自从在影视改编上尝到甜头后,漫威在其他领域的前进步伐就没有停歇过,除了开发电视剧宇宙,还注册了许多含有漫威元素的商标,意图开拓更广泛的商业帝国(商标种类里甚至包含化妆品)。《漫威蜘蛛侠》就是他们首次向游戏行业进军的成果。漫威游戏部门的创意指导 Bill Rosemann 提到了《钢铁侠》拯救漫威电影的例子,用来形容《漫威蜘蛛侠》在游戏市场打响名声对漫威的意义有多重要。
当《漫威蜘蛛侠》发售已近两个月,DLC 也开始陆续推出时,是时候来评判一下漫威的这张答卷了。
虽然地图中的纽约存在复联总部和瓦坎达大使馆等特色建筑,但《漫威蜘蛛侠》目前并有没任何一个热门英雄前来客串
美中不足皆因保守
与当年《钢铁侠》通过独特题材打开市场不同,「蜘蛛侠」这一 IP 有多部推出许久的同题材游戏和影视作品。改编的部分游戏质量鱼龙混杂,大多是追逐影视改编的热点赚快钱;影视作品除了自家投资制作的《蜘蛛侠:返校季》大获成功外,托比·马奎尔主演的《蜘蛛侠》电影三部曲堪称经典,说它是 21 世纪漫改电影的里程碑也不为过,它真正让路人观众对漫画题材改编刮目相看,扩大了漫威的受众。但也正是因为改编,电影三部曲并没有完全还原漫画中彼得·帕克的人物设定,后来的《超凡蜘蛛侠》则因为质量太差惨遭腰斩。
为了不被拿来和往日的改编相提并论,塑造一个游戏世界中「官宣」的「蜘蛛侠」形象,漫威充分吸取了这些失败案例的教训 。
在宣发上,漫威自家的游戏部门要求索尼给《漫威蜘蛛侠》3A 级别待遇,为此索尼花了 920 万美元的广告费(这只是有据可查的数字),甚至比《生化危机 2:重制版》看得还重,称得上是索尼阵营 2018 年的台柱子。开发制作的重任则交给了实力雄厚的老牌游戏工作室 Insomniac Games,《日落过载》《抵抗》等都是这家工作室的杰出作品,主创们对蜘蛛侠的热爱也是漫威选择他们的重要原因。
蜘蛛侠是不杀人的,为了避免玩家在战斗中把敌人从高处击落导致「误杀」,Insomniac 设计了一个朝坠落敌人发射蛛丝将他们黏在墙上的小细节
作为第一部挂着自家片头标识的「蜘蛛侠」游戏,北美统计数据表明,《漫威蜘蛛侠》从 2018 年 9 月推出至今已经成为了 PS 平台历史上首发月销售额最高的独占游戏,比其他所有蜘蛛侠游戏的首月销量加起来还要高 37%,玩家评价也非常不错。可当我尝试过这部作品后,却并不觉得它完全达到了「漫威游戏的《钢铁侠》」这样的标准。
在剧情上 Insomniac 没有辜负漫威游戏的信任,《漫威蜘蛛侠》本体的故事流程就是一部精彩绝伦的高分电影。在游戏塑造的世界中,距离彼得·帕克获得超能力已经过了 8 年,8 年来这份义务警察的工作除了把「蜘蛛侠」这个名号打响以外,并没给他普通人的身份带来任何好处。因为忙着行侠仗义而疏于经营情感,他不光和女友玛丽·简分手,还丢了报社的工作,穷到连下榻的公寓都被房东清空。这些悲惨的遭遇并没有让彼得·帕克放弃自己超级英雄的身份。
在主线中,玩家操控的彼得·帕克白天是梅婶的乖侄子,在救助中心做公益,同时还是聪明好学的科研工作者,要和蜘蛛侠的偶像奥托博士挤在狭小的实验室里做研究。到了夜里,他要披起蜘蛛战衣打击罪犯,穿梭在城市夜空,守护纽约的一方平安。
钻进被打破的商店后,玩家视野会固定在商店外,这时可以走动和战斗,但不会视野翻转,看不到战斗场面,这个贴心的设定是在「蜘蛛侠」主题游戏中第一次出现
并不只是彼得·帕克一个人带着隐藏身份的面具,在救助中心致力于拯救流浪者的马丁·李揭开面具后变成了杀人如麻的底片先生,和蔼可亲的学术专家奥托,则在撕开伪装后成了心狠手辣的章鱼博士。在这些反派的背叛与摧残下,纽约城陷入了瘟疫,无数无辜的群众丧生,蜘蛛侠的个人能力再大,也要面对自己无法拯救所有人的事实。
剧情中玩家可以进入反派的内心世界,了解他们的心路历程
