截止目前为止,Metacritic 上共有 29 家媒体给出了该游戏的评分,平均分为 79 分。
IGN
《地铁:离去》沿用了系列一贯的恐怖风格,且将这种感觉移植到了类沙盒关卡中,同时没有丢失它本身想要营造的紧迫感,也区别于其他后启示录第一人称射击类游戏,让游戏特色更加鲜明。另一方面,当你在末日荒地的前俄罗斯联邦穿行时,游戏氛围的渲染做的非常到位,那些经过精心设计的细节和致命的人物角色给你带来的恐惧和压迫感,让人觉得身临其境,有时也会把你吓得毛骨悚然。
Game Informer
类沙盒的设计给了玩家足够自由的游戏体验,而巧妙的关卡设计和把控精准的游戏节奏则让这个游戏焕然一新。出于 4A Gamer 将游戏主角 Artyom 设定为一个不怎么爱说话的角色,以及不太出色的角色演出,让游戏的故事逊色了不少,但是这些小小的不足并不能阻碍我向新玩家和系列死忠粉推荐这款游戏。
Polygon
优点
本作有着卓越的 AI 技术,与 AI 的交火就是一场潜行、引诱和围剿交织的较量。在反复的尝试后,在同一场对战中的同一间工厂里,我先用飞刀暗杀了一个敌人,接着从后方把他的朋友击晕,然后再用精细的操作近身撂倒了另外三四名对手。最后一刻,我换了一把武器,炮轰了对面最后一位满身护甲的敌人。这一次交火让我几乎忘了呼吸,子弹也快打没了,同时我也大声欢呼。
缺点
本作的世界并没有我想象的那么开放。游戏体验实际上非常线性,线性到如果我在向 NPC 接任务前就拿到了 NPC 想要的物品,那么这在叙事上都会难以自圆其说。这样的情况会发生,也是因为游戏的导航系统做得比较差劲。
Gamespot
US GAMER
在《地铁:离去》中,一些关键角色的故事有了更加完整的诠释和交代。这一作就解释了不少主要角色之间的关系和矛盾。尽管游戏中的战斗稍有点难,玩家可能需要花上一点时间去了解游戏中的各种武器,但同时也让我乐在其中。不过由于游戏中那些枯燥乏味的任务,以及那些让人抓狂的潜行关卡所带来的可怕结局,让这个开放世界少了许多乐趣,留不住玩家。
游戏基本信息
发售时间: 2019 年 2 月 15 日
平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人
游戏价格:PS4/Xbox One 版本约 406 人民币,PC 版 约 338 人民币
游戏类型:第一人称射击、生存恐怖
开发商:4A Games
发行商:Deep Silver
更多评分
DarkStation:9
Hobby Consolas:9
Atomix:9
Metro GameCentra:9
PSX-Sense.nl:9
TheSixthAxis:9
Playstation Official Magazine UK:9
IGN Spain:8.5
IGN:8.5
PlayStation Universe:8.5
Merlin'in Kazanı (Turkey):8.1
CGMagazine:8
GameSpot:8
Telegraph:8
Digital Trends:8
InsideGamer.nl:8
Gaming Nexus:8
Twinfinite:8
Stevivor:7.5
Jeuxvideo.com:7.5
Game Rant:7
USgamer:7
Destructoid:7
EGM:7
4Players.de:6.8
Push Square:6
Digitally Downloaded:6
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肯定有人打全结局
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评分好高啊 期待(๑˙ー˙๑) 什么时候发售啊
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84的均分还算挺好的,多多少少还收到了点事件的影响
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psn港服这定价你让人怎么买啊。。。。
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我准备当接盘侠了
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快点出啊,钱都准备好了,
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我入主机版吧
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好唯一恶心的是在那个平台给卡住了,那个平台购买又不方便,恶心死了→_→
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意思是pc端还是会是上的