在网游中经常会出现昙花一现的新船热,因为大部分玩家会先尝试一下新内容,来决定它到底对不对自己的胃口。但是随着《战舰世界》开服 3 周年,航母线几乎没有变动过,仅仅只有 3%~5% 的玩家在使用航母。航母如此不受欢迎,一是因为上手门槛很高,二是因为它们过于 OP。航母玩家可以轻易地点亮整个地图中的敌舰,并且可以操纵多个航空中队进行攻击。
「我们这次对航母做出的改动想必会对玩家群体和游戏平衡性有一定影响,」 Plociennik 说。「但是,我们认为,为了《战舰世界》的未来,这次改动是必要的。」
2.新航母的体验将会更加刺激
现有的大地图上点来点去的航母作战形式虽然非常「策略」,但是这很难让人有海战的紧张刺激的感觉。新的航母系统颠覆了这一点,航母玩家将在飞机起飞后就直接操纵 3 种不同的战机 —— 鱼雷机、俯冲轰炸机和战斗机来加入到史诗级的海战中。
我上手很快就熟悉了新的航母系统。重制的航母让我体验了前所未有的代入感。现有的航母系统根本没法比:原来的上帝视角策略游戏不管从视觉上还是从情感上都十分无,而现在我可以通过 3D 视角操控飞机,体验在狂风暴雨般的防空火力下俯冲攻击的感觉。
我作为一名喜欢动作感,喜欢实战的玩家自然是非常支持这些新改动,但是 WG 的团队仍在考虑如何保全喜欢旧航母体验的玩家,不管玩家基数有多少。有些改动确实会让这些玩家很不满,比如同一时间只能操纵一个航空中队。现在,制作组正在起草一个过渡方案,以便保住旧玩家的同时吸引新玩家来玩航母。
「在新的航母系统中,我们将着重于带给玩家大片般的体验,我想我们应该会吸引更多玩家来玩航母,但是应该也会失去一些喜欢现在的硬核航母技术对抗的玩家。」Plociennik 解释说。
「但是,我们想确保现在的航母玩家仍然能够玩得开心,你仍可以用自己的高超技术为比赛做出贡献,并且仍然可以在游戏中通过自己的努力获得更多的乐趣。同时新系统也会为那些对技术操作不是那么感兴趣的玩家带来可玩性,而我们最终的目标则是将这两个玩家群体合二为一。」
3.新的航母系统将颠覆战局
这次对航母做出的改动比较大,因此为了保持游戏的平衡性,WG 对其他舰种数据也进行了一些必要的改动。
「新的航母会颠覆几乎所有的东西,因为你要重新考虑在游戏中各个舰种互相之间的关系,」 Plociennik 说。「比如,更改后的航空中队是如何对水上舰造成伤害的、飞机血量和防空的关系、有关防空的舰长技能现在是如何计算的、以及有关飞机的舰长技能会怎样变化。」
甚至游戏中的消耗品也会受到影响。比方说玩家可以装备的舰艇迷彩。《战舰世界》中迷彩可以给舰艇附加一些加成,并更改舰艇的外观。在新的系统中,玩家可能很少看到自己的航母了,因为大部分的操作都将围绕着航空中队的攻击机。那么是不是该把迷彩放在飞机上呢?
「这都是我们要考虑、权衡的,而且最后要添加到正式游戏中的,」 Plociennik 继续回答。「而且我们要在这上面下很大的功夫。但同时,玩家们估计也得花上一真功夫才能接受并掌握新的机制。因为很多老玩家已经把我们的游戏当成每天必玩的爱好了,他们很多人已经有了自己的习惯,现在,他们可能要改变这些习惯了。」
「但是,这次改动一定也会带给他们全新的体验。我想,对那些玩了三年的老玩家来说,许多人都想要我们做出改动。」
现在来说,WG 团队有望在 2018 年底测试并在正式服务器上线新的航母机制。
4.潜艇线的设计极具挑战
潜艇是海战中很重要的一环,不过由于她们太脆弱,在大型海战中很少能见到她们的身影。因此,为了把她们引入到《战舰世界》中,制作组进行了一番仔细推敲。这个想法终于在 2018 年初得到了认可,并开始了正式策划。
「我们在最开始就一直在考虑潜艇的事儿,」 Plociennik 解释说。「一些同类的游戏中就有潜艇,我们也研究了他们的玩法,并且曾经考虑过是不是直接复制一下,然后做同样的模式。」
「最后我们觉得还是不行。因为我们认为,我们的玩家们是不会赞同的,因为那肯定不是他们想要的。」
确实,潜艇一直都是《战舰世界》游戏社区里一个比较有争议的话题。拥有 4 万订阅的 Reddit《战舰世界》子版块中就有过这样的一条名言:「这是一款大舰巨炮的游戏,没有潜艇,也不会有潜艇。」怪不得开发团队关于潜艇会再三思虑了。
「潜艇是否受欢迎将完全取决于我们怎样设计,」《战舰世界》的现任发行人 Philip Molodkovets 说。「如果我们设计的潜艇能给游戏带来更多样的体验,并且玩起来很有意思,那我想玩家们一定会满意的。如果设计的不行,那我们就得重做了。」
「现在很难预测玩家们有什么反应,因为他们根本不知道将会看到什么。」
5.潜艇将是海上狙击手
玩家们将会看到的将是一种全新的玩法。潜艇的玩法将会遵循以下三个原则:预判、恐惧和成就感,这将会把这个舰种塑造得像 FPS 游戏中的狙击手一样。
