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编者按:经典的卡通渲染式风格,配上近距离接触潘多拉世界的的机会,还有新的时间机制。即使小问题不少,但《无主之地 2 VR》仍旧成为了 PSVR 上最令人印象深刻的 FPS 游戏之一。
《无主之地 2 VR》已于 12 月 14 日登陆 PS4 平台。
一开始我以为《无主之地 2》并不适合移植 VR,但是体验了几个小时后,我发现自己先入为主的想法完全是错误的。《无主之地 2 VR》没有为了 VR 平台完全重制,这款保持了经典风味的射击游戏告诉我们,传统的大型 PC 或主机游戏也可以在 VR 的世界里占有一席之地。VR 版去掉了《无主之地 2》的多人模式,虽然这一举措降低了游戏的难度和可重玩性,还增加了孤独感。但是潘多拉大地就在你眼前,一切触手可及。
在潘多拉身临其境地游历了 20 小时之后,我意识到《无主之地 2》真的是已经有点年头了。《无主之地 2 VR》移植了《无主之地 2》原版的巨大地图(不包括 DLC 区域),延续了卡通渲染的游戏风格,完整地展现了潘多拉这个荒凉的废土世界。与其他略显黯淡的 PSVR 游戏不同,《无主之地 2 VR》的一切都和 PS3、Xbox 360 的原版本一模一样。虽然《无主之地 2 VR》不像《反重力赛车》和《Moss》那样惊艳,但是毕竟它是一部 VR 移植作品,我们也不能以原生 VR 作品的水准奢求太多。
不幸的是,《无主之地 2 VR》很多地方的移植痕迹非常明显。游戏中的物品管理和商店菜单都是悬浮在半空中的全息影像,很容易和环境物品穿模。导致玩家无法看清甚至完全看不见菜单,不得不先退出,换一个看得见的地方重新打开。虽然听上去不是什么无可救药的毛病,但是对于《无主之地 2》这样一个需要频繁整理背包的游戏来说,足以让人抓狂。而且《无主之地 2 VR》也有移植游戏的通病,过场动画依旧是原版的平面效果。我不是很喜欢这种穿插着不同视觉效果的表现方式 ,会破坏 VR 的沉浸感。
虽然我在不同的平台上玩过两遍《无主之地 2》,但那些无厘头的对话和漫画式的玩笑仍会时不时地让我会心一笑。如果你玩过了原版游戏,《无主之地 2 VR》是没有更多新内容的。主线故事、支线任务还有成千上万的掉落装备都被原封不动地移植到了 PSVR 上。很遗憾,这次移植没有任何 DLC 内容,毕竟《无主之地 2》最出彩的部分就是在 DLC 当中,如果把 DLC 内容带到 PSVR 上,还可以让没有玩过 DLC 的玩家在 VR 版中得到些「新」的游戏体验。
由于改变了视角,还移除了多人合作模式,此次的潘多拉与我前两次探险时相比更加空旷。《无主之地 2 VR》只有单人模式,这与《无主之地》系列最伟大的特点格格不入。要一个人在各种怪物和敌潮中间杀出一条血路,跟欢乐的合作模式比起来少了很多乐趣。这不仅是因为缺少同志情谊,更是因为你将无法使用、也无法享受不同职业技能带来的便利。每当我在游戏中看到可以同时生成两辆载具的载具点这种专为多人合作制定的游戏设计时,我的孤独感就更重了。
为了降低单人游玩的难度,Gearbox 似乎大幅度地削弱了敌人的强度。除此之外,VR 版还加入了名为「Bad Ass Mega Fun Time」的全新时间机制,简称 BAMF Time,可以减慢时间的流逝,为下一轮进攻作准备。冷却的时间很短,显著又有效地降低了战斗难度。不得不承认,近距离用霰弹枪打飞敌人,看着卡通式的血液在空中飞溅,真的很爽。
除此之外,在此次的单人游戏中,四位宝库猎人的技能都得到了强化。比如突击兵 Axton的稳定技能,在 BAMF Time 的生效时间内将获得两倍威力,对付成群的敌人十分有效。他的智慧技能还能延长下一个 BAMF Time 的持续时间,方便我大杀特杀。虽然 BOSS 战还是会让我死上不少次,但只要能瞄得准一点,通关绝对不算难。
在降低难度这件事上,Gearbox 可能做的有点过了,不过也比难度过高好得多。当你第一次通关后,会解锁「终极宝库猎人」模式。虽然该模式下的难度会有所提高,但是无法在首次进入游戏前设置难度实在是太傻了。尤其 VR版还不能和朋友一起玩,如此一来更不会有人想要把 20 小时的剧情重新打一遍了。
Gearbox 很良心地为多种手柄提供支持。实际上在《无主之地 2 VR》中,PS4 DualShock 4 手柄(下称 DS4 手柄)的使用感也确实要比 PSVR 的Move 手柄好一些。但是会丧失许多与环境互动的机会,也无法体验端着枪的感觉。
如果使用DS4 手柄,你可以像玩普通 FPS 游戏一样自行修改键位,因为默认的键位会把你的操作变得一团糟。VR 版操作的区别在于你得使用 PSVR 的头部追踪来移动准星,我大概只用了 1 个小时就掌握了瞄准的技巧,如今用着和摇杆一样顺手。
所有的选项都可以供玩家进一步地深度定制。比如把移动模式改成自己喜欢的类型:瞬移式、瞬移 + 平移式、平移 + 跳跃式。想怎么改就怎么改,一切随你喜欢。我比较喜欢拿着 DS4 手柄的时候使用瞬移 + 平移式。跳跃式一向会让我有些头晕,因此《无主之地 2 VR》不强制使用跳跃式的操作倒是令我喜出望外。你也可以通过此类设置,避免 VR 眩晕的产生
相比之下,Move 手柄倒是扯了《无主之地 2 VR》的后腿,用起来很难受。坦白地说,Move 手柄本身就很廉价。外观寒酸,按钮又小,也根本没有摇杆。它们根本就不适合 VR 游戏,更别说 FPS 游戏了。你需要按着左控制器的移动按键,并指向前进的方向才能移动,右控制器则用于瞄准。转动视角非常麻烦,还得另外用头盔上的按钮。《无主之地 2 VR》毕竟是一款快节奏的 FPS 游戏,要在游戏过程中一直记挂着 Move 手柄的使用准则,实在是非常难受。即使后来我已经用的很熟练了,但我依然体会不到其中的乐趣。尤其使用 Move 手柄整理背包的时候,更是加倍的痛苦。
《无主之地2 VR》不支持手柄界的精英 —— AIM 手柄,这实在是令人失望。AIM 手柄可以提升 PSVR 上 FPS 游戏的体验,通过摇杆完成指向和移动。但是很遗憾,《无主之地 2 VR》并不支持。
总评:
《无主之地 2 VR》是一次不错的 VR 移植改编。尽管去掉了多人模式,也没有 DLC 内容,操作还很蹩脚,但是整体感受还算不错。推荐使用 DS4 手柄游玩,因为 Move 手柄与 FPS 游戏天生就不和,遗憾的是游戏又不支持 AIM 手柄。不过,以这样近距离的新视角回归潘多拉,依旧有趣且刺激。尽管不如原作那般爽快,但是也绝对是 PSVR 上最令人印象深刻的 FPS 游戏之一。
翻译:七爷 编辑:方圆
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以前每次选机器人,都要被队友疯狂踩脑阔