《荒野大镖客 Online》Beta 版 IGN 评测(更新)

《荒野大镖客 Online》Beta 版 IGN 评测(更新)

全文约 6100 字,阅读可能需要 12 分钟。

【IGN 独家授权资讯 尽在篝火营地】

编者按:在第三周的《荒野大镖客 Online》之旅中,本文作者和海伦·浪巅体会到了赛马的乐趣,并在这西部版《暴力摩托》的颠簸里,体会到了致富的真谛:钓鱼是永恒的,赛马是随缘的。

【以下是更新内容】

自我们上周更新《荒野大镖客 Online》的评测后,R 星官方已经宣布将在游戏中加入一些「反恶意行为」的措施,同时还预告「新的游戏特性,模式以及玩法内容更新」也会于 2019 年推出。此举或许可以阻止这些毫无意义的恶行发生,或至少让对应玩家得到应有的惩罚,我对此表示热烈欢迎。

海伦·浪巅与本文作者(右一)出镜
海伦·浪巅与本文作者(右一)出镜

游戏中的一些场景令我感到尤为困惑,比如在自由模式中三五不时上演的群体枪战,安宁的小镇瞬间乱成一片,竟有人觉得这是玩家应该忍受的东西,甚至认为这就是西部的真实写照。诚然,西部地区处于拓荒时代的边陲,野性难驯,因此获得了「狂野」之名。但无法无天也该有个限度,如果 OK 镇枪战(Gunfight at the O.K. Corral,西部时代著名枪战)每天上演四遍,那么它还足以称奇吗?同理,如果枪战如此常见,那么你所看到的每部西部片都该沦为一个半小时的绝地求生了。

许多玩家和我一样,只想一个人安安静静地体验一下西部世界,但若是镇上一天到晚充斥着枪林弹雨,那么它又有何真实可言呢?我希望 R 星可以塑造出一个有趣乱逛的自由模式,而不是随时可能被卷入交火的雷区。

Online 模式中,钢琴师都弹着应景的《圣诞快乐》

如果你就是热衷四处作乱,对陌生人开枪,游戏中也有专门的 PvP 模式,取得胜利还可以赢得丰厚的奖励。我个人对 PvP 的看法还是与上周一致,但渐渐喜欢上了其中的赛马模式。

《荒野大镖客 Online》的赛马玩法十分有趣,也是 Beta 阶段最逗比的模式之一。它就像是西部版本的《暴力摩托》,不过你可以骑马撞烂路中央的木桶,来恢复马匹的精力或拾取武器,该模式也是游戏中最需要磨练技巧的一个。赛马过程中不支持自动瞄准,即使你拿到了枪,想要射中也并不容易。这也是理所当然,试想骑在一匹半吨重的马上,以 40 英里的时速驰骋,想要不掉下去已是尽力,想要稳定举枪命中无疑极为困难。我印象自己从未被射下马过,倒是经常像《暴力摩托》里一样被人用拳头捶下来或者踹下马。因此我懒得特意去捡武器,试图瞄准射击反而只会放慢自己的速度。


游戏中的赛马模式一共分成三种 —— 跑圈赛,抢点赛以及公开赛。 公开赛模式更碰运气,地图上会分布着一些信号点,参赛选手需要以任意顺序全部集齐,最终第一个达成并通过终点线的人获得胜利。相对而言,我更喜欢普通的跑圈赛以及抢点赛,这两种模式下所有玩家们都处于同一起跑线上,比较公平;而公开赛你只能听天由命,祈求自己选择的是最佳线路,否则早已落在下风。

我对赛马模式最大的不满在于,虽然它玩起来真的有趣,但奖励却少得可怜。如果你没能在比赛中崭露头角,那么赛后所得很可能也就那么几块大洋。就算在颠簸的马群和乱飞的铁拳中艰难取胜,也可能没有在黑水镇旁边的湖里钓起一条鲟鱼划算。赛马和卖鱼同样是几分钟时间,但差别在于:鱼是实在的,钓到就是赚到;赛马就不一定了,可能跑了半天最后颗粒无收。

第三周总评

如果能在自由模式里遇到与人为善的玩家,那么《荒野大镖客 Online》还是蛮有趣的。赛马模式成了我的新宠,但并不足以让我脱贫改命。本篇评测将是我们今年度的最后一次更新,当然,2019 年我们还会为各位带来更新,更有深度的内容。


【第二周评测】

前请提要:自首周「聆听钓竿的呼唤」后,本文作者和海伦·浪巅在河边摸鱼时,遭遇了新的危机。

距离上次写下《荒野大镖客 Online》Beta 版评测,已经过去了一周的时间了。虽然相比上周,游戏中并没有加入新活动或是新任务,但我还是感觉这周的体验有了些许不同。

