在正式开始狩猎之前,请允许我先稍微聊聊本作的画面表现。这次官方提供的试玩版本已经实装了 2024 年 12 月 19 日宣布将会在正式版中生效的调整内容以及第一次开放 Beta 测试之后进行的改动。
这一点在画面表现上同样体现得非常明显,即便笔者这次是起用「帧数优先」模式来进行游玩,差距依然一目了然。
在 2024 年 11 月进行的第一次开放 Beta 测试中,哪怕开启「帧数优先」模式,画面出现卡顿的情况仍然会频繁出现,但这一次几乎已经没有任何卡顿了,玩起来非常流畅。而且这还是在标准版 PS5 上运行的,要是玩家手头拥有 PS5 Pro 或高性能的游戏 PC,画面表现肯定会更加美丽顺滑。
话不多说,让我进入正题。在开始狩猎任务后,我很快就发现了一种全新的怪物,那便是名为 Kranodath 的小型怪物。当我还在惊叹于它们的头部造型非常独特时,沼喷龙已经近在眼前了。
虽然还没完全做好心理准备,但既然已经到这了,自然只能硬着头皮发起攻击。沼喷龙虽然是兽龙种的怪物,但造型却颇为怪异,与系列作品中登场的怪物截然不同。它的头部看上去就像 17 世纪欧洲的鸟嘴医生一般,这多半也是因为沼喷龙是一只带毒的怪物吧。
沼喷龙最常使用的攻击方式是甩尾和喷射毒属性射线。尤其是将尾巴砸向地面,然后引发大范围爆炸的招式不仅非常难判断攻击时机,而且威力极高,处理起来十分棘手。我本来还抱着比较轻松的心态尝试进行精准格挡,结果直接遭受重创,瞬间陷入危机。
骑上鹭鹰龙进行一番休养调整之后,我利用跳跃攻击成功骑上了沼喷龙。正当我准备将其打倒发动追击时,却因为操作失误导致连招未能成功触发……
不知道是不是因为沼喷龙切换姿势的频率很快,我的大部分攻击都很难命中。因此必须想方设法将其打倒,然后利用高威力技能来造成可观伤害。
随着沼喷龙移动到其他区域,我也骑上鹭鹰龙紧随其后。不过刚到新区域就被一击扫尾攻击打倒在地,而且沼喷龙甚至还会提前释放范围爆炸攻击,等待玩家站起身后再给予一发迎头痛击,真是一刻也不能大意。
此时在任务开始时遇到的小型怪物 Kranodath 正好在向沼喷龙发起袭击,在我脑海中浮现出「不错,就这样再打狠一点」这个念头的瞬间,Kranodath 直接就向我所在的地方猛跳了过来,怪物的行动果然无法用常理去揣测。
虽然体型很小,但怪物就是怪物,肯定不能将其当成盟友。如果完全无视它们的动向,有时也会意外地陷入窘境。
在整场狩猎中,因为实际引爆时间与沼喷龙本体的动作存在一定的时间差,所以范围爆炸攻击毫无疑问是最难应付的。
虽然有些霸王硬上弓,但我还是成功使出了龙杭全弹发射对其造成了伤害,并通过破坏伤口获得了素材。然而上文提到的时间差范围爆炸攻击总是会阻碍我进攻的步伐,这么看来在沼喷龙行动时全程保持防御状态似乎并不是一件好事?
因为在任务开始时没有进食,所以我只能在狩猎过程中抽空吃上一块烤肉。除了耐力上限外,本作的烤肉还能提升猎人的体力上限,是狩猎过程中极其有用的道具。因为进食需要花费一定的时间,所以鹭鹰龙也是必不可少的存在。
除此以外,沼喷龙还会使用毒属性的攻击。猎人一旦中毒就会随着时间流逝不断消耗体力(红色部分会保留),置之不理的话非常危险。如果身上携带有解毒剂或汉方药的话,最好立刻进行治疗。顺带一提,本作中玩家进入中毒状态后除了会在体力槽左上方显示中毒的图标,还会标出状态持续的时间。如果剩余时间较短,也可以自行判断要不要等其自然痊愈,将道具省下来。
说话间,又要再度切换区域,与沼喷龙对峙了。在成功用出两次精准格挡后的全弹发射,并进行相应的追击之后,我终于成功破坏了沼喷龙的前脚和尾巴。值得一提的是,这一次玩家在破坏部位的时候就能立刻得知可以获取哪些素材,设计得十分贴心。
来到新区域后,我发现可以利用一下周围的环境生物 —— 闪光羽虫。稍稍与沼喷龙拉开一定的距离,等它准备向猎人冲来时立刻发动闪光!尽管它外表看上去似乎不惧闪光,但正如截图所示,其实是能产生效果的。
趁沼喷龙头晕目眩之际,我也开始发动集中猛攻,先是使用连续龙杭全弹发射,然后在接上一个龙击炮套餐。
