IO 称,回归传统的发行模式并没有改变团队制作续集的初心。开发者的确想过要在《杀手 2》中为 47 和他的对手们创造一个更为宏大、更为复杂的游戏世界。但他们心里也清楚,不是大就代表着好。
IO 公司的 Sven Liebold 在接受 Polygon 的电话采访时表示:「我们在设计这些游戏场景时,绝对不会为了追求体量而刻意填充,只想确保每个玩家都能获得独一无二的游戏体验。只要你想,这里的每个细节都可以令你为之动容。」
最近我在《杀手 2》里试玩了一个哥伦比亚的任务,地点设置于雨林深处,一个叫做圣福耳图那的偏远村庄。那里被大毒枭里科·戴尔加多以及他的黑帮集团所统治着。暗杀任务的内容正是干掉黑帮的三大头目:公关大师安德里亚·马丁内斯、天才制毒师豪尔赫·弗朗科以及戴尔加多本人。
圣福耳图那村作为关卡之一而言,设定得相当庞大。其中囊括了一些穷乡僻壤,一个位于古柯叶田旁的野外实验室,一片建筑工地,重兵把守的黑帮场地,以及连接这些地点的交通洞穴。按照《杀手》系列的一贯风格,这三个目标最初会在各自的特定区域活动,产生交互后便会移动到其他区域。具体细节取决于玩家所扮演的 47 触发了哪个事件。
IO 没有对《杀手 2》的游戏模式做太多的调整,但他们在关卡和任务设计方面做了些许改变。Liebold 表示,这一作的关卡设计得更加细致,他和团队希望游戏可以尽可能多的与玩家互动,让玩家得到来自游戏世界的行为反馈。
《杀手 2》的互动方式不一定时刻都如你所想。就好比将一枚硬币丢进草丛,旁边的警卫就好像真的能听到这微不足道的声音一样,而且还真的离岗前去查看了,这显然说不通。尽管如此,Liebold 觉得,玩家能够理解游戏里的行动/反馈概念是很重要的:「慢慢地,你会有不同的想法,会开始反复地尝试,最终变得更有创造力,因为你熟悉这个游戏了,也熟悉规则了。」
《杀手 2》有一个关键的新特性,即「画中画」的小地图功能。如字面意思所言,任务进行到中途会弹出一个窗口,实时播放关卡中其他地方正在发生的事情。这一功能适用于那些可能耗时很长的任务,提醒已做过的事,以及可能会导致失败的突发事件。
Liebold 解释说:「比如你之前勒死了一个警卫,但是你把他的尸体就这么忘在某棵树下了。二十分钟后,守卫包围了你。任务失败了,却还要冥思苦想原因是什么。画中画就可以让你提前对事态做出反应,毕竟在十分严格的《杀手 6》里,『尸体被发现』的提示是与绝望画着等号的。如果想要提高难度,可以禁用画中画以及摄像机触警范围可视网格化的功能。」
IO 也在努力迎合剧情党。在一代的游戏中,47 和他的经理人戴安娜•伯恩伍德揭露了一个由「影子客户」主导的阴谋,目的是对抗神意秘会。这些剧情大多仅在每一次任务结束后的过场动画中展现,给人一种后期加进去的感觉。《杀手 2》作为续集,承接并串联起了先前《杀手》系列的剧情。这一次,IO 更专注于运用游戏的大格局和具体关卡来叙述剧情,而非过场动画。
Liebold 补充道:「如果你追踪完所有的地点与角色,就会对故事有一个更好的了解,更清楚自己周围发生了什么。《杀手 2》的过场动画有点像是剧情的前置,关卡本身才是剧情展开的重点场所。」
IO 在一代的基础上添加了更多剧情,将其中的六个场景做成了《杀手 2》的 DLC,已经购入一代游戏的玩家可以免费获得该 DLC。开发者们不光只是优化了前作的游戏环境,还加入了《杀手 2》的新玩法与新特性。当玩家在《杀手 2》的遗产包里重温巴黎关卡时,可能会看到安德莉亚·马丁内斯的友情客串,她是《杀手 2》哥伦比亚的三头蛇任务中的目标之一。
《杀手》系列自发行以来,IO 就一直在打造这个宏大的「暗杀世界」。如今看来,《杀手 2》更是为这个世界锦上添花。
翻译:Mercury 编辑:方圆
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
但是没中文
回复
回复
毫无疑问,神作!
回复
nb