如上所见,Devolver Digital 的这些游戏广告被脸书的审核拒绝非常正常。脸书的重要用户群是欧美的初高中生,他们大都未成年,接触到这些暴力元素颇多的游戏确实为时过早。
但这件审核事故发生在 2019 年初,而 Devolver Digital 想要推广的游戏是《GRIS》。
这可能会让有些人摸不着头脑,《GRIS》听上去像是 Girls(女孩)的错误拼写,难免给人造成「这公司是不是从暴力发展到色情上去了,审核过不了也是活该」的印象。
《GRIS》确实是一款女性主角、女性视角的游戏,而脸书拒绝了其广告的理由也确实是「性暗示」。但是你只要玩过或者只是看过这款游戏的相关视频和截图,就会发现这是件挺荒谬的事。
《GRIS》的画风是这样的:
这款游戏我社也进行过推荐,用的形容词是「梦幻唯美」、「宁静」。
事实上,《GRIS》有些类似著名的艺术化游戏《风之旅人》,与其说是游戏更像是个艺术作品。国内外游戏媒体对游戏的画风都赞不绝口 ——「让人窒息的美丽」、「绝美」这种词汇屡见不鲜。
这可能和游戏的制作者构成有关:开发《GRIS》的西班牙工作室Nomada Studio,大部分成员是艺术家而非游戏从业者,以前从事的工作主要是插画、雕塑或者广告。
《GRIS》的类型是平台跳跃,主要内容是探索地图、收集星星和解谜。和大多数平台跳跃游戏不同,在《GRIS》中,没有敌人,也没有能对玩家造成伤害的陷阱 —— 这款游戏其实根本就没有战斗或者死亡这些概念。
从画面和游戏题材来看,《GRIS》简直是太过健全了 —— 那么游戏想表达的内容呢,会不会暗藏什么玄机?
就像所有艺术品一样,《GRIS》想表达的东西被创作者们隐藏在层层迷雾中,需要玩家自己去体会。官方的说辞是「一个充满希望的年轻女孩处理生活中痛苦的悲伤之旅」,而玩家的解读更多:有的人认为游戏的各种色彩和谜题代表着我们生活中的情绪起伏和困惑,《GRIS》想表达的是生活之复杂和美好;也有人把《GRIS》的名字和女性主义扯到一起去,认为游戏其实是在向男性强权表达抗议(实际上 GRIS 是西班牙语中灰的意思,和女孩的英文单词没什么关系)。
不管玩家们再放飞自我去解读游戏,在此之前,都没人觉得《GRIS》有任何色情或者「性暗示」的因素。
而脸书的审核部门偏偏就是这么想的,他们根据宣传片中的一张图认定《GRIS》广告含有「性暗示」,不得投放在脸书上:
这是一个女性的雕塑形象。虽然只是剪影,我们没法知道这位女士到底穿没穿衣服,是不是符合脸书广告审核中的「不能出现过于裸露的女性形象」规定—— 但是这真的很重要吗?
难道真的有人会觉得这个唯美的蓝色剪影形象,有什么「性暗示」吗?
反正 Devolver Digital 的运营人员们对这个判定是相当不理解的,他们在推特上发布了消息,讥讽脸书的审核。
第一次被脸书审核驳回后,Devolver Digital 的工作人员又提起了申诉。他们指出宣传片中的女性是一个雕塑,按规定,雕塑等艺术作品是可以出现一定的裸露的,申诉很快被再次驳回。
「这真是太蠢了」 Devolver Digital 方面表示,「首先,她是一个雕像;第二,这张图绝对没有任何裸露,任何理性的人都不会认为这是性暗示内容。」
当然了,我们都知道,古今中外的审查人员,不论是出于「怕担责任」还是什么别的理由,从来都是没什么理性的。
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emmm,一个剪影而已,那那些广告黑色背影,穿衣服了没
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自我意识过剩的审核
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兄弟别见怪,哪里都有hape