《怪物猎人 荒野》Fami 通评测:150 小时仍意犹未尽

《怪物猎人 荒野》Fami 通评测:150 小时仍意犹未尽

全文约 6800 字,阅读可能需要 12 分钟。

由 Capcom 开发的狩猎动作游戏《怪物猎人 荒野》预计将于 2025 年 2 月 28 日正式发售,登陆 PS5/XSX/Steam 平台。面对着这样一款备受全世界猎人期待的系列最新作,当下可以说正是玩家们热情最高涨的时刻。

《Fami 通》编辑有幸提前游玩到了本作的正式版本,并为大家带来第一时间的评测内容。下文将从 4 位不同编辑的视角,详细介绍此前 Beta 测试前瞻中尚未提及的内容,比如探索「绯红森林」的体验、新增的各种技能和远程攻击的系统。

值得注意的是,目前我们体验到的版本尚未实装各武器的改动,因此动作层面仍与 Beta 测试版保持一致。此外,下文提及的键位均为 PS5 版。


ぽんきち:绯红森林漫步

提到《怪物猎人》,充满个性的怪物、特点鲜明的武器种类、硬核的动作玩法都是大家津津乐道的话题。除此以外,作为狩猎舞台的原野同样是非常重要的一环。绿意盎然的森林、炎热干燥的沙地、万里冰封的极寒地带……即便放眼整个系列,本作的生态丰富度也可谓首屈一指,所以笔者这次也将重心放在了原野探索之上。尽管身为一个路痴,但我却十分热爱探索,哪怕四处迷路,也还是下定决心要逛遍绯红森林的每个角落。

话不多说,让我们赶快出发前往绯红森林吧。因为想顺路完成一两个任务获取素材,所以我选择在自由任务中接取了讨伐女王虫的任务。


来到绯红森林后,任务对象女王虫的位置会直接以图标的形式标示出来,设计得非常贴心。得益于此,我也可以全身心地投入探索了。


没走几步,就发现了一个趴在大树上的小虫子,采集后可以直接获得回复药·大,真好奇它究竟是怎么把这瓶药运到这里来的……


绯红森林中存在许多被红水淹没的区域。一边思考水流呈红色的原因,一边继续探索,很快我就发现了小型怪物「棘吻龙(ガジオス)」。使用投射器可以直接采集它的角,获得投射器裂伤弹,这种可直接从小型怪物身上获取投射器弹药的设计应该对狩猎很有帮助。


途中我来到了一个类似小型洞窟的地方,一进去才发现其中布满了许多蜘蛛卵,覆盖着厚厚的红色蛛丝。这里看上去完全就是刺花蜘蛛的老巢,因为担心突然遭到袭击,我立刻快马加鞭离开了这个是非之地。


再往深处前进,绿植的比例开始显著增加,变成了类似丛林一般的景观。虽然很容易让人联想到《怪物猎人:世界》里的古代树森林,但实际探索下来之后,其内部的构造和设计并没有那么复杂。


在此过程中,我还发现了毒花的存在。和系列过去作品一样,这是一种天然的陷阱,利用投射器与之互动可以让毒液扩散到地上,一旦触碰就会进入中毒状态。值得一提的是,虽然猎人碰到也会中毒,但骑着鹭鹰龙就完全没事。说不定这里就会成为与其他怪物交战的场地,还请各位务必注意。


接下来我找到了搭设营地的候选地点。但该地点所处的位置相当开阔,从形状上来看也很有可能有其他怪物由此路过。反过来说,这里或许也更便于前往怪物的栖息地。一旦帐篷被怪物发现就会遭到破坏,一段时间内无法再次使用(可以消耗公会点数来进行修理),所以扎营时还请务必小心谨慎一些。笔者是容易有后顾之忧的类型,所以还是选择了在安全的地方扎营。