「预判是你计划自己攻击的重中之重,」 Molodkovets 说到。「潜艇会很脆弱,并且鱼雷将只能固定在左右两侧。因此,你需要在进入战场之前注意自己的走位。」
第二个核心原则是「恐惧」,试玩几局潜艇之后,我发现这是在太刺激了。这种水下舰艇隐蔽性非常好,但是一旦被发现了,就像一只待宰羔羊。既没有像样的火炮,也没有一点点防空,我唯一能做的就只有抱头鼠窜了。
「不过,那些被潜艇顶上的猎物也同样会感到『恐惧』,」 Molodkovets 说。「因为如果你不开水听,或者不仔细侦查的话,你将永远不会知道自己被什么打了。」
第三个原则是「成就感」,玩家可以从每一次精心计划的潜艇攻击中获得不可思议的成就感。等待、巡航、从巡航高度上升,然后用鱼雷给猎物致命一击,再无声无息地回到深水。这将是战舰世界中最令人满足的击杀方式,至少会让一部分渴望更加阴险的游戏方式的玩家得到满足。
6.水下体验令人「屏息」
为了让潜艇玩起来更具有挑战性,开发者们为潜艇设计了氧气条,从而避免某些玩家可能蹲在深海。
「我们一直致力于在游戏里一定程度地还原历史,」 Molodkovets 解释说。「我们不是一个模拟游戏,但是还原事实也是游戏的一部分,而历史上的潜艇当然是要考虑氧气储量的。」
「但是游戏中的战斗最多 20 分钟就结束了,不会持续几个小时。所以游戏中的氧气将会很快耗尽,氧气管理将会比较重要。也就是说,要一直潜在水下是不可能的。」
因此,当你驾驶一艘潜艇时,你需要隔一段时间就浮上来补充氧气。但是你得计划好上浮的时机,因为在浮出水面时,潜艇是非常脆弱的。这使得驾驶潜艇的过程变得充满张力,但同时也对战局中的其他玩家比较公平。
7.潜艇暂时还不会常驻
潜艇将会出现在 2018 年万圣节活动中。万圣节活动和愚人节活动是《战舰世界》开服以来的传统,开发人员往往会借此机会来测试一些玩家群体中比较激进的想法。这次,《战舰世界》只会提供几艘蒸汽朋克风格的潜艇和一张地图来供玩家们游玩,并且仅限 PVE 模式。但是如果在玩家中反响不错的话,制作组就会着手考虑把潜艇永久加入到游戏中去。
「通过万圣节潜艇活动我们想要告诉大家,『这可能就是将来要潜艇机制的样子,你们喜欢吗?』」 Plociennik 解释道。「如果玩家们点头了、同意了说这就是他们想要的潜艇。那么我们就通过这次的潜艇设计,正式开始着手向游戏中加入潜艇,并将其加入到全新的 PvP 游戏模式中,把潜艇加入到游戏中成为第五个舰种。」
在游戏中加入潜艇将会和重制航母线医院工程巨大,工作量甚至更多。因为这将会要求制作团队开发一套针对新舰种的战斗系统,并且为所有的地图加入水下地形。
「如果我们收到的反馈非常支持潜艇的话,我们当然会立即把潜艇加入 PvP 作为主要任务。」 Molodkovets 说。「但是,即使是那样,潜艇也不会很快就做好。我们需要花些时间来让她们更加完善。」
「这也是为什么我们只是在加入潜艇的边缘试探,」 Plociennik 同意到。「为了迎合玩家们的反馈,要么我们会把潜艇彻底回炉重做,要么就继续按照现在的思路走下去,但不管怎么样要把潜艇加入正式游戏都会令我们非常头疼,因为这意味着我们要完全重做游戏平衡。」
「但是我们最后一定会做到的。」
潜艇将于 10 月中旬作为 2018 年万圣节活动的内容登陆 PC 版《战舰世界》
翻译:七爷 编辑:Tiger
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玩的又舒服,视觉又好
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is就是牛逼
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666
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请削弱中途岛!大凤,白龙基本都看不见了!岛风,大和看到美航更是瑟瑟发抖!
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可以可以
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有点意思
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真好
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可以可以
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看起来不错
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刺激
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