Insomniac 用一道玩家不能自主选择的选择题,把《漫威蜘蛛侠》的主题升华到了同类作品中的极致。在主线流程的后期,彼得·帕克只抢到了一瓶血清,用它拯救即将死去的梅婶一个人,还是制作解药拯救无数同样被感染的市民,他只能选择一个。
如果是自行选择的话,我肯定救梅婶,因为市民的建模全都差不多
当遍体鳞伤的彼得·帕克揭开自己的蜘蛛侠面具后,他依旧做出了只有超级英雄才能出的选择,牺牲自己的利益,让更多的生命活下去。
《漫威蜘蛛侠》主线剧情节奏拿捏准确,电影式的过场衔接流畅,整个故事玩下来观感非常出色,像是刚体验过一部全新的「蜘蛛侠」电影。玩家在高楼大厦间随着蛛丝摆荡的感受比之前所有「蜘蛛侠」主题游戏都要带感。
在空中摆荡的感受实在是太美好,有轻微恐高症的我都会欲罢不能
可是当蜘蛛侠从空中掉落到街道上之后,空洞的开放世界(充分借鉴了育碧沙盒的本质)显露无遗,街道上的路人和车辆建模都有很高的重复度,甚至会出现几个人同时进行一个动作这种瞬间出戏的情况。玩家不能选择任何载具改变单一的出行方式,也没有一间商店(除了被炸掉门的那种)能让彼得·帕克感受纽约市的风土人情,这让玩家很难在主线结束后还有耐心在城市中沉浸下去。
令人「男」受的建模重复比比皆是,可能制作组比较希望蜘蛛侠大部分时间都待在楼上吧
从制高点的信号塔打开视野,以清点搜集要素的方式获得成就、解锁代币这种设定则被无数游戏使用过,公式化的沙盒做得虽然很工整,但放在这样一个声称要给「蜘蛛侠」系列带来革新的游戏中,这种老套的探索机制就显得非常敷衍了事。反派手下的打手(小怪)设定也是老调重弹,胖子需要多打几下,重甲需要多喷一次,随便打开《神秘海域》系列或者重启后的《古墓丽影》系列,玩家都能找到完全一样的设定。
在复联大厦的顶端俯瞰纽约时,恐高症的我握着手柄瑟瑟发抖
还记得今年 E3 的时候,索尼在宣传片里放出了一枚「炸弹」。片中,在阳台上被反派群殴到毫无还手之力的蜘蛛侠,朝着一个接近自己的身影发出「居然是你?」的质问。是前来联动的超级英雄,还是从未露面的幕后黑手?玩家对此展开热烈的猜测。结果在游戏里推进到这一剧情时,不光出场反派变成了一露面就知道后面要黑化的奥托博士,连出场时的过场动画都被改得特别直白。这种过分的「预告片技巧」让玩家的无限期待就这样变成一场空。
游戏中被群殴的蜘蛛侠,六人小组是漫画中他要对付的反派组合之一
总的来说,《漫威蜘蛛侠》是部好游戏,但保守且陈旧的设计思路使得它并没有许多玩家预期的那样精彩,游戏的高期待度、高销量以及高评分不出所料地掺杂了许多复杂的因素,包括粉丝们的情怀分。Insomniac 此前承诺的每月更新一个章节的 DLC 就成了玩家对这部作品的新期待。
蜘蛛侠总以穷学生的形象出现,在《漫威蜘蛛侠》里,彼得·帕克缺钱的原因可能是在地图上丢过太多背包
神出鬼没的黑猫
《漫威蜘蛛侠》目前公布的首个 DLC 《不夜之城》( The City that Never Sleeps)共分为 3 个章节,即「大盗」(The Heist)、「争夺战」(Turf Wars)和「一线希望」(Silver Lining)。游戏本体里一直神龙见首不见尾的黑猫在 10 月 23 日率先发布的「大盗」一章中露出真容。
地图上的某些建筑会出现黑猫的画像等小线索,但本体中是见不到黑猫真面目的
黑猫本名菲丽西亚·哈代,在漫画中是个亦正亦邪的角色,因为一些变故,成为了像父亲沃尔特·哈代(灵猫)那样劫富济贫的盗贼并和蜘蛛侠有过一段感情。除了形象和感情史和原作相似外,Insomniac 表示,《漫威蜘蛛侠》里的「黑猫」是他们自己创作的独特角色,与漫画内容不完全一致。
漫画中出现的黑猫形象