Beta 测试的最初几天,《荒野大镖客 Online》的服务器非常稳定(当时我不曾遇到过掉线或技术故障),自由模式中玩家大多友好,互相尊重,恶意骚扰和击杀的情况也出奇罕见。然而相比之下,在刚过去的一周中,我第一次遇到了各种网络连接错误,最糟糕的一天频繁出现错误代码为 0x20010006 的崩溃,掉了不下十几次线。其次,玩家们在自由模式中的行为也如预期一般变得越来越野蛮。我在钓鱼时曾被别人从背后开枪打死,从桥上被撞下去,或者惨遭捆绑,擒住,殴打,这一切都发生在我以后背示人的无害时刻。

没错,我在线上模式确实是个钓鱼狂魔。

也许我该反向钓鱼

好人,坏人,人渣

技术问题的不断恶化着实令人沮丧,不过鉴于线上模式还处于 Beta 阶段,现在就立下批判还为时过早。逐渐恶化的风气更令人担忧,突袭其他玩家明明没有任何奖励,但还是有许多玩家乐此不疲,连与世无争的钓鱼者也不放过,这种道德沦丧已经可见一斑。

《荒野大镖客 Online》目前有一个「安全区」的功能,只要在营地上竖起白旗,就可以保证自己在营地中免受攻击,意味着不必担心在烹饪,煮咖啡还有烤火的时候被那些到处搞事的人渣给捅死,但还是远不如 GTA Online 的「被动模式」灵活。

对于那些只想和朋友一起感受西部魅力的玩家,他们并不想让本该平静的钓鱼时光变成一场危险的游击战。线上模式中,你可以对那些连续杀死你三次的玩家发起「谈判」,这个状态可让该名玩家在接下来的十分钟内都无法伤害到你。但一想到要先让自己死上三次,然后才能回到河边安静钓鱼,这并不是我想要的游戏体验。

也许除了增加一个类似 GTA Online 的被动模式开关外,还有更好的解决方法。对于这种袭击无辜玩家的恶意行为,《荒野大镖客 Online》应该给予更具有威慑性的惩罚,比如参考 GTA 的线上模式,把这些爱搞破坏的不法分子标记为恶劣玩家,将他们流放到同一个大厅,恶人自有恶人磨;又或者让杀人者立刻背上高额悬赏,被别的玩家满世界追杀;甚至品行端正,荣誉值高的玩家不该在小地图上被显示出来,只有那些行为不轨,荣誉值低的玩家才会在小地图上被高亮标记,这样其他玩家隔着老远就能知道有臭名昭著的恶徒在附近游荡。

总的来说,《荒野大镖客 Online》需要为那些像我一样热衷探索,打猎,合作任务而不喜欢 PVP 的休闲玩家做点什么,不停被反社会分子骚扰的经历让我分外怀念淳朴的单人模式,它更能给我一种西部社会的体验,而不是像现在这样,无时无刻不处于备战状态。截至目前,我在线上模式中有过许多愉快的经历,但不开心的时刻还是总数胜出。

挣钱有道

上周线上模式迎来了一个重要的更新,适当调低了一些商品的价格,马匹复苏药终于不那么贵得吓人了,武器价格也大多降低了 30% 到 40% 左右,更显亲民。

同样调整的还有动物毛皮和鱼的定价,这对我的主要收入来源造成了些影响。部分鱼的价格大幅下跌,一些大鱼的价格则稍有上涨,总体来说有些亏损。不过由于决战系列赛以及重玩任务的奖励变高了,刚好两相互补。线上模式的第一周里,十分钟 PVP 的收入勉强够我买盒燕麦饼;现在相比以前,我大约能有两倍所得。

收入的增加提高了多人竞技模式的性价比,至少能让你更快地脱贫致富。但我并不是很喜欢这样。同时,游戏中的辅助瞄准系统过于强大,导致 PvP 很多时候并不是比拼技术,而是在比谁的眼力更好,更先找到别人。此外,你也没法选择想要的玩法,只能点击匹配,然后随机进入到某个 PvP 模式中。如果随到了某个你不想玩的模式,除了退出重匹以外没有别的方法,效率明显不高。

第二周总评

虽然有很多陌生人任务,打猎机会也十分充足,但随着剧情没了进展,线上模式似乎也陷入了停滞。接下来线上模式中肯定会加入更多 PvP 玩法,但对我而言,我更希望看到新的合作或单人任务,各种棋牌小游戏也很不错。目前也只能继续对 R 星抱有期待吧。


