这是因为人们会倾向于忘掉让自己痛苦、不快的画面,心理学家称之为「情绪诱发的失明」。而澳大利亚的心理学家们发现,玩过有暴力元素游戏的玩家,在一定程度上免于这种失明。
在研究中,心理学家给近百位大学生播放了一组图片,其中包含一些暴力图片。研究者要求测试者记住一些图片的内容。结果显示,那些玩过有暴力元素电子游戏的玩家几乎不会因为那些暴力图片而分心,他们对目标图片的记忆更加准确。研究者认为,这对研究人们在图像上的感知差异有重要帮助。
新南威尔士大学的认知心理学家史蒂文·莫斯教授认为,在看到暴力图像时分心,已经影响了犯罪事件发生后,很多目击者对警方的报告。「看到同一件事的人拥有不同的记忆,他们甚至看到了不同的情况」。莫斯教授指出,「一个事故有两个(持不同说法的)证人,这对某些人来说是一件非常痛苦的事。」
如果他们的研究属实,那么玩过有暴力元素游戏的玩家,在遇上犯罪或事故时会拥有更冷静的判断力和记忆。虽然研究者没法确定「游玩暴力游戏」这一因素有多大影响,但他们觉得这个研究结果非常有趣,能帮助应急工作者(警察、急救人员或消防员)进行心理建设。
「如果你是一位应急工作者,你知道自己会第一时间抵达犯罪或者事故现场。那么玩一些有暴力元素的游戏,也许会让你(在现场)保持冷静,不分心,免受情绪的影响。这当然是个令人着迷的想法。」莫斯教授把他们团队的研究结果发表在了「Visual Cognition」(视觉认知)期刊上,希望能引起其他研究人员对此的兴趣。
长久以来,含有暴力元素的游戏都是国内外主流舆论口诛笔伐的对象。不少人认为,即使对有成熟鉴别力的成年人而言,暴力游戏也有害无益。这基于一个相当自然的想法:「人看了暴力内容就会想去做这些事」。
然而另一项几年前的研究结果,已经对这个想法做出了质疑。2014 年,维拉诺瓦大学和罗格斯大学的研究人员发表了一项研究。他们发现,当暴力游戏销售达到最高时,犯罪数量往往会下降。
研究者们收集了 2007 年到 2011 年之间,美国的犯罪统计数据与暴力游戏销售数据。结果显示,当暴力游戏卖得最火爆的时候,尤其是《GTA》与《使命召唤》等大型游戏发布的时期,暴力犯罪的数量有了明显的下降。
这个结果当然是反直觉的,也引起了不少人的质疑。有人怀疑,他们把相关当做了因果。对此,团队中的帕特里克·马基教授回应:「我们不仅关注了游戏销售和暴力犯罪,我们还考虑了其他的趋势。即使我们删除了通常会发生的事情,比如夏季谋杀案的高峰,(暴力游戏和暴力犯罪)仍然是负相关……它总是在统计上是呈现负相关。」
研究者提出了很多解释。他们认为,很可能是游戏起到了「宣泄」的作用,让本来有暴力倾向的人止步于游戏中;另一个解释是,当好玩的游戏发售了,喜欢暴力的人更有可能坐在屏幕前,这样他们就不会「去路边的公园打架了」。
美国游戏媒体 Polygon 认为原因很简单,像《GTA》这样的热门游戏会卖几千万份,玩家会耗费几十个小时在其中。这些游戏的玩家绝大部分都是血气方刚的年轻人,如果你把数百万年轻人带出社会环境几天,社会治安肯定会变好一些。
不管怎样,我们都不能简单地说,有暴力元素的游戏对玩家有害或者有利。更有可能的是,就像有暴力内容的电影和小说一样,它们对人们既有利,也有弊—— 决定一切的关键,还是玩家自己。
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