在艾露猫提供的麻痹陷阱的帮助下不断进行攻击,释放全弹发射,没一会沼喷龙的身体便迅速萎靡下去,一蹶不振。见状,我又赶快补上了一套连续龙杭全弹发射和龙击炮,这绝对是铳枪玩家最爽的时刻了。
濒死状态下的沼喷龙开始朝着休息点移动,结果刚到目的地就遭到了 Kranodath 的袭击。再加上我还在中途不断利用拾取的投射器爆炸弹和连续龙杭全弹发射对它持续造成伤害,导致它转头又逃向了另一个区域,真是够皮糙肉厚的。
此时我对脚下的油泥产生了好奇,于是顺路调查了一下。似乎油泥量越深的地方,角色的移动速度就越慢。此外,有些地方还会一直冒泡,但我尝试靠近之后似乎并没有受到任何影响。
骑着鹭鹰龙一路追击沼喷龙,当我发起跳跃攻击,准备接上一套连招时,沼喷龙轰然倒下,狩猎突然之间就结束了。虽然最后的收尾有些令人意犹未尽,但好在还是顺利完成了任务。
令人怀念的大蜘蛛归来
在结束沼喷龙狩猎后,紧接着便是狩猎影蜘蛛的任务。影蜘蛛最早于《怪物猎人 4》登场,这也是它自《怪物猎人 XX》以来时隔 8 年再次回归。
闲话少叙,让我们正式开始影蜘蛛的狩猎任务。影蜘蛛所在的地点是被大量冰雪覆盖的全新区域冰雾断崖,不禁让人联想到系列过去作品中的雪山以及《怪物猎人 世界:冰原》里的永霜冻土。
开始区域探索后不久,我便见到了影蜘蛛。就实际观感而言,不得不令人感叹游戏在画面质感和真实度上都远超系列前作,老实说挺让人震惊的。
本作中的影蜘蛛身旁围绕着一群影蜘蛛幼蛛,它们会像现实生活中的蜘蛛一样在地面上快速爬行。顺带一提,影蜘蛛幼蛛的外形在蜘蛛恐惧症模式下会进行调整,因此不太善于应对小型昆虫的玩家也大可放心游玩。此外,和刺花蜘蛛一样,身为大型怪物的影蜘蛛并不会受到蜘蛛恐惧症模式的影响。
一直待在原地瑟瑟发抖也不是个办法,干脆以一记跳跃蓄力斩开始狩猎。骑在怪物身上使用小刀不断造成伤害,不一会影蜘蛛就倒地了。
此时无疑是使用真·蓄力斩的最佳良机,然而也不出所料华丽地劈歪了。尽管很丢脸,但这场战斗可丝毫不会留给我扼腕叹息的时间。
影蜘蛛会使用后跳再接吐丝攻击,然后伸长并牵引蛛丝发动类似滑翔的突进攻击。由于它的动作实在是太过敏捷,让我很难找到攻击的破绽。在完全熟悉其动作模式前,光是一路跟上它的脚步就已经非常吃力了。
影蜘蛛的经典招式坠落攻击也依然健在,被这一招打中的话后果会非常严重。
一旦猎人的招式打空,它便会趁此机会伸出隐藏的铗角,发动强力攻击。铗角不仅威力极高,并且还附带毒属性,被打中就会立刻陷入中毒状态,让我不得不赶忙取出汉方药进行治疗。
铗角攻击在此前的系列作品中也有出现,因此虽然处理起来很棘手,但也不禁令人颇感怀念。
影蜘蛛的尖爪攻击速度奇快,几乎不会露出破绽,只能保持拔刀斩状态耐心寻找机会。
强行释放真·蓄力斩后果然没有好结果,立刻就被蛛丝攻击命中。此时猎人会陷入一定时间的拘束状态,但可以通过连续推动左摇杆或者使用消散剂来快速解除。拘束状态下角色无法做出任何动作,非常危险,我也因此吃了满满一套铗角攻击。
随着一记真·蓄力斩命中影蜘蛛的头部附近,我成功破坏了它的伤口并对其造成了大量伤害。影蜘蛛的头部和身体部分似乎肉质较软,而脚和爪子则比较硬。话虽如此,想要瞄准头部进行攻击绝非易事,因此活用大桶爆弹等无视肉质的攻击方式似乎是一个不错的选择。
随后,我也尝试着用了用大剑的新招式抵消上捞斩,但却没能成功触发。由于影蜘蛛的动作实在太过迅捷,如果不是铗角攻击这样动作幅度比较大的招式,很难找到发动的时机。
利用拔刀斩破坏掉它的毒刺后,影蜘蛛也开始向其他区域移动。值得一提的是,就我个人感觉而言,这次试玩相较于第一次开放 Beta 测试,大型怪物的区域移动频率有了明显下降,能够更长时间地与怪物对峙。
与毒液的结晶互动可获得投射器毒弹,不过对本身自带毒属性的影蜘蛛来说应该没什么威胁,可以尝试在对付其他怪物时用一用。
影蜘蛛前往的区域宛如蜘蛛巢穴一般,看样子这里应该就是影蜘蛛的老巢了。
使用投射器射击头顶上下垂的冰柱状物体,只能让其微微摇晃,这难道不是可互动的环境要素吗?
