8 月 29 日,由 Gamepires 和 Croteam 联手制作的多人射击游戏《人渣》(SCUM)在 Steam 平台开启了 EA 测试,这是一款开放世界生存游戏,玩家将在一座孤岛上演绎残酷的真人求生。初看之下,它的画风、地图都与《绝地求生》类似,大多数人可能以为这又是一款「吃鸡」跟风之作,然而如果你不屑一顾地略过它,也许就会和一款优秀的硬核生存网游失之交臂。
请不要被外表所迷惑……
近几年来,生存游戏在网络直播平台上炙手可热。最开始,是《DayZ》和《H1Z1》这样的游戏让国内玩家逐渐关注到了这个圈子,去年《绝地求生》更是引发了一场「吃鸡」大逃杀的疯狂盛宴,今年《堡垒之夜》异军突起,用新颖的游戏玩法征服大批粉丝。《人渣》虽然是其中的后辈,可是在上线测试版之前,Twitch 上的热度便几乎不亚于《堡垒之夜》了,这正是许多人看好它的原因之一。
这款刚出炉的生存游戏早在宣传时期就已展现出相当不错的素质,开发商也难得没有跟风主流的大逃杀模式,反而将基础的生存要素作为游戏最大的卖点。如果玩家们接触过早些年的《DayZ》,就会发现《人渣》与前者走的是相同的路子。这款拥有奇葩名字的游戏,到底有怎样的魅力吸引着 Twitch 上的主播们,同时,作为硬核生存网游,它又能否接下《DayZ》的大旗?
硬核游戏的传承
《人渣》的前辈《DayZ》最早是从「武装突袭」系列的 Mod 发展而来,开发商 Bohemia Interactive 于 2013 年在 Steam 上推出独立版,不到一个月销量就突破了百万,及至今日仍然有大批忠实粉丝沉迷于这个真实的求生世界。
《DayZ》经过 5 年的运营,目前版本才更新到 0.63……
《DayZ》拥有一个铁杆生存游戏玩家眼中所应具备的一切特质。从食物、水资源到服装、工具,从生理、环境到武器系统,玩家在游戏里想要存活,绝不只砍丧尸和杀人这么简单。游戏让玩家仿佛置身于现实世界,每一个行为都会对角色本身产生反馈,同时恰到好处的难度平衡又让游戏进程有饱满的节奏性,生存在残酷的世界里所获得的成就感,也能让玩家乐于在线上消磨时间。
这种难度,一旦你沉迷进去了,征服困难的快感是相当令人兴奋的。想象一下在末世废土中,衣衫单薄、饥肠辘辘的自己周围满是丧尸,我们不仅要搜寻维持生命的食物和饮水,要躲避各种潜在危险,与致命的对手搏斗,还要探索完全未知的世界,并尽可能地利用自己通晓的一切知识。做这一切仅仅只为了能活下去,这种经历了「自虐」考验后得来的成功,能让玩家有极大的满足感。
但是,不管《DayZ》如何优化,对于轻度玩家们而言,这种生存游戏的所谓游戏性还是阻碍他们深入游戏的包袱。因为写实的生存系统意味着游戏难度飙升、上手困难。换句话说,带给玩家的直接体验就是——自虐!
「自虐」或者「受苦」,都是提升游戏乐趣的方法罢了,就看你是否能够承受
《DayZ》没有像《绝地求生》《堡垒之夜》那样大热,除了本身上手难度较高以外,很大程度上是因为开发商推出独立版后更新速度之慢,实在令人发指。虽然他们一直在打磨游戏,但玩家们始终像是在玩半成品,很容易感到腻味。在这个无数后辈纷纷崛起的时代,《DayZ》仍然没有推出正式版,不得不说是个遗憾。其实现今的大多数生存游戏都存在完成度不足的问题,《人渣》也不例外,但《人渣》上线后出众的表现却能让我们看到它未来的发展潜力。
「饥饿游戏」真人秀
《绝地求生》凭借强烈的随机性带给玩家十分爽快刺激的体验,让每个玩家——不论是菜鸟还是高手都能体验到「吃鸡」的快感,只不过高手靠实力,菜鸟靠运气。反观《人渣》,节奏就截然不同了。这款游戏的特色在于高度自定义的角色、高度角色可控性和高度的成长空间,强调长时间的生存模拟而非短暂的亡命大逃杀。
比起《绝地求生》,《人渣》主打纯粹的生存冒险,二者的玩法其实差别颇大
《人渣》的开篇剧情和电影《饥饿游戏》极其相似。游戏的背景是一部真人秀,每个服务器里将会有 64 至 100 位玩家扮演孤岛上的囚犯,他们要通过杀戮和求生来赢得自由,整个逃亡过程都将通过直播给付费的观众欣赏,如果你用精彩的杀戮表现取悦了观众们,他们还可以通过打赏来使你复活。这与《饥饿游戏》如出一辙的剧本无疑让整个孤岛化为一个残酷的生存秀场。
当然,实际游戏中并没有强制要你去杀人,也没有真的观众在观看你的表演,所谓的打赏复活也只是开发者给予玩家的一种复活手段。但是在游戏开始时,这些细小的背景设定会让人产生极大的代入感。
