《GRIS》是一款希望教会我们如何面对内心恐惧的游戏。它以优美的艺术风格、动人的音乐呈现了这一点,并通过富含隐喻的玩法将其表达出来。
在《GRIS》中,你将扮演一个名为 Gris 的失声女孩,她无法再向外界传达自己。这份恐惧和痛苦幻化成了一群鸟的形状,它们如影随形,撕扯着她。游戏开始时 Gris 非常虚弱,甚至难以向前跨出一步,而到游戏的最后,她会变得灵巧自如。这是一场重拾内心力量的旅程,也是一场再次认识自我,寻求内心平静的跋涉。
《GRIS》是我玩过的画面最漂亮的游戏之一。当游戏开始时,其美术风格是如此流畅,犹如手绘的水彩画,整个屏幕充盈着轻快明亮的色调,而到了最后,画面则浸润着灵动的色彩,喷薄欲出,完全不像是《战场女武神》系列运用的静态手法。相反,它在图像层次上的用心设计,使其随游戏深入而有种愈发繁复的渐变美感。这种艺术形式延展了游戏的深度,游戏中的视差变换也常令玩家感到惊喜和愉悦。
除了画面变化,游戏的玩法也会逐渐丰富,并在引进新的操作机制的同时,角色的动作变得愈发夺目。有些机制对故事情节本身至关重要,此处不多剧透,只举一例。
一如《沙丘》中主角的遭遇,你的角色会遇见将你推走的狂风,而你必须学会像磐石般岿然不动,逆势而行。若你曾见过这款游戏的宣传图或预告片,你可能会看到主角在风暴面前,蜷缩着身体前进,裙裾迎风滚动。这在静态图片中稍显笨拙,但在游戏中却观感极佳,狂风压迫的质感,咬牙坚持的决心,令人见而动容。当你学会了用这种姿态在狂风中生存,你也很快就能知道该如何驭风而行。
《GRIS》的音效设计也充满了惊喜。有一个暴雨的场景,你需要在水中行动。当你潜入水下时,音效会相应改变,雨的声音也渐渐听不见了。
当 Gris 选择接受那些狂风时,它们从阻力变成了动力,并将她推向新的高度。这一隐喻无论是在视觉上还是机制上都表现得十分出色。
《GRIS》中充满了这一类细节,思考过后,我们不难发现其中蕴含的寓意。这时你会发现,更多的含义会在你面前袒露出来,并促使着你去发现它们。整个场景在无声地向你呼喊着,恳求你将目光逗留,回想起那些往日的痛苦与失落,并做个了结,重归内心的平静。你并不会觉得只是在切换场景,其中的每事每物都会对你有所触动,并赋予你勇气去面对恐惧,寻找出路。
《GRIS》在短短数小时的游戏流程中给我留下了深刻的印象,唯独遗憾无法体验更久,而这也是我强烈推荐它的原因。
翻译:五子顶野生凹凸曼 编辑:李泽
2022-02-25
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出了买爆
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《沙丘》!小编居然看! 额,外国小编。