【首周评测】

在《荒野大镖客 Online》中,你可以如单人模式一般耐心经营,也可以加入紧张混乱的多人 PvP,上演一场子弹不长眼的枪斗。过去两天的体验中,这一模式向我展示了它的活力与乐趣。虽然它仍处于不完善的 Beta 测试阶段,但重返美国的蛮荒西部,融入自己塑造的法外角色,真是其乐无穷。

为期两天的 Online 体验中,我体验了大多数玩法:沉迷过狩猎,教训过心怀恶意的人渣,劫持过一辆火车,换过不下三次发型。我也曾与人组队做剧情任务,欣赏制作精良的过场动画;还在「刀无虚发」模式中露过身手,不断缩小的林区范围里隐匿行踪,凭着几把飞刀暗杀素不相识的对手。萍水相逢的线上,我曾与陌生人在酒吧畅饮美酒,却又暗中戒备,提防对方突然出手;也遇到过无耻的败类,用套索将我困住,骑着马拖行取乐。

骑马赶路,我会不时与其它玩家擦肩而过,互相友好地挥手示意,告辞别去;也曾被卑鄙小人偷袭,背后吃了一记冷枪,我和小伙伴们一路追杀,逼得他退出游戏。

这世界是如此广袤,就算体验了如此之多的内容,我仍感觉这只是刚刚开始。

就决定是你了,海伦·浪巅

《荒野大镖客 Online》沿用了《荒野大镖客:救赎 2》的地图设计,但比后者更早地开放所有区域,不像故事模式一样,部分区域需要随剧情解锁。而与 GTA Online 相似,多人模式的时间线设定在单人模式之前,这点可以从一些出场角色上推断出来,但也不必过分执着于具体时间,既来之则安之。

第一次进入 Online 模式后,很快就到了捏脸环节,可自主选择性别,但目前只能创建和保存一个角色,与 GTA Online 的捏脸有些似是而非。角色的面部细节有不少选项可以调节,但最终成品大多不忍直视,牙齿部分更是无法抢救,最「好」的是满嘴黄牙,最差的是彻底无齿。我苦心捏了一个红发宽肩的小姐姐,脸上一道深刻疤痕,待人态度恶劣,这可能是由于她终生背负着一个不该承受的名字:海伦·浪巅(Helen Highwater,hell and high water 的谐音,意指不论任何困难)。对此,我很抱歉。

笑不露齿的时候最美

【前方微剧透预警】

捏完脸之后是一连串的过场动画,为你简单地介绍了背景来由:你的角色被诬陷为一场谋杀案的主犯,再过几天就要被绞死,但被两名 NPC 所救,他们希望能通过你来惩治真正的罪魁祸首,血债血偿。这一段简介没有持续很久,又过了一小会,我就能在开放世界自由行动了。这时,我可以选择继续推进剧情任务,也可以找一些 NPC 去承接随机任务,能遇到荒野大镖客 2 里的角色,或是其父辈,以及一些新面孔。此外,还可以突袭一些帮派据点,或是在郊外四处骑马乱逛。

给你一个表情,自己体会

Online 模式与单人模式的细节塑造极为相似,从沉稳有力的角色动作,到酣畅淋漓的战场表现,你可以看到开枪时的身体微颤,被击飞的帽子,甚至听到爆头时那血液迸溅的声响。但两个模式间又有些关键的区别,最为明显的一点是,你的角色几乎成了个「哑巴」。虽然成熟的剧本台词很好地盖过了这一点,让只有 NPC 单方面出声的对话不显得违和,但在与人物互动上终究少了份满足。虽然 GTA Online 的角色也是全程哑巴,但到了《荒野大镖客》就让人感觉怪怪的,大概因为有些水土不服。

这也可能是健谈的亚瑟·摩根所带来的心理落差。你不能像亚瑟一样和 NPC 对话,或是回以问候。游戏里虽然提供表情动作,但大多显得过分热情或浮夸(至少表现正面情绪的动作是这样)。相比亚瑟的一键回话,Online 表情设计得有些繁琐难用,且在亚瑟常规的「问好」和「激怒」之外,还新增了两个额外的互动选项。

《荒野大镖客 Online》去掉了一些意想不到的内容,比如,我的核心值降低时,没法在旅店洗澡或者补充;再者,就算我抓到了野马,也没法给它装上马鞍,驯养无门;此外,扑克牌连同其它桌游都没法玩,而这些都是《荒野大镖客 2》里可以进行的活动。当你在 Online 的世界游荡,并不会遭遇各种随机事件,让人感觉稍显空洞,虽然野外隐藏着许多生灵,野鹿野兔四下飞奔,所以声效上并不沉寂,但还是觉得缺了些什么。

