《命运 2:遗落之族》评测

《命运 2:遗落之族》评测

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编者按:《命运》系列的际遇似乎与它的名字一般坎坷。而《命运 2》高开低走的开局,首个 DLC 的滑铁卢,也曾让许多人对它失去信心。但随着最近一部 DLC 《遗落之族》的发布,事情渐渐开始有所改观,《命运 2》能够靠之逆天改名,且让我们拭目以待。

《命运 2:遗落之族》满足了我对 Bungie 这款开放世界射击游戏的资料片的所有期待,甚至不止于此。其令人印象深刻的过场动画,尤其是凯德 6 号阵亡的撕心一幕,赋予了游戏更多戏剧冲突和沉重基调,让我欲罢不能。

全新的突袭副本不仅加入了颇具难度的挑战,还有庞然壮观的 BOSS 可供挑战,只有勇气与实力兼具的队伍才能一路突破,从而有机会获得极为丰厚的奖励。而恢宏如幽梦之城(Dreaming city)的新地图的解锁,也令我在搜寻隐藏宝箱的过程中,时时感到惊叹不已。此外,光能等级上限的提升还燃起了我爆肝的热情,仿佛游戏又回到了我最初爱上时的模样。

复仇贯穿了《遗落之族》的剧情。而复仇的源起,则始于一起声势浩大的越狱事件。途中不仅充满了各种抖机灵的段子,你还有机会结识一些新盟友,比方说身型魁硕的堕落者首领蛛王(Spider),也有回归的熟面孔,如粉丝中人气很高的佩特拉·温吉(Petra Venj)。

每一个新老面孔的加入,都给这个我们自认为了解的宇宙带来了新的谜团。尤其是蛛王,他通过将你派遣到纷争海岸的行为,将分支冒险任务融入到主线剧情战役之中,起着催化剂的作用。这种主副线交织的叙事改进令人欣喜,相比以前跑主线时容易忽略其它角色相关的支线任务的弊病,有了很大的改进。

随着我们追捕那八名杀害凯德的男爵,我们会与他们逐一交手,而每一个都有着独特的战斗机制,并带来不同的挑战。我最欣赏的一个对手是心灵操纵者(Mindbender)。在与我们战斗的过程中,他会持续为自己和手下施加一层强大的 buff,到最后,则会遁入一个虫群风格的巢穴来与我们决一死战。

说到这里,我打算谈一谈新的突袭副本,虽说会尽量避免剧透,但是如果你想完全避开所有细节的话,建议跳过以下三段。

在「最终遗愿(Last Wish)」副本中,你一开始会面临几场遭遇战,如果队伍配合良好的话并没有什么难度。而接下来的几个任务则有些棘手,需要全队拿出最高水平去应战。作为攻坚小队的一员,你必须熟悉每个位置,并随着计划有变而及时调整,相守相望。我深深认为这才是突袭本中遭遇战该有的感觉,希望  Bungie 能再接再厉。

哪怕是对那些光能等级很高的玩家来说,想要攻克这一突袭副本也并不容易。一些挑战中对准头的要求很高,即便在 PC 端用键鼠玩的我,也应付得很艰难,估计那些使用摇杆瞄准的主机玩家会更不轻松。据官方的突袭报告显示,「最终遗愿」出来后的三天内,主机端只有 7 支队伍成功通关,而在 PC 端,这一数字则达到了 68 支。每一个阶段的容错率都极低,还有一些很难搞的机制,用摇杆的会比用键鼠的更容易跪在这一步。「最终遗愿」的难度有多令人发指呢,不妨做个对比,《命运 2》的首个突袭副本「利维坦(Leviathan)」,在其出来后的一天内,成功通关的队伍就有 761 支之多,难度高下立现。

最难打的还要属里面的最终 BOSS 瑞文(Riven),它有着 13 只眼睛,而你需要记住其中的 6 个然后同时打爆。但哪怕你想跟它对上也不容易,你还必须成功破解谜题,其中一个谜题包括:一名任意队员拿到一个光球,并看到一个仅有自己可见的图标,向队友描述后,第二名队员需要透过窗子来观察这一图标在 12 个不同标记的具体哪个位置,并通过语音指示带光球的人去到对应位置将其引爆,这一切都必须在限定时间内完成。这类解谜会迫使你去信任自己的队友,并且要确保高效沟通。《命运》系列中,我最喜欢突袭玩法也正是这类原因:这种齐心协力的战友情谊,精准高效的行动模式,贯穿了整个突袭玩法,而最终经过重重考验,迎接你的终会是甜美的胜利。

