但对于数个大学生组成的开发组来说,开发游戏是个艰难的大工程,模型制作和音效采集就够麻烦了,更别提后面大量的互动判定。感谢开发组的坚持与努力,让我们见到一个特色鲜明的恐怖游戏,也为我们打开了一扇了解印尼文化的窗口。
取材于生活的恐怖故事
打扫干净屋子才好请客,你要扮演杰卡,一个人与满屋子的灰尘和蜘蛛网搏斗。在做清洁工的同时,各种文档,画像,以及杰卡的补充会告诉你这间屋子过去发生的故事。你将了解到印尼百姓的柴米油盐酱醋茶,从吃饭的工具到流行文化海报,一应俱全,甚至还有领袖的头像。这种点点滴滴的生活细节会勾勒出一个有温度的印尼家庭,而这种来源于生活的真实,会让随之而来的恐怖变得刻骨铭心。
刻骨铭心不是说这游戏有多么恐怖,而是一种强烈的真实感。你会感觉到,在那个时间,确实这么一个家庭,有这么一个叫杰卡的人,经历了难以想象的事。大量互动与结局的游戏机制,会让你代入这种奇诡的境地,将这种真实感继续强化,最终达到惊艳的效果。
源于禁忌的选择机制
我老家汉中也有这样的习俗:不准筷子插碗,七月七日要到十字路口烧鸡蛋,对蝙蝠与狐狸保持敬意,这些习俗多是先民生存智慧的总结,有自己的逻辑在内。《鬼妇:印尼民间传说》就利用民间习俗制作了大量的选择,既提高了游戏耐玩性和探索性,又在潜移默化中输出本土文化,一石二鸟。
在《白衣鬼妇》这个章节中(之后的章节应该也是这样),你要通过文档收集和不断作死来获得情报。慢慢的,你会知道,鬼妇怕吵,怕尖锐的东西,你要对她保持敬畏,这样才能安然无恙。但你也会搜集到一些对鬼魂充满攻击性的信息:她的弱点,她所在意的事物。或许不用保持敬畏,我们可以直接驱魔?
你的每一个选择,都会影响鬼妇对你的态度,最终达成一个独有的结局。这游戏就是模拟了一个灵异现场,玩家进去可以通过各种方式面对困难,一个谜题多种解法,核心玩法就在这了。作为恐怖游戏,多线索多结局是个很好的组合,经济实惠效果好,希望日后能看到更多类似的恐怖作品。
总评:《鬼妇:印尼民间传说》从印尼百姓生活的点点滴滴出发,营造了选择多样化的灵异现场,塑造了代入感极强的超现实体验。缺点在于多周目重复的操作比较闹心。
+生活化的音效,猫叫简直夺魂
+强民族文化的场景构建
+多线索多结局的游戏方式
+优秀的氛围塑造,让玩家自己吓自己
?对恐怖游戏老司机来说不够恐怖,但对怂怂的新人更友好
2022-02-25
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2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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2019-09-25
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想玩的话,去微博“篝火编辑部”参与抽奖哇
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猫叫。。。这个是真的瘆