《Gris》最惊艳的设计是借助不断变换的主色调来推进剧情。当章节转换时,流动的水彩和墨色晕染整个屏幕,像暴风雨来临时的残云一般翻滚奔腾。游戏的四个阶段分别对应红、绿、蓝、黄四种主色调,以凸显每段旅程的不同。在穿过了第一阶段那个严酷的血红色沙漠之后,我欣喜地发现自己来到一片由各种奇形怪状的树木组成的葱郁森林,这就是绿色篇章。在蓝色篇章中,Gris 先是在浅滩上踏水而行。不久,她潜到更深处,在深海迷宫中遨游,然后突然意识到自己到达了一个瓶颈,仅靠一己之力已无法继续前行。《爱丽丝梦游仙境》中有这样一个逻辑:退即是进,同样体现在《Gris》。只管闷头走,直到黑暗的尽头,她就能触底反弹。
Gris 的心魔会幻化出具体的形态,一个她不断躲避的,千变万化又不顾一切地要吞噬她的黑色生物。有时它是一只鸟,有时又会变作暗影分身。每个阶段,Gris 都学会一种帮助她前进的新能力。例如,她可以将自己的身体变成坚硬的岩石,以抵御绯红色的大风或是呼啸而过的尖锐噪音。当我第一次将她的身体变成一块石头时,我惊奇地发现她竟然还可以走路。游戏动画中可以看出,Gris 像乌龟一般将四肢收起,碰到地面的时候会发出沉重的如同陶瓷破碎的声音。我想起人们在倦怠和悲伤时也会轻易选择退缩,勇气就像她的四肢一样无声地消失在岩石的棱柱中。但当我按下移动键时,她缓慢地在血红色的砂砾上挪动,头微微朝下,坚定地闭着双眼。我瞬间满心敬佩:她仍在负重前行。
在每一章的结尾,Gris 都会蜷起身子啜泣。尽管一路上穿行过美丽的废墟,收集着星光、甚至在森林中结交了新朋友,她仍会哀悼曾经失去的东西:她的声音,以及她原先世界里的色彩。背景一直在变,悲伤却无处不在。而在我的经验中,悲伤之沉重,会随着一天的结束越发强烈。与抑郁或痛失所爱的悲痛作斗争,总会经历反复的情绪起伏。有时我们会燃起一丝希望,觉得自己在重新掌握节奏,一切似乎都会好起来。但有时又会触景伤情,痛苦卷土重来。Gris 的旅程以类似的节奏推进,映射了在最意想不到的时候轰然倒下的悲伤浪潮。
随着游戏接近尾声,伤痛会开始愈合。音乐渐强,烘托着 Gris 突破瓶颈。她重获新「声」,世界向她敞开怀抱。繁花盛开,古代遗迹焕发生机,障碍也被扫除。当她唱起歌,一座星光桥似乎在引导她回到顶端。每走一步,我都能听到她轻微的脚步声。每一声都微妙而质朴,反映了她的缓缓上升。
在歌声中,树叶沙沙作响继而绽放花朵,不时引来细小的红蝶。它们分散在废墟周围,Gris 靠近它们时会跳得更高。当她蹲下并准备起跳时,我注意到她总是昂起头;当她起飞时,一圈圈的光环像烟花一样绽放,越飘越高。迎着一波接一波的蝴蝶跃升,这种巨大的满足感让我觉得自己也在飞翔。终于登顶时,我泪流满面。经历了一波三折和紧张追逐,Gris 最终找到了出路,让微妙的情感发出最强有力的呐喊。一切尽在不言中。
翻译:耶巴蒂布莱恩 编辑:张易
2022-02-25
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游戏发售一周,制作人发推感谢玩家,表示已经回本