啥?我的小丑女怎么变方了!

啥?我的小丑女怎么变方了!

全文约 3200 字,并有 2 个视频,阅读和观看可能需要 28 分钟。

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编者按: 各位 DC 粉们,如果能够自己捏一只反派加入罪恶联盟一起胡作非为,与有爱的小丑 CP 一起红尘作伴,活得潇潇洒洒,这样的设定诱不诱人?现在这都不是梦,《乐高 DC 超级反派》满足你。不论你是 DC 情怀选手,还是日常奶娃需要亲子互动,这款游戏都非常值得一玩。

《乐高 DC 超级反派》于今年 10 月 17 日登录 PC、PS4、Xbox One 和 Switch 平台,暂不支持简体中文。


在体验过了《乐高 DC 超级反派》之后,我情不自禁地要把这款游戏与 2016 年上映的电影《自杀小队(Suicide Squad)》相对比。鉴于这部饱受争议的电影更侧重于其暴力血腥的黑暗风格而非实质内容,相比之下,这款由 Traveller’s Tales 工作室开发的游戏就显得更具有引人入胜的情节,种类繁多的玩法以及更注重玩家体验的服务,着实令人感到惊艳。这款游戏的剧情设置十分精彩,游戏中的人物以及各种设定丰富多样,更为重要的是游戏中充满了大量的粉丝服务,实在是让人欲罢不能。不过更让人惊叹的是,这个长期开发乐高游戏的工作室不知何故总能找到一些方法,让游戏一直保持新鲜感。

《乐高 DC 超级反派》19 分钟试玩片段
《乐高 DC 超级反派》19 分钟试玩片段

在各种不同的创作形式中,漫画总能有一些非常优秀的反派人物,他们的背景故事很有深度,人物性格也极具张力,角色内涵上一点不逊色于他们所衬托的超级英雄。如果没有小丑的话可能就没有我们眼中的蝙蝠侠,同样的,如果没有莱克斯 · 卢瑟(Lex Luther)也就无法成就今天的超人。为了延续这些「恶人」们的故事与使命,本作从 DC 漫画长达几十年的历史长河中汲取灵感,提供大量反派角色供玩家操控。除此之外,本作还开创性的允许玩家使用自定义角色作为剧情故事主人公进行游戏。

在本作的故事剧情中正义联盟的成员们全体失踪了,一个自称为「正义集团(Justice Syndicate)」的罪恶联盟出现了,但实际上正是他们导致了正义联盟的英雄们集体消失,他们来到这里并不是为了保护地球,相反的,他们来到这里是为了帮助达克赛德实现他邪恶的毁灭计划。游戏的剧情设定有点儿类似于《自杀小队》,这些反派英雄们表面上看似分歧,充满矛盾,但是仍然通力合作共同进退。异想天开的幽默以及搞笑掩盖住了故事本身的阴暗基调,并使得整个剧情顺利推进下去。


本作还拥有近年来最强大的配音演员阵容,除了在蝙蝠侠动画版中标志性的角色蝙蝠侠、小丑以及小丑女哈莉奎茵的原生配音演员 Kevin Conroy、Mark Hamill 以及 Tara Strong,Michael Ironside 自上次为超人系列以及正义联盟动画片配音十数年以来首次出马,为达克赛德进行配音。连深海系列的主人公 Nathan Drake 的配音演员 Nolan North 都加入了配音阵容饰魔超人(Ultraman),这位角色是罪恶联盟中的「超人」。本作的剧情设定真的十分精彩,打破了原来循规蹈矩的动漫剧情设定,为乐高系列游戏注入了些许新元素。

实际上其他的一些乐高游戏也曾经尝试过进行主人公的新创意,但是在本作当中,只有玩家自己亲手创造的大反派才能占据故事的核心地位。在剧情中我们的角色是一位沉默的主角(反派?),经常被猫女、小丑、哈莉奎茵他们揶揄,我经常在游戏的过程中笑出声。玩家在自己角色的设计上拥有很大的权利,从外观到其所拥有的超能力都在玩家的掌控之中。我的大反派是一个拿着巨斧手掌,且会发光的角色,名为 Jagger。不过只要我想,他还可以成为一个只穿内裤什么都不拿的弱鸡。设计自己角色的这个系统十分灵活,因为玩家们可以从现有的大反派身上寻找灵感,同样也还可以从零开始完全自创。