走着走着,一个正在滴落蜂蜜,外形酷似巨大蜂巢的地方引起了我的注意。虽然现在无法采集蜂蜜,但不知道到了丰饶期会不会有所变化呢……


继续前进,一个巨大的瀑布豁然出现在眼前,能够发现这样的景色正是探索的妙趣所在。结合小地图进行对比观察之后,我发现瀑布后面居然还有洞穴!其中除了有搭设营地的候选地点外,还分布着多条矿脉,资源非常丰富。顺带一提,这里还有一片非常适合钓鱼的水域,能够欣赏到森狸人们钓鱼时的样子。





另外,绯红森林似乎存在上下两层构造,先前提到的场景全都位于下层。既然说到这了,那就让我们去上层看看吧。

一路骑乘鹭鹰龙沿着由树木枝干组成的道路前进,我个人感觉应该不会有兽龙种等大型怪物能够来到这里,估计也就是飞龙种的怪物可以飞上此处。



抵达最上层,看到的是一片相当开阔的区域,直觉告诉我「这应该是某个怪物的巢穴」。




绕着场地简单观察一番后,我果然发现了飞龙的蛋。这也就意味着玩家可以直接将蛋抱走(和历代作品一样,会进入搬运状态),前往帐篷处交付道具。


顺带一提,龙蛋可以随时放在原地,然后再拾取起来重新运输,或许能够有效降低搬运难度……但笔者因为还要继续展开探索,只好作罢。


上层的最高处是一片开阔的水域,其中分布着类似遗迹的建筑,并且水的颜色完全不红,这一点非常有趣。



水面上空设置有大量楔虫,可以借此在空中连续移动。在对付大型怪物时,说不定也可以借助这一环境要素进行跳跃攻击。




水域深处存在名为水上瓦砾的机关,使用投射器进行拉拽即可触发,能瞬间使瓦砾崩塌。这样一个强力机关如果在面对大型怪物时使用,肯定能为猎人创造不小的优势。不仅仅是武器,活用类似的机关和要素来进行狩猎也是《怪物猎人》独特的趣味所在。

走到这里,探索也算是暂告一段落。通过这段文字,我最想传递给大家的一点,便是「探索并发现真的很有趣」。特别是你在探索时不经意间目睹的震撼一幕,会为你带来「这是我自己发现的!」的超强成就感,令人回味无穷。哪怕是把重心都放在怪物狩猎上的玩家,也可以借此规划狩猎的行动路线、了解怪物的势力范围以及周边生态,同样乐趣十足。

这次森林漫步呈现的内容,尚不及绯红森林全貌的一半。还请各位到正式版中亲自踏入此地,一边为迷路而烦恼,一边前去发现各种有趣事物吧。

堤教授:不知不觉游玩时长已达 150 小时

无论是出于个人兴趣还是工作需要,我姑且是游玩了《怪物猎人》系列从第一作开始的每一部作品。那么,这次的《怪物猎人:荒野》究竟如何呢?在怀着疑问开始游戏之后,等待我的是完全停不下来的狩猎体验!下面就由身为老猎人(自称)的笔者,为大家详细讲讲游玩 150 个小时之后感受到的惊人之处。

·深入挖掘「猎人」的故事

一直以来,玩家们都在围绕「为什么猎人要狩猎怪物?」展开热烈讨论,而本作算是对这个问题给出了一个回答。


在系列此前的作品中,登场角色全都是猎人,世界上存在着猎人公会似乎已经成了约定俗成的设定,然而本作却有所不同。在猎人一行前往的「封禁之地」,原住民们完全不觉得怪物是能够被狩猎的,因此看到猎人的装备和公会的设施时相当惊讶。

在一边接触这些 NPC,一边调查神秘封禁之地的过程中,玩家将会亲自认识和理解狩猎怪物究竟是一种什么样的行为。本作的猎人也和系列其他作品不同,性格更加鲜明,拥有不少台词。这一设定的加入很神奇地完全没有违和感,甚至还更易于玩家带入自己的情感。