为了阻止狂暴状态下横冲直撞的影蜘蛛,我利用闪光羽虫让其进入了目眩状态,并趁此机会发起猛攻,果然只要怪物的动作停下来,攻击就好命中多了。
此外,影蜘蛛能够吊在天花板垂下的蛛丝上,像钟摆一般一边移动一边发起攻击。这一招除了附带毒属性外,还会瞬间与猎人拉开一大段距离,很难进行追击。
有时影蜘蛛还会躲进巢穴的内部,朝猎人发动奇袭,这多半是它在该区域才能触发的特殊招式。在系列过去作品中也可以看到同样的设定,真的很有现实生活的蜘蛛的味道。
再次尝试发动抵消上捞斩,结果依然以失败告终……虽说是系列老怪物,但想要第一次狩猎就触发抵消果然还是很难啊。相信在操作更加娴熟之后一定能成功的!
看着影蜘蛛从天花板上吊垂下来,我原本以为它会再度爬上顶部,结果突然一下就落地发动了后撤蛛丝攻击,行为模式非常诡诈多变。
终于等到影蜘蛛进入疲劳状态,但这也并不意味着它会完全停下来挨打,发起进攻时依然不可掉以轻心。
利用拔刀攻击破坏影蜘蛛的外膜后,它会露出仿佛被剥皮后的本体。顺带一提,影蜘蛛拥有一种独特的习性,即将自己打倒的毒怪鸟的皮披在自己身上,所以破坏其外膜后还能够获得毒怪鸟的素材。这只毒怪鸟究竟是什么时候被影蜘蛛捕食的呢?想想这种问题也挺有意思的。
吊垂在天花板上的攻击方式与影蜘蛛其他的动作相比节奏完全不同,很容易打乱玩家原本的计划。
追着影蜘蛛再度前往下一个区域后,我环顾四周发现了环境生物雪球虫。与之互动可以获得投射器爆裂冰弹,实际测试下来可以让影蜘蛛产生硬直。
因为一不小心被影蜘蛛的钟摆攻击和坠落攻击连续命中,我也陷入了不小的危机。影蜘蛛一旦开始行动,往往就会连续使出多种招式,玩家必须根据情况随机应变。
有时,它还会从腹部射出附带睡眠属性的毒针,只要被打中就会进入睡眠状态,如果没在完全睡着前遭受攻击(同伴攻击也可以),或者立刻喝下元气饮料,就会陷入无法行动的状态。
而当我切到道具栏开始寻找元气饮料时,已经为时已晚。由此可见,在狩猎影蜘蛛时最好还是先将元气饮料和解毒道具设定到快捷键上。
终于在我的一记全部命中的拔刀斩再接集中贯通斩之下,影蜘蛛再度倒地。本想着这次一定得用真·蓄力斩……但却被肉质坚硬无比的爪子再度拦下,只留下一旁艾露猫「现在是攻击的好时机!」的无力加油声。
尝试用拾取周围的种火石获得的投射器火焰弹进行攻击后,我发现伤害还意外地挺高,看来影蜘蛛的弱点果然是火属性吧?
转换区域,继续追击进入疲劳状态的影蜘蛛,这时候它似乎已经无法再喷出蛛丝了。
即便不断攻击体力变弱的影蜘蛛,它还是没有立刻倒下的迹象,并且感觉灵敏程度反而增加了?为了不给它喘息的机会,只能继续施展连续的攻击。
在被影蜘蛛的带毒攻击命中后,我试着用了用附近栖息的环境生物净化蜜虫,结果不仅能治愈中毒状态,还可以一口气恢复大量体力。虽然净化蜜虫并不是随处可见,但要是找到的话还请猎人们无比多多使用。
影蜘蛛进入虚弱状态后会回到自己的巢穴中休息,就连睡觉的姿势都是从天花板上倒吊下来。此时的影蜘蛛完全没有任何防备,而且所处的位置利用跳跃攻击似乎正好可以够到。
吃下一记真·蓄力斩的影蜘蛛直接倒地,陷入了被蜘蛛网缠住的状态,这是一个千载难逢的进攻良机,千万不可错过。
值得一提的是,影蜘蛛在吊垂状态下依然会发动吐丝攻击,如果不好好观察,很可能会被来自视野外的攻击打中。
在我的猛烈攻势下,影蜘蛛妄图再度躲入巢穴内部,但却被一记真·蓄力斩一击毙命,任务顺利完成。
敏捷的行动、毒与蛛丝并用的攻击方式、爪子部位坚硬无比的肉质等影蜘蛛的经典特色都在本作中得到了充分展现。到了正式版中,建议大家还是在准备好火属性的武器以及各种道具之后再去挑战。
原作者:ででお&ぽんきち 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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