不过就算是没兴趣设计角色的玩家也不用太过烦恼,直接切换到角色选择界面使用列表里的现成的角色进行游戏也是可以的。角色切换是我经常使用到的一个十分重要的功能。诚然小丑的爆炸馅饼以及手枪武器十分有趣,但是有的时候我只想要用哈莉奎茵举着她的大音响四处溜达然后一锤一个小喽啰,因为我觉得这样爽爆了。使用夜翼(Nightwing)铲奸除恶也没毛病,但是换成比夜翼大两倍的泥面人(Clayface)一次性扫清房间中的所有敌人的感觉更是痛快淋漓。


而且只有少数角色有能力招揽自己的小喽啰帮他们完成任务,这在解谜环节十分重要。本作当中的许多谜题都只能被某一两名特定的角色解开,碰到这种情况时谜关上的标识都会清晰地表明该关卡可被哪些角色所通关。不幸的是,本作中的谜题设计都十分粗浅,90% 的关卡只要选择对了正确的角色就可以轻易解决,没什么挑战性。

尽管角色选择系统能够增加游戏的趣味性,但是本作中的战斗系统实在是过于简单,重复性也十分高,这是乐高系列游戏长久以来的老问题了。超过 160 名角色形态各异,但攻击模式都大同小异,近战攻击,属性攻击以及可充能的大范围攻击,用来用去就这么几种。

就像其他的所有乐高游戏一样,本作给人的印象就是这是给小孩子设计的游戏。战斗设计十分简单,谜题设计十分粗浅,剧情设定也相对直观易懂。甚至连一些笑话都感觉是刻意写给小学生能跟上的梗。也不是说这样不好,但这也太幼稚了,青少年的理解能力其实没有那么低。

因为在这款游戏中玩家们扮演的都是反派角色,所以当然我们心中都会有些小期待,他们会不会做一些坏事,但是由于本作是一款适合少年儿童玩家游玩的游戏,其中的角色演示都是通过乐高积木来表达的,所以游戏中的一些少儿不宜的内容全部都被乐高官方给和谐掉了。举个例子,作为 GTA 玩家的我内心当中一想到恶棍就会回放一些暴力血腥环节。可现在我把警察打飞他的身体就散架成五颜六色的积木块,我开车碾过路人结果他们的身体像打谷子一样散开。但这样的处理手法和剧情本身的风格就是不协调的,这就涉及到一个定位问题。因为这种处理很可能会导致 M 级(暴力)元素全被乐高官方给和谐掉了,这给人感觉更像是一款乐高游戏而非 DC 游戏,这样的设定与之前的乐高游戏相比,表现形式上更加不匹配。

就像乐高系列的前作《乐高漫威超级英雄》和《乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄》,本作中具有开放式的游戏世界,关卡设计也会一步一步地陪玩家们提升等级并且逐步引领玩家前往游戏的核心地带。玩家可以探索哥谭市、大都会以及一些 DC 宇宙中的标志场景,随着关卡的进行,玩家们会逐步探索到所有这些经典地标。游戏中有收集元素,但我对此热情不大。收集这些积木块对于收集强迫症玩家来说可能意味着某种成就,但在本作中给人的感觉就像是用来充数的,意义不大。

在这个开放的世界中肆意遨游当然是十分有趣的,而且考虑到有些玩家可能不太喜欢在大街上偷车开,在这款游戏中召唤坐骑就跟切换角色一样轻松容易。游戏中的团队合作系统让人感觉十分惊艳,这点倒是与之前的一些乐高游戏十分类似,而且通过使用团队合作系统玩家们可以创造出一些平常在 DC 漫画宇宙中看不到的团队组合,比如说冷冻队长(Captain Cold)和神奇女侠(Wonder Woman)组成的冒险小分队听起来是不是有点小激动?这样的设定让我想起来小时候扮演这些英雄角色跟小伙伴们一起玩的经历,而这款游戏把这些本来只在想象当中才存在的英雄组合搬到了屏幕上。

总评

如果你喜欢 DC 宇宙里这些英雄和反派,且不介意简单的游戏场景设置以及比较低龄化的游戏模式,那么在本作中哥谭市以及大都会的冒险一定能吸引你。不过本作除了把游戏重点放在动漫中的坏人之外并没有为乐高世界增添什么新鲜的元素。而超多的反派角色在这些大城市中进行的冒险也只是些换汤不换药的游戏设计而已,但是值得一提的是本作中的配音全明星阵容为游戏情节的发展起到了积极作用,使得这款作品看起来没有那么像一款只是为了迎合小朋友而存在的游戏。

翻译:Hedwig  编辑:张易

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文文
2018-10-20
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回复

难道小丑女不是一直方吗,哈哈哈

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7.7

乐高:DC 超级反派

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 超级英雄科幻联机