另外,一步步解锁新区域的游戏推进节奏也很舒适。尽管评测版本不支持多人联机游玩,但却可以召唤「支援猎人」,因此即便单人游玩也可以体验到大家一起狩猎的感觉。

支援猎人会在玩家体力下降时提供回复,或是利用投射器闪光弹眩晕怪物,甚至还有过使用大锤直接击晕怪物的案例
支援猎人会在玩家体力下降时提供回复,或是利用投射器闪光弹眩晕怪物,甚至还有过使用大锤直接击晕怪物的案例

·可自由调整攻击方向的集中模式

对于系列老玩家而言,挥出武器后心中懊恼「明明只要稍微调一下方向就能打中怪物了……」的痛苦经历应该多多少少都有过几次吧。这次新增的「集中模式」就让各位猎人的愿望成为了现实。

抛开具体的操作细节,在集中模式下玩家将可以朝着自己瞄准的方向(画面中心)发动攻击。终于等到大剑在进行蓄力时也可以自由变更攻击方向的这一天了(虽然有一定的限制)。

盾斧是笔者较常使用的一把武器。在集中模式下使用「超高出力属性解放」可以在攻击过程中改变方向,很容易命中
盾斧是笔者较常使用的一把武器。在集中模式下使用「超高出力属性解放」可以在攻击过程中改变方向,很容易命中

虽然默认设定是在拔刀状态下长按 L2 进入集中模式,但玩家也可以在设置中将其改为非长按的切换式。我自己因为经常会用到集中模式,所以为了缓解手指的压力就改成了切换式。

尽管系列最近几部作品的系统设置选项已经相当丰富了,但本作还是在此基础上加入了更多细节可调整项,推荐各位在亲自上手后先去大致了解一下。


·大胆的技能和远程武器改动

本作首次引入了可为武器装备技能的机制,一开始我原本以为就是字面意思而已。但在稍微上手一段时间后,我发现武器能够装备的技能种类似乎有所不同,比如不会再有防具带有「砥石使用高速化」的技能了。

换言之,本作中与武器种类相关的技能大多都只能装备在武器上,而防具则是用来装备那些比较泛用的技能。起辅助作用的「装饰品」也是一样,能装在武器上的装饰品与能装在防具上的装饰品可以发动的技能种类截然不同。


虽然经过长时间的游玩我已经熟悉了这套系统,但不得不说这一变化确实让技能搭配变得更加简单了。玩家可以很快明确自己具体需要哪些武器技能和防具技能,踏上收集素材的道路。

另一方面,也确实存在一些在游戏序章不得不放弃的技能,因此或许会有玩家觉得以前那种无需区分武器和防具的设定更好也说不定。虽然大家对此的看法可能并不一致,但随着游戏的推进,武器和防具会不断追加装饰品槽位,能够装备的技能数量还是不少的,这一点请放心。

序章能够获得的技能大致如上图所示,武器和防具都未解锁装饰品槽位
序章能够获得的技能大致如上图所示,武器和防具都未解锁装饰品槽位

除此以外,我还很想聊聊远程武器的改动。简单来说,弩这一次不再需要事先准备通常弹、贯通弹、散弹等子弹了,虽然仍需要重新装弹,但完全不用担心备弹量。弓的瓶子也是一样,改为了消耗计量槽来进行填充的形式。

技能方面,目前我并没有发现「减轻后坐力」和「装填速度」等历代中轻重弩专用的技能,料想应该变化不大。弓新增了在开放测试中引起巨大讨论的强力招式「引导箭」,进一步降低了使用远程武器的门槛。

比起系列此前作品更加清晰的弹药分类和显示
比起系列此前作品更加清晰的弹药分类和显示

笔者一直以来的游玩方式,都是先用近战武器推进剧情,等到快接近终盘时再制作远程武器的装备。但随着技能系统的改动以及远程武器事前准备工作的简化,看起来如今在前中期也可以随时切换成远程武器来游玩了。

·最优武器搭配仍待摸索

本作中,玩家可以同时携带两把武器作为主武器和副武器,只要在狩猎过程中骑上名为鹭鹰龙的动物即可随时切换武器。这样看来技能系统的全面翻新,或许也是考虑到了武器切换所带来的影响吧。若是能在防具上装备「砥石使用高速化」,那不就没法选择远程武器作为副武器了吗?