Insomniac 塑造的黑猫是这部 DLC 里最惊艳的内容,她不光拥有性感的身材和诱人的声线,那让人捉摸不定的心思以及鲜明的个性给缺乏亮眼女性角色的游戏本体增添了一抹危险而诱惑的神秘色彩。仅就「大盗」的剧情来看,黑猫的动机全都出于私心,而不是被改编成「正义小卫士」,这点满足了粉丝对这个角色的最大期待之一。
彼得·帕克:「彼此彼此。」
让人感到可惜的是,黑猫的戏份并不多,几次短暂的露面后全都是扭头就走,唯一一场追逐战和游戏本体里追逐反派电王、惊悚、秃鹫,甚至和随机任务里拦截小轿车没有本质上的区别,无外乎就是换了下角色、少了点爆炸而已。黑猫和蜘蛛侠合作潜行的段落也能在本体中找到几乎完全一样的情节。
黑猫丝毫不掩饰对蜘蛛侠的挑逗撩拨,经常对彼得·帕克上下其手
即便黑猫贡献了本体少有的挑逗和暗示,「大盗」剧情上的薄弱却依旧难掩,原本可以拿来大做文章的三角恋剧情没有被完全利用起来。经历了主线剧情中和玛丽·简复合的蜘蛛侠,也不像是从中学习到了任何处理男女关系的经验,在「大盗」里与黑猫的关系直接演变成了情场老手对清纯处男的欺骗和利用。
玛丽·简作为官方原配的存在感也不大,多数戏份都是被强行拉来推进剧情。故事最后,黑猫在爆炸中消失,除了留下一地被玛丽·简电晕的「锤头帮」混混,同样一头雾水的还有对三人情感线有较高期望的玩家。
不管是本体还是 DLC,玛丽·简的潜行桥段都让我非常出戏
重复的内容与疲于奔命的小蜘蛛
既然是在《不夜之城》的第一章里,纽约市「年度劳模」彼得·帕克自然也别想在漫漫长夜的一开始踏实睡个好觉。或许是 Insomniac 自己也觉得蜘蛛侠荡来荡去的战斗过程太累了,在「掩护黑猫」这一任务中,居然还安排了彼得·帕克点外卖、吃披萨这一不着边际的剧情,一张热腾腾的披萨或许能给超级英雄疲惫的身体补充能量,但黑猫带来的更多收集元素和本体中出现的收集背包流程完全一样,即使在城市中荡秋千感受很不错,可是漫长的跑地图过程下来只能给我带来更严重的审美疲劳 。
让我一个人四处收集散落全城的失窃字画吧!话说这座城市里的警察什么都不做的吗?
「锤头帮」和「怪咖女」都是在「大盗」中出现的全新反派势力之一,其中新的反派角色「怪咖女」带来了新的挑战关卡,不过这些新内容还是与本体中的战斗和挑战一样同质化,可供选择的战斗思路也少得可怜。偏偏这一章节战斗频繁,偶尔出现的破解指纹和拆除炸弹这样的小关卡也都是本体那套并不讨喜的设置。
「这是为了保护建模长得差不多的纽约市民,这是蜘蛛侠的职责。」我这样告诉自己
小蜘蛛人见人爱,擅长吸引变态
「大盗」里还包含了可以通过游戏进度解锁的3款全新蜘蛛战服,由漫威插画师 Gabriele Dell’Otto 设计,分别是「弹力套装」(Resilient Suit)、「猩红蜘蛛 II」(Scarlet Spider II)和「英国蜘蛛」(Spider-UK)套装。形态各异的蜘蛛战服本来应该是这部作品中最具魅力的元素之一,但「需要制作战服才能获取新的大招」这样的设定就显得难以理解。用来解锁战服的代币则要用老套的清点开视野方式收集,导致收集过程变得像游戏中内置的解谜小游戏一样无聊。
实时演示的过场动画中能完整展现你的新战甲,虽然不是什么创举,但能给辛苦收集的玩家带来满足感
整体来说,《不夜之城》的第一章挖坑比填坑多。从目前剧情中透露的一些细节里,不难看出「大盗」是要与后面即将推出的另外两个章节做出关联和继承。虽然挖坑情有可原,但黑猫这次现身并没带来太多惊喜,本体彩蛋中出现的新老两任蜘蛛侠联动,只是用录音一笔带过,乏味的道具收集过程和拖节奏的解谜小游戏不光原封不动的照搬本体,还变本加厉地拖节奏,本就不长的剧情在这些问题下显得更加单薄。
《不夜之城》在剧情上的完成度究竟能不能达到《漫威蜘蛛侠》本体那样堪比一部高分电影的高度,至少是一部微缩版的电影,还要静待日后的更新才能见分晓。
(游戏本体评测码由索尼提供)