如果看完《大黄蜂》意犹未尽,这两款游戏能让你继续过瘾

如果看完《大黄蜂》意犹未尽,这两款游戏能让你继续过瘾

全文约 3500 字,并有 3 个视频,阅读和观看可能需要 13 分钟。

变形金刚真人电影「软重启」的第一部作品《大黄蜂》正在各大院线热映。上周末我以凑热闹的心态看完了本片后,没想到心情倍感舒畅。正如我的同事「帝王组_日天 」在看完后的状态一样——高兴,是这部电影为我传达最真切的情绪,电影出乎意料的好。

虽然我不是一个《变形金刚》的忠实粉丝,但系列的基础知识还是多少了解的,再加上这些年真人电影的轮番轰炸,至少在我心中达到了「推出新作就会去支持」的程度。而这次在电影开头中上演的「赛博坦大战」,不仅角色们的造型都遵循 G1 的风格,其情节打斗的激烈场面更是让人大呼过瘾。说实话,我在此之前并未看过电影的预告片,所以在开篇的五分钟里完全被惊艳到了,这完全就像是在看高级版的游戏 CG 。


没错,说是游戏 CG 一点也不为过,因为在过去的时间里,我的确玩过两款《变形金刚》的游戏,在气质上与这段情节特别吻合,所以在观影被惊艳的同时,我还想到了《变形金刚:赛博坦之战》和《变形金刚:赛博坦的陨落》。如果看完《大黄蜂》的电影还意犹未尽,我强烈推荐你可以去玩玩这两款游戏继续过瘾,别看它们分别是 2010 年和 2012 年的作品,现在来玩依然符合审美标准,本质上是两款优秀的 3A 大作。


今天我就想借着《大黄蜂》热映的机会,和大家安利一下这两款作品,从游戏的角度,写一篇文章抒发一下看完电影的愉悦。别的先不说,先上段《变形金刚:赛博坦之战》的片头 CG 感受一下。

过瘾!
过瘾!

不再受电影束缚,原创的《变形金刚:赛博坦之战》惊艳玩家眼球

提到《变形金刚》的游戏,我总是第一想到那些为了配合电影推出的作品,它们用一个词就可以概括,就是:粗制滥造。不过厂商似乎也不怎么在乎口碑,质量并不是他们看重的东西,差不多就行;全平台发售的策略,能赶在电影档期发售,这种「走量不走质」的做法也持续了很多年,就像配合电影推出的玩具一样,同样作为一种周边存在。

因为电影档期的严格限制,没时间打磨质量是很正常的事

 比如上图中这款叫作《变形金刚:THE GAME》的游戏,就是配合 2007 年第一部《变形金刚》真人电影推出的作品。游戏的发售日是 2007 年 6 月,刚好是电影上线的档期。在 PS2、X360、PS3、Wii、PC、NDS 以及 PSP 上都发售过,几乎涵盖了当时所有的平台。


这种配合电影同期上映的游戏,的确可以满足一些玩家的需求。看完电影趁着热乎劲正是想体验扮演一把大黄蜂、擎天柱的感觉的时候,《变形金刚:THE GAME》是最好的选择,甚至平时不玩游戏的玩家,也挑不出这款游戏有什么毛病来。但是作为「身经百战」的玩家,从游戏的角度来看这种游戏是完全不合格的。游戏媒体的综合评分也只给出了 50 分左右,是典型的劣质游戏没跑了。

直到 2010 年,手握《变形金刚》版权的 ACTIVISION 终于没再走配合电影的路子,而是拿出了一款原创作品,《变形金刚:赛博坦之战》。不用配合电影了,自然也就不用赶工的,更不用在全平台投放了,厂商终于有时间可以打磨一款真正让粉丝和玩家都喜欢的精品。游戏的制作组也换成了 High Moon Studios,这个工作室在后来还参与过《使命召唤:高级战争》以及《命运》的制作,可以看出是典型做"狂轰滥炸」类游戏的好手。


《变形金刚:赛博坦之战》推出以后就惊艳了玩家的眼球,打破了之前一贯对《变形金刚》游戏的固有印象。游戏用当时先进的虚幻引擎 3 开发,让画面表现极其出色,细节的表现也十分到位。而游戏的机设与剧情是完全原创,却也能博得粉丝们的欢心。设定上,游戏的人物更偏向 IDW 漫画的风格;剧情上,讲述了《变形金刚》系列在时间上最早的故事,汽车人和霸天虎没来地球之前发生的大战,没有任何人类的参与;这些都是以往的《变形金刚》游戏作品鲜有提及的元素,所以无论是从画面、还是剧情以及设定上,游戏都带给了玩家耳目一新的惊艳感,大家看到上文中的第一段视频也应该有所领会。