在该系统最初公布时,我一度天真地以为「应该就是带一把近战武器再加一把远程武器吧?」,但实际体验下来,我发现随着游戏进程的推进,想要将两把武器都当作主武器来使用其实是非常困难的。

考虑到只有一直单独使用一把武器,才能操作越来越熟练,我一开始是准备了两把属性不同的盾斧,根据怪物的特点和属性来切换使用的。


一旦选择了双刀、太刀、盾斧等需要依靠攻击积攒计量槽来强化自身的武器作为主武器,往往就不愿意在狩猎时切换武器了,而它们当作副武器来使用又难以瞬间发挥作用。从开放测试中狩猎笛成为最受欢迎的副武器这一点上也可以看出想要在狩猎中途切换武器并不简单。

即便已经深入游玩了 150 个小时,目前我也依然没有找到最合适的主副武器搭配。在需要狩猎两只怪物的任务中,根据其不同的弱点属性携带武器或许是一种解法,但我总感觉应该还有其他的搭配方式。在游戏正式上线开放多人联机游玩后,说不定又会出现其他的崭新思路,这也是游戏发售后非常值得期待的内容之一。

バーボン津川:顺滑流畅的无缝狩猎

《怪物猎人 荒野》正式公布后,笔者再度燃起了对《怪物猎人》的热情,又一次从零开始体验已经玩得非常深入的《怪物猎人 世界:冰原》和《怪物猎人 崛起:曙光》,可见我对于本作有多么期待。

苦苦等待许久之后,我终于玩到了本作的正式版,而主线故事的演出无疑是让我最为震惊的。在本作中,演出场景会直接无缝切换至玩家的操作画面,这种全程无需加载的动态剧情体验带来了无与伦比的沉浸感。虽然这一点在此前的开放测试中已经有所展现,但游戏从头到尾都一直坚持采用这种设计方式。得益于此,本作的故事相较以往将会更加引人入胜,带给玩家更棒的体验。


游戏的整体架构与《怪物猎人 世界:冰原》类似,在提升游玩便捷性的基础上完美保留了《怪物猎人》系列原有的魅力。举个例子,这次猎人们可以使用投射器远程采集资源、作为任务发布者的编辑者阿尔玛会一直跟随玩家行动,可随时接取新任务、能够利用便携式灶台原地进行烹饪,无需返回营地等各方各面的要素都得到了优化,让狩猎生活变得更加快捷方便。



每次观看进食演出都会让人肚子咕咕叫,猎人吃下一口后的满足表情也令人欲罢不能……
每次观看进食演出都会让人肚子咕咕叫,猎人吃下一口后的满足表情也令人欲罢不能……

骑乘鹭鹰龙进行自动寻路的系统也是我个人非常钟意的一个设计。虽然从机制上来说有点类似于《怪物猎人 世界:冰原》的「怪物骑乘」,但这一次玩家将可以一键骑乘鹭鹰龙(默认键位是十字键的↑)。

当怪物前往其他区域时,猎人可以立刻骑上鹭鹰龙,一边追逐怪物一边使用砥石和回复药等道具,整套动作十分流畅顺滑。即便是在地形复杂的区域,你也可以打开地图设定目的地,让鹭鹰龙自动前往,非常好用。不过要是太过依赖该系统,一旦不使用自动寻路,可能立刻就会迷路……


提到便捷功能,「支援猎人」也值得一提。当玩家发送救难信号请求其他猎人的帮助时,如果一段时间内没有召集到合适的玩家,就会有身为 NPC 的支援猎人前来帮忙。这些支援猎人不仅可以在玩家体力大幅下降时为你提供回复,还能使用打击系武器使怪物陷入昏厥,是不俗的战力。在想要获取特定素材时,能够呼唤支援猎人来体验宛如多人联机一般的共斗玩法也是非常令人开心的一点。


可在任务柜台处设定和支援猎人一起开始任务
可在任务柜台处设定和支援猎人一起开始任务

由于狩猎生活变得更加快捷方便,所以笔者玩起来也更加废寝忘食,甚至于因为太过沉迷导致连续好几天睡眠不足。各位在体验全面进化的狩猎玩法的同时,也不要忘了好好保重身体!

