前不久,一款名为《人渣》(SCUM)的生存游戏异军突起,Steam 发售当天就卖出了 25 万份,成为一匹黑马。之所以它会受到这么多玩家的喜爱,简而言之原因可以概括成两个字:拉屎。
这张表情包一度在各大论坛和玩家群流传
这倒不是什么夸张的戏谑,游戏内设计了一套精细的人体模拟系统,从蛋白质、微量元素等摄入的平衡,到保持心率、血压等人体指标的稳定,都是玩家需要注意的问题。与饮食一样,「拉撒」也是保持身体健康重要的一环,如果你不想在枪林弹雨中突然被动蹲下解决生理问题,就要记得及时排泄。
游戏另一个让人感到逼真的设计是,如果你在里面摄入的热量过高,体型就会随之增长。这一点引起了一位玩家的注意,不久前他就在游戏里做起相关尝试,搞了个「肥宅养成计划」:什么生存什么杀戮都去见鬼吧,我要当肥宅!
这位立志在《人渣》里当肥宅的玩家自称为 Tojimaru,2 个月前他在 Reddit 上发帖分享了用一堆高热量食物把自己堆成了一个大胖子,当摄入超过 13 万卡路里的热量后,他的游戏角色体重达到了 160kg,这个数字引来了不少网友的围观,还让他受到了外媒的采访。
因为发现对在《人渣》里当肥宅感兴趣的网友还不少,Tojimaru 开始研究怎么才能让角色长得更胖,并且每隔一段时间就在 Reddit 上晒截图分享自己的体重数据。
他的肥宅养成计划的核心就一句话:吃饱了躺着不动。尽管长胖的秘诀看起来如此简单,但为了更有效率地增重,他还是想办法做了各种尝试,探索出一些经验。
根据 Tojimaru 的分享,一开始他完全靠着吃从僵尸身上得来的肉块、内脏和脂肪长到了 160kg,其间偶尔也猎杀野生动物,但追踪猎物相对来说比较麻烦(会消耗更多的热量),因此主要食物来源还是僵尸。在增肥的过程中他发现,游戏里一个人身上能储存的脂肪量是有上限的,无论怎么胡吃海塞,身体上的脂肪都只会在 39-43kg 之间波动。脂肪含量是上不去了,但体重却可以继续增加。
后来为了更快地增重,Tojimaru 又找来了黄油、植物油等脂肪丰富的食物,但他发现,虽然吃这些东西能让卡路里摄入量显著提升,不过体重的增长速度并不会随之升高。当然,他有时候也会面临着缺乏维生素的问题,不过这个问题解决起来也不难,在住的地方附近挖一些蘑菇吃下去,之后的一段时间内都不必太担心微量元素。
发现这些规律后,他不再做无用功,准备好各种现成的食物苟起来安心当肥宅。在他分享的图片里,沙发上堆满了各种肉块和脂肪,都是储备着用来增重的「干货」。
成堆的肉和脂肪
就这样,大家一路围观着他从 160kg 涨到 200kg,根据 Tojimaru 在 1 个月前分享的图片,他的体重已经飙升到了惊人的 400kg,摄入了超过 600 万卡路里的热量。
Tojimaru 分享的突破 400kg 大关截图
光看上图的背影,估计你顶多会觉得他有点胖。那么究竟真实的 400kg 是什么样的体型?为了让大家有更直观的感受,我找了一些现实里肥胖人士的图片来做对比:
以成为世界上最胖女生为目标的苏珊娜·伊曼
曾经重达 444kg 的保罗·梅森
也许《人渣》的开发者也没有想到,在一个充满杀戮的生存游戏里,会有这么「佛系」的玩家,一门心思扑在长胖上,所以上面那张游戏截图中 400kg 的角色看起来才没有那么真实。
最近,《人渣》的游戏发行商 Devolver Digital 也注意到了这个肥宅养成计划,其联合创始人 Graeme Struthers 在澳大利亚游戏动漫展览会(PAX Australia)上发言时说:
如果你在现实生活里这么干,估计心脏病很快就要来找你的麻烦了,所以我们打算把心血管疾病致死的因素加到游戏里,希望你别再吃僵尸肥肉吃得那么起劲了。
不过 Graeme Struthers 却并不反感肥宅养成这种行为,他甚至还开玩笑说,等心血管疾病致死因素加入后,估计 Tojimaru 就要开始思考怎么减肥了,没准到时候还能出一本《人渣饮食与运动》的攻略,在 Reddit 上再红一次。
这波操作不难理解,《人渣》这个游戏自从发布以来一直都以「过于真实」为卖点。例如在最近的更新里他们加入了裸体元素,不仅让玩家可以在 10 厘米 - 20 厘米之间自行调节丁丁的长度,而且最初参与众筹的玩家还获赠约 5 厘米的额外长度,真实演绎「有钱你就屌大」。
我倒是不反感官方加入更真实的致死元素,只是感叹想做一个无忧无虑的肥宅真是太艰难了。
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唯唯第一次玩的时候让小怪兽打倒了…表示很不开心😱
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吃屎不忘拉屎人