但这个资料片并非没有缺点。《命运 2:遗落之族》刚上线的一段时间,由于一些不平衡因素,导致一些玩家在第一周内迟迟未能通关突袭副本。这引发了一些争议,但总体而言,新副本带来的独特体验还是让我这个《命运》拥趸十分喜欢。然而,随着新的记忆痕迹系统的上线,如果你真的足够脸黑的话,你很可能每周的记忆痕迹都开不出想要的道具,升级进度也会因此大大延后。并且,《命运 2:遗落之族》上线后的前两周,由于一些 BUG 的存在,部分玩家无法获得一样关键的升级道具,致使他们前期的升级效率大大下滑。幸运的是,Bugie 的反应十分及时,对活动每周刷新时间错误的问题进行了修复,并积极定位其它问题的原因。而作为一个材料囤积狂,我也很好彩地没有受到过上述 BUG 的影响。

在突袭副本「最终遗愿」的首通之后,幽梦之城会迎来一些新的变化,这也算是 Bungie 的一些很有意思的新尝试。当你第二次回到这里时,会有一幕过场动画来演绎那些通关了突袭副本的守护者们的传说。这种游戏中人人可以看到的奖励形式,对于那些费心通关的人而言,相当于巨大的荣耀,因此也可谓是相当聪明的做法。「成为传说」终于不再是个随便喊喊的口号了。此外,通关「最终遗愿」还会解锁一个新的打击副本,供你去了解更多的背景故事及传说,并意识到这一场胜利也许并不会带来我们想要的结果。

随《遗落之族》更新的全新打击副本也有着十分出彩的剧情及玩法。在「虚无看守者(Warden of Nothing)」中,你会再次回到凯德殒命的那个监狱,在探索新区域时遇见大批暴动的逃犯,你不但要将他们迎面打爆,还要避开朝你呼啸而来的列车,整个过程惊险刺激,体验极佳。而且随着探索的深入,你可能还会猝不及防地遇见一波针对老玩家的回忆杀。

至于「空洞巢穴(The Hollowed Lair)」副本,里面的 BOSS 有些很新颖的作战机制,比方说发射一道牵引光束来对你进行持续压制,你必须快速反应才能脱身,这也是在教你并非所有的 BOSS 都能靠无脑突突突来解决,有些也会相当难缠。这个你追寻许久的 BOSS 还会质问你为什么非要对他的战友赶尽杀绝,我个人挺喜欢这个反问,因为它会让你反省自己冤冤相报的复仇动机。

《遗落之族》中最佳的新增内容可能要属「嗤魅(Scorn)」这一全新类型的敌人,而且终于不是换皮不换模的老做法了。一开始我对他们没什么感觉,因为乍看上去,我以为他们的行为模式会跟堕落者的变种差不多。但事实并非如此,不同种类的怪物会有不同的动作,而且很明显看得出其模型是经过精心设计和打造的。比方说,你可以朝那些手持喷焰武器的敌人开枪,从而引发一场大爆炸来将周边敌人一扫而空。

主线剧情推进至 5 到 6 个小时之后,依然没有给我们留下一个确切的结局,但你可以在新解锁的幽梦之城中寻找更多有关背景故事的线索。你既可以去找找新的隐藏宝箱,也可以承接佩特拉·温吉的赏金任务去对周边进行探索,解谜做任务,还可以参与「盲目之井(Blind Well)」事件,争取从一波波敌袭之中存活。

需要提到的一点是,这一区域由 Bungie 的合作伙伴 High Moon 工作室精心打造,美轮美奂。雾气笼罩下,岩石地表中矗立起一座座华美的高塔,每一处都吐露着飘渺玄妙的感觉。步入其中时,触目可见其精美之雕琢,恍入神祇之境。当在里面搜索隐藏宝箱时,我必须承认,其体验是在之前四个星球都完全不可比拟的。这一区域给我的另一个惊喜是,它终于改善了我吐槽已久的巡逻系统。从此你就能够从真正的 NPC 那里承接各种小任务了。这点看似不大,但实则对游戏体验十分重要,我也很欣慰他们终于想起对此进行改进了。