けんけん:爽快无比的太刀体验

因为已经在开放测试中完成了角色创建,所以笔者一上来就掏出了自己最擅长的太刀,准备活用此前的经验为新的狩猎冒险做好准备。全新系统与无缝相连的原野设计要怎样才能快速适应?我准备通过实际的狩猎来得出答案。

在追加了多种动作之后,本作中太刀的游玩风格得到了进一步拓宽,不知不觉就会沉迷其中,无法自拔。在使用新系统「集中弱点攻击」时,怪物身上的伤口均会以红色高光的形式进行标识,非常好分辨,也很容易瞄准对应部位。成功对弱点发起攻击后,会触发华丽的特效,怪物也会进入畏惧状态,爽快感满满。不过,由于太刀的攻击动作大开大合,有时也会出现难以命中特定部位的情况,但只要成功发动集中弱点攻击就可以立刻提升一段练气槽,因此还是得积极使用。


还有一点由于我太过沉迷于狩猎差点忘了,那就是猎人可以携带两把武器,动作玩法得到了大幅拓展。

在首次面对新怪物时,可以先拿出轻弩观察对方的动作,慢慢进行消耗,等它出现异常或疲劳状态,动作变得迟缓后再切换成太刀开始操作。如果是多人联机游玩,队伍中又有一位猎人使用的是大剑或锤子这样单发攻击威力极强的武器,也可以选择掏出轻重弩发射状态异常弹来提供辅助。这种能根据战况进行灵活应对的玩法,充分展现了本作动作系统的深度。


此外,从剧情演出无缝切换至狩猎场景的设定也十分新鲜有趣。可以在观赏完剧情事件后直接开始狩猎,无疑能让玩家更加沉浸在游戏世界当中。


新要素支援猎人同样非常可靠。他们不仅会为玩家回复体力,还能对怪物发动骑乘攻击,使其倒地,对于狩猎大有帮助。尤其是他们还会使用闪光弹击落会飞的大型怪物,这一点让我十分惊讶。与此同时,伤口破坏和制造大量伤害的机会则会完全交给玩家,简直太贴心了。

值得一提的是,玩家可以在设置中自由切换是否要召唤支援猎人,热衷于单人游玩的孤高猎人也无需担心。


通过官方先前发布的情报以及开放测试的实际体验,相信大家都已经意识到本作在画面表现上的飞跃式进化了,但我还是想要在这里着重强调一下这一点。其中进食演出的质量尤为惊人,每次看肚子都会不受控制地叫起来。如果是在深夜游玩,那杀伤力简直堪称恐怖,还请各位务必注意。除了购买游戏本体之外,建议各位最好也随手准备点食品(比如泡面和零食)。随着获取的食材越来越多,料理的种类也会更加多样,真是太令人期待了。


狩猎时的各种辅助功能同样齐全,比如怪物在释放强力招式前,猎人的体力槽会巨幅波动,方便玩家提前进行闪避或执行反制对策。另外,本作还在快捷键栏位中导入了智能体力回复的功能,地图上各种道具的图标显示也更加细致。这些在前作基础上的细节改动虽然不起眼,但却能在长期狩猎的过程中切实提供便利。



顺带一提,增加携带灶台也是十分方便的一个改动。在能够无缝进行多次狩猎的本作中,你既可以选择不进食直接开启下一趟狩猎,也可以就地使用携带灶台来进行整备,确保猎人能够随时以万全状态进行狩猎。


尽管尚未体验完游戏中所有的要素,但简易营地和鹭鹰龙的存在已经让狩猎变得快捷方便了不少。怪物生态、环境变化等令人在意的内容实在太多了,接下来我也会一边怀着对新发现的期待,一边尽情享受充实的猎人生活。

原作者:ぽんきち&堤教授&けんけん&バーボン津川 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
1天前 上海
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