和《大黄蜂》的开篇一样,《赛博坦之战》同样讲述来地球之前的事,氛围上如出一辙

游戏的单机内容就像是一顿高质量的快餐一样,给你最直接的爽快,最简单的玩法。游戏融入了当时(乃至现在)最主流的第三人称射击元素,配合虚幻引擎打造了《COD》级别的火爆场面,即便不懂变形金刚,依然可以当做一款优秀的 3A 大作来玩;而让粉丝振奋人心的是,游戏上来就支持选择狂派或博派,每关都可以使用多名角色进行游戏,每一个角色都有不一样的特色。这么说如果觉得有些笼统,那我从《变形金刚》题材的精髓之一,变形来讲的话,每名角色都有很细致的变形过程,这在此前配合电影推出的周边游戏里是无法比拟的,你能从中感受到制作组的用心和诚意,上视频感受一下:

当然,游戏作为 High Moon Studios 的第一次尝试,在 GamePlay 上也有些小缺陷,比如游戏在流程体验上比较重复,很多关卡变化不大,在流程上也会遇到一些小 BUG,这些都是美中不足的地方,直到续作《变形金刚:赛博坦的陨落》的出现, High Moon Studios 打造出了一款令人无法挑剔的《变形金刚》游戏。

扬长避短,全面升级:《变形金刚:赛博坦的陨落》的素质走向巅峰

有了《赛博坦之战》的制作经验以及得到玩家的反馈后,High Moon 在第二部作品《赛博坦的陨落》中全面升级,使的游戏的素质非常之高,甚至可以说是最好的《变形金刚》游戏。(当然,白金工作室的《变形金刚:毁灭》也不错)


首先,游戏大改《赛博坦之战》中流程单调重复的问题。《赛博坦的陨落》中的任务多样化,在流程中你会体验到各种类型的战斗,守卫战、突击战、变形、格斗甚至变形成载具,从而带给玩家竞速的体验,抛开题材,单就是一款 3A 级的作品来说,这种流程体验也是上乘的。

每名角色变形过程都很流畅

游戏中这样的竞速场景比比皆是,往前冲就完事了

接着,游戏在可使用角色的数量上全面升级,其实《变形金刚》题材的游戏,粉丝们想玩的就是能多操控一些角色,《赛博坦的陨落》就大大满足了这一需求,除了擎天柱威震天这类熟悉的角色,玩家还有机会接触到一些相对冷门的英雄,比如混天豹和钢索、猛大帅……在游戏中都有大魄力的演出,下面这段猛大帅苏醒的过场动画,反正我玩到这的时候,已经是浑身鸡皮疙瘩了:

最后,本作的剧情更为悲壮,在开篇上来就是在讲汽车人背水一战,逃离赛博坦星球的情节,这与《大黄蜂》的开场所渲染的氛围如出一辙,玩家和观众都在两部作品中感受被霸天虎压制的「被动感」。而且游戏的开场第一操作的也是大黄蜂,所以如果刚看完电影的人来玩这款游戏,会非常有代入感。顺带一提,大黄蜂在本作中同样骁勇善战,在最后一章的表现更是扣人心弦,我觉得看完电影来体验本作简直再适合不过了。

在游戏中也会使用到各式各样的武器,战斗变化多变

结语:新的《变形金刚》佳作在哪里?

《赛博坦之战》和《赛博坦陨落》两款游戏纵然素质优秀,却也是上个世代中 2010 和 2012 年的作品了。在之后的时间了,虽然也有像《变形金刚:毁灭》另辟蹊径的佳作,但《赛博坦》这样类型的原创 3A 级大作,已经很久没有出现过了,来自上世代的作品可以保持领跑至今,感叹游戏品质之高的同时,也难免会令我唏嘘,本世代为什么就没有这样的作品?

卡通渲染的《变形金刚:毁灭》另辟蹊径,但除了 G1 复古的造型外,还是有着很强的流水线味道

 

《赛博坦》两作之后,动视还推出过一款《暗焰崛起》,但无奈又是一款配合电影的周边作品

 在去年的《漫威蜘蛛侠》问世并获得成功后,我们看到了「原创漫改类」(在漫改 IP 基础上再创作出独立于原作品的故事)游戏依然有着很大的潜力。3A 级游戏水准并不需要在游戏性上非得做的有多出色,多么标新立异,只要保持着一贯的水准,视觉体验上做足,再编一个粉丝认可的好故事,依然可以获得成功,毕竟有着 IP 魅力的加持,玩家特别是粉丝会对游戏的质量予以宽容。

《漫威蜘蛛侠》是一部优秀的 3A 流水线佳作,把大 IP 的罐头做的好吃,玩家同样会买账

随着电影《大黄蜂》在上映后获得好评,相信《变形金刚》的潮流在不久之后会再次卷土重来,希望到时在这波潮流中,会有一款像《赛博坦》两作同样优秀的游戏,当然,但愿那时 PS5 还没有真正的发售。


注:《赛博坦之战》和《赛博坦的陨落》虽然也悄悄登陆过 PS4 和 Xbox One 平台,但只在澳大利亚区可以玩到。如果有 PS3 或者 X360 的玩家可以找来补,当然最方便的还是 PC 平台,但 STEAM 上也锁了国区,想要玩到还要稍微费点力气。

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舒笙是个书生
2019-01-11
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