盲目之井是幽梦之城的一大玩法要素。它给人的感觉和「恶化规程(Escalation Protocol)」或是《命运 1》的「Court of Oryx」和「Archon’s Forge」等玩法十分相似。我很喜欢这种与朋友坚守阵地,抵抗从四面八方接连涌来的敌人的感觉。这一玩法会掉落很多战利品,因此是个刷材料的好去处,但想要用来提升光能等级还是算了吧。这一事件中有不少可利用的特殊机制,比方说获得「和谐(Harmony)」的增益 buff 时,你可以快速清掉特定敌人的护盾,但也就这样了。这些回合生存制的玩法都挺好玩的,不过想要凑齐一支完整的队伍还要看看彼此的网络连接是否给力,我一直希望 Bungie 能早点修好这个问题。在突突突的过程中,你可以刷到几种非常不错的奖励,但奖池的大部分内容都是些比较鸡肋的道具,忽视这一点的话,玩法本身还是非常有趣的。

所有的这些新增内容,都与全面重做后的沙盒系统相辅相成,还带回了一些我和队友们在《命运 1》中大爱但是《命运 2》中完全没影的东西,使得整个体验更加完善了。Bungie 还对一些让人摸不着头脑的 mod,可有可无的防具,空洞的 PVP 玩法等内容作了翻新,从而让整个游戏更加鲜活有趣了。

如果你想尝试一些比较疯狂的搭配,比如携带三把霰弹枪,那么恭喜你,现在就可以做到了,这一改动将玩家从固定类型的武器搭配中解放出来,转而尝试更多新奇的搭配。对于同一类型的武器及防具,还有一个特殊的 mod 让你能够将其提炼成套,加以保留,直到刷到你最理想的一套配装为止。这一切都让《命运 2》再次显得神秘起来,每一次掉落都激动人心,因为说不定它就有着完美属性,或者能让你的光能等级朝着满级更进一步。Bungie 还添加了一种全新的武器类型:弓。搭箭于「不复返(No Turning Back)」弓,准心定于敌人首级,命中后特制箭头爆炸完成致命一击,杀敌变得十分华丽。这一武器的手感相当不错,深得箭术击杀的精髓,并融入了一些 Bungie 特色的武器风格,让人不得不爱。

「熔炉竞技场(The Crucible)」从全新的沙盒系统中受益最深。不仅因为 Bungie 修正了许多玩家反馈的击杀用时过长的问题,而且由于武器及防具掉落机制的调整,你获得的装备会远胜从前,这使得你在竞技场中会有更出色的表现。竞技场体验的优化,让特殊武器在手的人能更有信心和动力去拼杀;反过来,没有特殊武器的人在寻求新的应对方法的同时,会投入更多时间,最终也能入手特殊武器。

小团队作战让你能更好地体会战术协作,但在「乱斗(Rumble)」模式下当个独行侠也是个不错的选择。也有一些过于强势的防具,比方说「Ursa Furiosa」,我曾见过有人利用它可从格挡伤害中储存大招充能的特性,连续开出了四次大招。所幸 Bungie 很快地对这类不平衡问题进行了修正,但其实即使不这么做,只要玩家意识到别对一个防御状态下的泰坦开火,这倒也不算是个问题。

「智谋(Gambit)」模式是另一个十分出彩的新增内容。同时应对 PVP 及 PVE 的双重挑战令人兴奋,而与我的团队筹划合适策略的过程也给我带来了极其强烈的归属及成就感。这一模式下,你的首要目标是击杀敌人,并拾取他们掉落的荧光(mote),随后将荧光注入中央的存储器,以此来向你的对手派出阻绝者进行干扰。当存储到一定数量的荧光时,会刷出强力 BOSS「古昧(Primeval)」,你必须抢在你的敌人之前将其击杀从而获取胜利。整个苦战中,你的对手会试图入侵并击杀己方队员。每当他们成功时,古昧都会恢复一定生命值,让情况更加棘手。我从未见过与智谋相类似的玩法,Bungie 再次开创了一个极佳玩法体验的先河。此前我通常会把重心放在提升自己的光能等级上,但如今我发现自己更沉迷于与队友齐心协力,阻击入侵者的过程,看着最终 BOSS 在我们精心制订与执行的计划面前倒下,并取得一系列惊人的连胜,简直成就感爆棚。而且不论你玩什么玩法,你都能获得等级提升,防具掉落,或者是得到一些专属于这一模式的新装备,这种物质奖励也是锦上添花。