但是,《荒野大镖客 Online》是打算从一开始就不加入这些内容,还是它们仅在 Beta 阶段缺席,目前还难以定论。毕竟,现在仅有 6 个剧情任务可做,而故事明显才刚刚开始。最理想的情况是 Online 加入上述内容,与单人模式保持一致。毕竟单人模式下的游戏就已经达到了最佳水准,Online 所需要做的,是加入类似好友同骑的玩法就行。

《荒野大镖客 Online》的自由模式经常十分友好,这点让我讶异不已。比方说,我被路人无视的次数,比起被莫名其妙的追杀,绝对要多上许多;也可以和别人共处一室,而不拔枪互射。甚至有一次,我从圣·丹尼斯偷了一辆火车,呼啸着向旷野出发,却没想到还引来了一个不速之客。当我满心以为他从后车厢一路抵达驾驶室,就是为了跟我火拼劫车时,他只是心满意足地挤在车头,和我轮流驾驶。就这样,我们默契地度过了一趟愉快的火车之旅。

相比之下,《荒野大镖客 Online》种类繁多的 PvP 模式就没那么文明了。地图上散布着各种可以参赛的地点,当然你也可以从暂停菜单任选其一进入。按比赛规模,可以分成 16 人和 32 人的赛制,玩法上倒没什么不同。其中,我最喜欢的是「篡位夺冠」模式,它本质上是一种死亡竞赛:杀死的玩家越多,自身在计分榜上的位置就越靠前,别人击杀你的分数也就越高。理论上讲,你完全可以通过除掉总分靠前的玩家来后来居上,但如果太早暴露自己的意图,也会很容易成为别人的靶子。

我在「刀/箭无虚发」模式里表现得要更好一点,玩法是每个人只用一把弓和少量箭矢,或是几把飞刀,在不断缩小的玩法区域里设法坚持到最后。此模式下武器数量有限,但任何一击都会直接秒杀。 虽然场景中有着茂密的植被可供躲藏,从而能在别人全无察觉的情况下发动突然袭击,但是当玩家附近有另一名敌人时,会有视觉标记或是震动感应,因此很难天衣无缝地苟到最后。相比其它疯狂掏枪互射的快节奏模式,「刀/箭无虚发」有着明显的不同,并且更有策略性。

齐齐整整

说实话,我并不清楚 PvP 模式的最终奖励到底如何,且更喜欢自由模式和剧情任务下的多人合作。但如果有人每天晚上只能玩一小时,那么把它花在耗时长却奖励不高的 PvP 模式上无疑是很不划算的。Online 的经济体系无疑需要完善,现阶段的赚钱手段总有种搬砖的廉价感。

开发者对《荒野大镖客 Online》的设想很好,希望它能经得起玩家年复一年的畅玩,这点令我很是欣赏。但是,Online 亟需加入奖励更为丰厚的任务。其次,一些消耗品的价格高得离谱:一盒饼干的价格是一个金制婚戒的四倍多,这简直难以想象。我并不希望辛辛苦苦投入大量时间,最后挣的一点钱还要倒贴给杂货店,只为养活自己的角色和爱马。当然,你也可以通过打猎来获取大量免费肉食。

总评

《荒野大镖客 Online》Beta 版为持久的多人体验打下了良好基础,前景光明。目前阶段,合作任务无疑是游戏的亮点,但还缺少了一些元素,经济系统也仍需改进。总体上,我很高兴能重返马鞍,在开放世界中肆意奔腾。我们会定期带来测评更新,而现在,刻着我名字的鱼竿正在呼唤着我。

翻译:Tina/凹凸曼  编辑:李泽

全部评论 11条

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老戴军团 yeeees
2018-12-26
2

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时刻都要防着其他玩家的攻击,真的很让人蛋疼

老戴在此
2018-12-15
11

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可完内容太少,要么让我杀的爽,要么可以和朋友们一起舒服的互动,要么你给我个百人混战,要么给我个自定义活动,要么给我连冠抢劫任务,要么给我种地造房子,要么给我超难的大规模pve任务,要么让我完成马儿暖暖,大镖客暖暖。但是都没有,现在ol内容太少,太肝。希望越来越好。但是不是现在。

林林总
2018-12-14
20

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甚好

晨誩
2018-12-14
0

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打开支付宝首页搜“578279905”领红包,领到大红包的小伙伴赶紧使用哦!

💓予晟👾
2018-12-04
0

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我来也,救赎都没玩没时间

渡己 : 哈哈

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索尼1998
2018-12-04
1

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棺材可还行

镜こなた
2018-12-04
1

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ol模式玩不动

呜污巫
2018-12-04
0

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online好玩啊 我选择线下

春晓的梦想
2018-12-04
1

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这软件做的好

Hans
2018-12-04
0

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掏钱互射PVP是什么体验??[偷笑]

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