《人渣》的画面虽然称不上业界顶级,但也算相当精致。「虚幻 4」引擎塑造的游戏世界,场景特效和光影细节可圈可点,偏暗的整体环境风格让玩家的眼睛感到很舒适。我们可以在枝繁叶茂的丛林间看清每一片树叶的纹理,也能在海岸边眺望夕阳的余晖,只要拥有一块还过得去的显卡,《人渣》的视觉享受还是很棒的。
画面表现力出色,当然是以多人游戏的角度而言
除了优秀的画面,《人渣》还拥有所有大逃杀游戏中最大的场景地图。玩家会在面积超过 270 平方公里的孤岛中搜寻物资、挣扎求生,超广袤的地图、没有不断缩小的毒气圈,玩家们得以分散在海岛的各个角落自由行动或探索。如果不组队的话,独狼也许半小时都碰不到一个人。
地图的面积远超同类游戏,但跑路也极其浪费时间
不过,如果你以为这样一来游戏节奏会变得十分缓慢和沉闷,那就大错特错了。
游戏内的环境看似平和,实际上处处暗藏杀机。在地图里的每间房子、每个拐角,都可能有变异的丧尸突然出现展开袭击,玩家在没体力又赤手空拳的情形下,几乎不可能单挑过丧尸。你必须保证手里拿着枪械,而且只有爆头才能对丧尸造成有效伤害。此外,在部分空旷的地点,还会游荡着一种双足行走、全副武装的巨大机甲——哨兵,哨兵是孤岛上的战力巅峰,只要检测到玩家的存在,就会毫不迟疑地发动火力猛烈的攻势。
在目前的测试版中,玩家要与哨兵大爷对战完全是吃力不讨好,即便你集结了一个小队也极其容易被团灭,所以看到这玩意儿,新手还是走为上策。
哨兵非常强悍,而且击杀也不会掉落物资
在人物动作和物品互动的细节上,《人渣》做得非常到位。你可以顺着被打开的房门直接攀爬到房顶,也可以窝在大树的枝叶间蹲点阴人,搜索柜子里的物品需要花费一定的打开时间,站在桥头甚至可以对着峡谷撒尿……《人渣》在这些细微之处最大程度上还原出了真实的末日求生景象,你的角色必须以最贴近现实的行动进行游戏操作才能活下去。
然而,纵使游戏中的丧尸和哨兵再强,最能让玩家感到恐惧的依然是那些和我们一样幸存下来的同胞。毕竟这是一款生存游戏,资源极其有限不说,玩家的死亡还会导致身上的装备全部掉落,所谓明枪易躲、暗箭难防,当人们只需背后捅刀子就能获得大量物资时,在不组队的情况下,还有谁会安心地把后背交给他人呢?而组队是否就一定意味着安全?那也说不定。
有人的地方便有江湖,与人斗才是最让玩家感到其乐无穷的。在这个游戏中,除非你有自己的团队,不然不能相信任何人。步步为营,在《人渣》里可不是说说而已,况且我们要面对的除了恶劣的生存环境,还有让难度雪上加霜的生理系统……
哨兵再强,也不及我们同类十分之一
它更是真实的「饥饿游戏」
前文已经强调过,《人渣》和《DayZ》一样具有相当真实的模拟生存系统,制作组很精准地把握住了生存游戏玩家的喜好,并有意强化了这一部分。如果说《人渣》能靠什么留住硬核生存玩家的心,那只能是游戏中繁复而无处不在的生存细节——虽然一款游戏的系统过于复杂未必是一件好事。
本作的技能属性、生理系统和战斗方式都呈现出极端的仿真倾向,为了让难度贴近现实,已经模拟到了丧心病狂的程度。
《人渣》的角色创建界面,性别一栏暂未开放
从创建人物开始,复杂的技能和属性界面就让人感到头晕目眩。一个现实中的正常人应有的属性都可以在游戏角色身上找到对应的参数,比如角色的体重、身材,不仅会影响人物外观,还会决定你能背负的物品重量,过胖的角色行动速度和身体灵活性都会受到影响,太瘦弱则会缺乏耐力,跑两步便气喘吁吁。身体属性一栏还拥有诸如心率、饥渴值、感染值、代谢率等等数值,分别对应不同人物状态和健康程度,玩家的行动会频繁影响这些数值的变动。
初次上手的玩家面对这些玩意儿只会感到手足无措,更别说后面还有繁杂的生存技能和武器熟练度等等内容。所以从一开始,《人渣》就在提醒玩家:这不是一个快餐游戏,想在游戏中愉快玩耍务必要拥有一定的耐心。
这复杂无比的人物状态界面,新人第一次看到时内心大概是崩溃的
《人渣》的生理系统就比较有意思了。在游戏中玩家角色需要对自己的饮食、健康以及生理排泄指标进行全方位调控与监测。人饿了可不是随便吃点东西就可以填饱肚子的,你还要考虑到卡路里的消耗和摄取、食物的保质与卫生,随意进食、饮水会导致角色陷入各种疾病状态——而且每一种都能让你的游戏体验变得糟糕透顶。