我认为 Bungie 在提升《命运 2》体验上做得最好的其中一点,就是尊重玩家的时间。在《遗落之族》中,你可以做任何你喜欢的事来升级,且得益于各种系统的优化,这一过程感觉完全就是自然发生的,并不无趣或劳累。此外,收藏系统让你可以清楚地看到你还需要什么才能集齐一整套防具或武器,如果这一套件是在《遗落之族》前已收录的内容,那么你也可以通过消耗一些资源来将其重新打造出来。希望在将来,Bungie 能够将适用范围扩大到所有新防具和武器上,只要等他们想好该怎么处理随机属性的问题。

装备灌注上的改动似乎引发了一些争议,因为新的灌注系统要求你前往旧区域来收集特定资源。但我认为这是 Bungie 十分聪明的一点,他们让你时时能够收集到所需的普通材料,不论是通过完成赏金任务,在野外开采资源或是参与公众事件等等,但又把控稀有材料的产量,提高获取难度。这使得你在决定升级哪件武器时会更有取舍,因为一不小心就会被某个材料卡住,不会对装备无脑全升。我个人就更喜欢慎重决定,确保让我能更好地提升自己的光能等级。

至于收藏系统和一些需要特定防具套装才能进行的任务,这两者的存在成为了肝《命运 2》的另一个动力,那就是获取战利品的兴奋感。当我终于刷出最后一件智谋或先锋套装时,我简直欣喜若狂。不仅是因为我集齐了一整套,还因为我可以赶紧进行下一个任务,顺便用这套装备练练手。

终于到来的「成就(Triumph)」系统也为《命运 2》带来了成就一览。你可以在野外搜索「Dead Ghosts」等收藏品的空暇,打开这一界面,看看你以前的丰功伟绩。Bungie 还在其中加入了一个「Bungie有奖(Bungie Rewards)」的系统,凡在游戏中完成一定挑战的人,都有机会获得实物奖励。这一奖励系统与Bungie 商店相连,你可以报名参与来获得「达成游戏内成就送奖励」的机会。比方说,如果你在 9 月结束前通关《遗落之族》的主线剧情,那么你就可以免费获得一份游戏内的原声带。还有许多标着「敬请期待」的奖励尚未揭晓,而它们的获取条件则各自对应了一些新挑战。比方说,「获得黑桃 A 手炮(Ace of Spades)」就是一个获奖条件,尽管目前还不清楚具体奖励是什么。

《遗落之族》给休闲玩家讲述了一个令人难忘的故事,也为期待已久的硬核玩家呈现了更深层的一面。但不论哪种玩家,如今,都定能从整个《命运》系列中得到最好的体验。

总评:

对于《命运 2:遗落之族》,我觉得可以用一句话形容,那就是「水涨众船高」。这一更新提升的并不只是那些购买了 DLC 的玩家的体验,不论是什么版本的玩家,他们都能从中受益。我试过用一个没有购买《遗落之族》的帐号去进行游戏,也依然可以获得最新资料片中的装备,而且全新的每日及每周任务同样适用这一点,足以看出这个奖励机制是面向所有人的,并不会因为你没买就把你排除在外。就目前看来,Bungie 已经尽心全面地完成了工作,并修正了在《命运 2》发售首年所犯的错误。如今,它不仅将《命运 2》推回了最受玩家喜爱时的巅峰,还满足了包括我自己在内的许多粉丝多年的期待。

翻译:李泽  编辑:李泽

全部评论 24条

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篝火玩家2017428356
2018-09-29
0

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好玩是好玩,PS4上不停掉线是个问题

推动摇篮的手
2018-09-25
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终于来了 可以玩了

篝火玩家2016161057
2018-09-25
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终于等到这游戏了😭😭

过路人
2018-09-25
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同学推荐这款游戏,说挺好玩的

≮ོ࿆࿆༘࿆ྂྂ荨
2018-09-25
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终于出了

篝火玩家2017800685
2018-09-25
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同学推荐说挺好的

若星河汉灿烂
2018-09-25
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买爆!买爆!-

小鬼过来抱.
2018-09-25
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越做做好

﹏诳飃〓 恋→囬忆 ←/ka
2018-09-25
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厉害

✎﹏共ℳℓ聚♡神·州"
2018-09-25
0

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没玩过

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平台: PC PS4 XboxOne
类型: 科幻战争联机竞技