他常从女性姿态汲取灵感,配色大胆,笔下的女性婀娜多姿,极具魅力,画面氛围浪漫空灵。
这种别具特色的绘画风格让他在互联网上大受欢迎,在 Ins 上 Conrad Roset 有 26 万粉丝;在线下,他为 ZARA、可口可乐、迪士尼等公司创作过许多商业作品,是不同品牌和出版公司的自由艺术家,同时担任着巴塞罗那 BAU 设计学院插画学科的教授。
作为平面艺术家,他还有一个相对比较特别的身份——一款游戏的艺术/创意总监。
2016 年 Conrad Roset 在一次采访中透露,他当时正在准备一个庞大的个人项目,那是一个用插画绘制的电子游戏。
这个游戏就是《Gris》。
《Gris》的宣传片刚放出那会儿曾经让很多玩家颇为惊艳。它的画面唯美流畅,色彩柔和灵动,随着屏幕滚动,简约飘逸的线条变幻起来让人心旷神怡。
像《风之旅人》《ABZU》这样,以独特的艺术风格和画面体验为核心的游戏有不少,但是以水彩画为基础的《Gris》又是一种全新的体验。
吊了人许久的胃口,这款游戏终于要在本月的 13 日上市了。
临近发售,我们也提前拿到了《Gris》的完整版进行体验。
这是一款平台跳跃类的解谜游戏。讲述了一个叫做 Gris 的女孩迷失于自己内心世界中,试图解开自己的苦痛经历的故事,随着剧情的推进,Gris 最终将获得情感的成长,以更好的方式看待世界。
整个的游玩过程中,主人公 Gris 没有血条,场景中也没有能对你进行实际伤害的敌人,很多看起来像是小怪物的生命,意外地非常友好,即便从高空坠落,也不会受到损伤:
但是氛围塑造并不会让整个游戏体验变得非常寡淡。
游戏中出现的大型野兽不会威胁到主人公的生命,没有刀刀入肉的打击,但依然能给主人公、给玩家带来足够的紧张感和压迫感,主人公所感受到的苦痛经历可以很自然地传达到玩家的感官当中。
与之作为互补的,是每一个新场景所带来的新鲜感:
作为一个画家当艺术总监的游戏,游戏画面对「构图」的执着显得非常苛刻,在游玩过程中,每过渡到一个新的场景,镜头都会不同程度地拉近拉远,主人公似乎永远可以保持在画面的黄金分割点上,每一帧都值得回味。
作为一个平台跳跃游戏,《Gris》没有常规的那些探索要素,没有打打杀杀收集装备这些很容易抓住人心的游戏设计,没有危险、令人沮丧的难度和死亡。
但《Gris》也并不需要这些,它是一个游戏,同时,也是一个值得让你静下心来,慢慢欣赏的艺术品。
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