Stephanie Ciccarelli 说:「现在,女性配音演员能接到的活比以往多了许多。当然,这也不是一蹴而就的,在过去 5 年里一直都是男性配音演员占着大头。不过,想想还真是太难以置信了。以前我们女性在很多领域里都接不到工作,像是电影预告片旁白和游戏配音这些,根本就参与不了。而现在女性配音演员能拿到的角色比男性还要多。」
之所以会出现这一现象,不光是因为配音演员越来越多,更是因为需要配音的角色更多,女性主角也更多了。《古墓丽影:暗影》请了 46 位配音演员,一半都是女性,包括为女主角劳拉·克劳馥献声的 Camilla Luddington。在十年前的《古墓丽影:地下世界》中,男女配音演员的比例是对半开的,但只有 6 位配音演员凭借该作出了名。
游戏中的女性角色并不少见。你在玩《奥德赛》的时候就会发现,其中的女性角色不仅明晰可见,数量也不少。游戏中许多绝佳任务的分派者都是女性,像是政治家阿斯帕西娅、脾气暴躁的制弓人德鲁希拉、性情奔放的老妇人奥希萨、海盗齐尼娅,还有一些主要人物,例如福柏和蜜里涅。
对此,《刺客信条:奥德赛》的导演兼编剧 Mel MacCoubrey 补充说:「我们希望能让玩家在游戏中接触到各行各业的女性。于是尽力设定了形形色色的女性角色,并请来各有特色的女性配音演员进行配音。这些女性角色有老有少,有富贵的也有贫穷的,性格也是从最温和的到最暴躁的,各个梯度的都囊括其中。诚然,女性往往会遭到史官的冷落,但我们并不想遵从这种将女性从历史中抹去的糟粕惯例。」
不过,这种男女配音演员工作分配比例的转变,效果并不算直接。2018 年,索尼为《战神》请了 60 位配音演员,其中只有 14 位是女性。《孤岛惊魂 5》中有 90 位配音演员,女性也只占了三分之一而已。
MacCoubrey 进一步阐述:「过去的十年间,我们这个行业进步不少,但仍需努力。我们需要更多关于女性的故事,也需要更多的女性开发者,为这些故事和体验赋予生机。借此创造出更多女性角色,为女性配音演员们提供更多工作机会,再把作品分享给更多女玩家。这是一个永无止境的良性循环。可以肯定的是,女性配音演员的工作机会会越来越多,但仍需更多磨合,更多支持。」
在配音之外的现实生活中,女性本身也在推动着更多女性重要角色的诞生。游戏公司里的女员工越来越多,影响越来越大。与此同时,玩家群体中女性的比例也在不断增长。
Ciccarelli 说:「有越来越多的女性从事游戏编剧、导演和制作人,并依照她们眼中的女性姿态,创造了更多女性角色。游戏公司要做的游戏内容都是以玩家为导向的。女性当然想看到自己作为主角出现在游戏中,这也是她们的心中所想。」
Emily Grace Buck 之前是 Telltale 的叙事设计师,作品包括《行尸走肉》、《蝙蝠侠》以及《银河护卫队》。她指出,虽然游戏人物性别的天平仍旧往男性那边倾斜,但如今也已经有了可喜的进步:「有一件事真的很令人欣喜,那就是在过去的几年里,女性游戏编剧的数量在不断增长,在中型和大型的游戏工作室中体现的尤为明显。编剧团队变革的速度要比其他部门快得多,而这一变化会反映在游戏角色上。如果团队中有一个女编剧在写场景、剧情,很可能你会在这个场景中看到更多的女性角色。因为她们自己就是女性,女性角色也与她们的体验最为贴近。女性角色一多,又为女性配音演员创造了更多工作机会。」
Shelly Shenoy 多年来一直为游戏中的女性角色配音,比如《行尸走肉:第三季》中的凯特·加西亚。不仅如此,她还为配音演员们开办培训课程,也让自己的学生也参与游戏项目开发。
Shenoy 说:「如今需配音的游戏角色也越来越好了。十年前,你只能给卡通人物配音,说几句毫无营养的台词。而现在,我们要配音的场景就真实多了,各种浪漫的时刻、心碎的时刻,甚至危机来临的时刻。这些场景都需要你投入真情实感。」
Shenoy 与许多其他的配音演员一样,也有自己的家庭工作室。有些游戏的预算吃紧,就得用到家庭工作室。为了方便工作,她还找来了三五个配音演员为她配制背景音。在她的指挥之下,这一小撮人就可能化身为一个嘈杂的市场,或者是一场严重的暴乱。毕竟,现在的剧本越来越庞大,叙事风格不断分化,所需的声音种类也越来越多。
她说道:「你的声优阵容不仅要驾驭多种角色,而且要轻松应付角色之间的泾渭分明。选拔配音演员的时候,就要选那些曾成功塑造好几个角色的多面手。」
配音演员常常要在游戏里为好几个角色配音,她认为女性在这方面有着先天独到的特殊优势:「我们女性能驾驭的角色跨度很大,而许多男性能配好的角色却较为有限,就像是术业有专攻。但如果你要让一个成年男性去给 8 岁的小女孩配音,那是配不了的。但是女性就可以给小女孩配音,还能给小男孩配音,甚至给十几岁的男孩配音。我认为,游戏行业终于开始意识到,如果找到合适的女配音演员,甚至可以以一抵十。」
不过,这并不意味着女性配音演员更好找工作,尤其是那些缺乏经验的新手演员,市场对她们仍不友好。Ciccarelli 是《为虚拟人物配音(Voice Acting for Dummies)》的合著者。她认为,无论是谁,要是打算干配音这一行的话,都得先好好做一番准备:「你得有才干,知道该如何利用好自己的声音;知道如何配音,以及如何成为一名专业的配音演员。除此之外,还得精通配音技术,有一个家庭工作室,这样才能编辑并处理自己的录音。再来,你还得有商业头脑,得知道如何营销自己,如何走到众人跟前,展现自己的能力。」
而 MacCoubrey 对于如何进入这行,则有着更为直接的建议:「应聘。应聘。还是应聘。有统计数据表明,如果女性认为自己不能满足工作的每一项要求,她就不会去应聘。但是在育碧,我们总是鼓励女性去应聘。就算是应聘失败,又能有多糟糕?顶多就是浪费 15 分钟去搞清楚状况,完全没什么可担心的。所以,大胆的去应聘吧。这个行业的发展为女性和少数群体提供了更多的求职空间,你不去应聘的话,永远不知道谁会对你感兴趣。」
游戏中的女性角色越来越多,需要女性配音演员的角色也越来越多;看来,这一趋势仍会持续下去。Ciccarelli 希望能签下更多想给游戏配音的女性,也期望能发掘出实力更强、经验更丰富的女性配音演员:「我是玩着任天堂长大的,超喜欢里面的碧琪公主。如今世界大有不同,每一位女性都能得到更多的机会,每个人都应该勇敢地迈出属于自己的那一步。」
翻译:汪_格雷诺耶 编辑:方圆
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女性形象越来越多的在游戏中出现这是一桩好事,不仅是文中的女性配音演员有了更多机会,这还是游戏自证清白的契机。将游戏产业逐渐抬高到与其他产业同等的社会地位,这是一个漫长的过程,但是一旦它获得平等对待,不单纯的是利润相驱使,将会看到游戏对社会的重大影响,相信那时候也不再会有抨击劳拉形象的女权派了。
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小姐姐!小姐姐!
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女性角色不用女声优 难不成让女装大佬去配音?
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我们的口号是!小姐姐!