同时,Pete 称《辐射 76》并不是公司管理层为了追逐更大利益下的决断,而完全是开发者自己的选择。在访谈中,Pete 强调 Bethesda 给予工作室极大的自由。
工作室自己决定希望通过游戏给玩家带来什么样的体验,而非我们规定“百分之 X 的游戏必须是单人游戏或是重视单人部分的游戏”,那太傻了。我们会询问,Arkane 接下来要做什么?BGS(Bethesda Game Studios)接下来想做什么?我们应该把注意力集中在这种事情上,并感受激动之情。我相信只要我们自己拥有足够的激情,那么其他人也都会受到感染的。
早在今年 7 月份时,Bethesda 游戏总监 Todd Howard 就曾发言称“服务型游戏并不标志着未来”,公司更看重多样化的游戏阵容。公司两位高管的言论似乎表达了 Bethesda 将依旧专注于单机游戏的方针,那么就希望 Bethesda 能够在未来给我们带来更多更好的游戏体验吧。
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