同样,该番外篇不仅对本体中的任务做了简单改编;而且也改变了游戏任务玩法。在本体中,玩家要去寻找最好品种的马,而在《亡灵梦魇》中,玩家则能够驯服传说中天启四骑士的四匹马。瘟疫、饥荒、死亡和战争这四匹马不仅给《亡灵梦魇》 DLC 增添了神话色彩,同样也自带特殊能力:丧尸碰到战争会被点燃,碰到死亡脑袋会爆炸。虽然找到并抓住这四匹马是可选任务,但也在本体游戏的基础上上增添了更多独具特色的剧情。
凭借此类新增元素,更加升华了《亡灵梦魇》作为一款丧尸游戏的地位。当时,《植物大战丧尸》之类的游戏只是把丧尸作为一种艺术包装,而开创纳粹丧尸模式先河的《使命召唤:世界大战》则仅仅把丧尸作为通关彩蛋的素材,《亡灵梦魇》这种新题材一出,自然备受推崇。当然,并不是所有的东西都能为了能和丧尸主题沾边就强加丧尸进来;《求生之路》和《丧尸围城》系列游戏对丧尸题材的运用就恰到好处。但是,也鲜有游戏能像《亡灵梦魇》一样通过加入丧尸题材来改变整体游戏的叙事基调。
《亡灵梦魇》不是一部「单纯带有丧尸元素的《荒野大镖客:救赎》」。这个 DLC 完美的诠释了在 R 星世界观中加入丧尸会是什么样。虽然故事情节很简单,主要对主人公一家产生了影响。但对马斯顿而言,丧尸不仅是新的枪靶,对家人和邻居也有着巨大的威胁。
在 DLC 时代,《亡灵梦魇》以极尽自然的方式脱颖而出成为丧尸潮流典范。《荒野大镖客:救赎》发售已有近十年时间,它依旧根植在我们的美好回忆中。
翻译:修心 编辑:Tiger
2022-02-25
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等一个2的DLC,我还要玩脏比
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真心希望r星能把荒野大镖客救赎重制一波