一般来说,为了保持自己的体重和肌肉发达程度,必须保证持续摄入高蛋白和碳水化合物。如若不然,身体素质的数值会因此下降,大幅影响角色战力。玩家自己的新陈代谢状态和生命体征被密密麻麻地列在人物状态栏中:从心跳到血压,从呼吸频率到体温消耗,我们在游戏中每走一步路、每做一个动作都会影响这些数据。
在战斗中,不稳定的生命体征会带来致命的失误,写实化的战斗风格让玩家更是得控制好身体的协调性才能痛快杀敌。
背包可以提升负重,服装可以提供少量防御
人物的各项数值是可以提升的,玩家需要通过游玩不断提高自己的基础能力,保证自己的存活率。不过说到底,一个人的力量是有限的,在需要战斗的场合如果没有合适的班子组队的话,独狼恐怕难以存活太久。长时间沉浸于《DayZ》中的玩家肯定能爱上这种缓慢又不失激情的节奏,叫上几个朋友一起开黑会是相当快乐的。
真实模拟体现在各方面:无论是掠夺尸体还是搜索容器,都需要一个不短的读秒时间
游戏内各种各样的元素和背后的数值都会因为玩家行为不断产生碰撞与互动,从而引发各种不确定状况。无论你是在黑暗中与丧尸战斗,还是在下雨天寻找果腹的粮食,稍有不慎都会引发致命的后果。比如大雨天一直得不到遮蔽,角色就会感冒生病;吃了腐坏或未熟的食物会呕吐腹泻;得病了没有抗生素等药物,便极可能死路一条;受伤后不打绷带止血或治疗感染,人物的状况就岌岌可危。
一旦你的人物死去,可以根据你之前获得的游戏分数来选择复活:25 分随机复活,50 分在指定区域复活,75 分复活在营地,100 分复活在队友附近。死亡后你的装备全部丢失,但如果来得及,可以回去重新拾取。
看起来好艰难,可生存游戏的魅力不正是如此吗,玩家的一举一动或者环境的细微变化都会引发蝴蝶效应般的自身反馈,不处理好这些细节,你就不可能在这个残忍的世界里活下去。
展望与困境
如今的生存游戏自由度越来越高,体验也越来越接近真实世界,就《人渣》或《DayZ》而言,复杂、残酷、容错率低是它们的特色之一,既可能劝退轻度玩家,同时也是让核心玩家无法抵抗的深度吸引力。
《人渣》在 8 月 29 日上线 Steam 开始测试,5 天后成功登顶 8 月第 5 周的 Steam 周销量排行榜,虽然还比不过引领潮流的大佬们,但作为测试阶段的作品,已经取得了当前生存游戏名列前茅的成绩,还是很亮眼的。只是在国内,由于缺乏中文支持,外加系统过于繁杂,关注的人目前还不算多。
近年来的爆款游戏都有一些共同特征,即上手容易、社交性强和节奏偏快,反观《DayZ》和《人渣》,游戏理念偏偏反其道而行之。作为典型的生存游戏,《人渣》吸引的基本上都是曾经热爱《DayZ》的玩家,它继承了后者的核心玩法和游戏精髓,又在生存系统和游戏细节上提供了更充实的扩展,如果耐心经营,绝对是一款相当有潜力的作品。不过,通过 Steam 上褒贬不一的评价,我们可以看到《人渣》目前还存在一些问题,如果不能有效改善,恐怕难以吸引玩家长久驻守。
玩家们对于《人渣》的意见基本可以分为两大类。其一是一些平衡性方面的小毛病,比如游戏内资源数量过多、敌人数量过少,导致缺乏紧张感;游戏地图庞大,却没有提供载具给玩家跑路;等等……这些缺点只要开发商注重听取玩家的声音,积极更新游戏,很快就可以解决。毕竟游戏目前还在测试,玩家们体验时可以稍微多点耐心,好游戏都是一步步磨出来的。
其二才是《人渣》现在最主要的问题:外挂。
对于外挂,玩家们怨念颇深,希望运营者尽快采取有效措施
古往今来,外挂都是让玩家和开发商双双头疼的心头大患。虽然 9 月初官方已经更新了反作弊系统,但就当前玩家们的体验来看,外挂依旧嚣张泛滥。因此,外挂脚本能否得到有效遏制已经是本作发展道路上的重中之重,毕竟前车之鉴历历在目。
结语
《人渣》的问世为玩家们带来了久违的硬核生存体验,Steam 上的销量和在线人数这两周一路攀升,它就如当年的《DayZ》一样已然掀起了一阵新的生存热潮。只是未来能走多远,现在还不得而知。《人渣》究竟能否在玩家心中取代曾经的《DayZ》,发展成一个新的爆款,恐怕还需要一段时间的观察才有答案。
我们好奇的仍旧是,《人渣》会是下一个爆款吗?
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外挂问题 找个好点的服务器 只要管理员封杀的快 还是不错的 现在0.6版本基本上都全中文了 现在就指望出拉屎脱裤子 电力系统 个人还是比较喜欢PVP+PVE服务器
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