 20条

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言叶
2019-04-19
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只要钱给够,别的都无所谓吧

JOE
2019-04-11
1

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如果钱给够,别说996了,997都可以

神秘玩家
2019-04-09
1

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只要工资较高,什么问题都会迎刃而解

黑猫
2019-04-08
2

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不知道为什么他们会这么多活要干

真·YONG("")
2019-04-07 江西
2

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一个行业必须有规范才能良性发展,就像任天堂放出规范游戏市场,实行权利金。现在也需要其他人站出来,把游戏行业带入更加规范的道路呀

KKMO2
2019-04-07 贵州
3

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游戏行业其实有时候需要良性竞争和有时候对抗性竞争

2019-04-07
4

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玩家需要的是好游戏,这么加班还做出来失败游戏,没有必要啊

浮莱格Leeyoo
2019-04-07
4

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其实R星很多员工,对于加班这件事能够接受的,他们对于自己做出的东西有浓厚的热爱

小K
2019-04-06
4

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游戏行业挺不景气的,也是需要一些大佬多多合作才有点新闻。

Garlic
2019-04-05
5

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Rock Star加班不是一天两天了,那个游戏完成度不加班怎么赶

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