我曾经在 Xbox One 平台上玩过《地铁 最后的曙光》重制版(感谢金会员),那是 2014 年推出的游戏。苦于没有中文字幕,我对《地铁 最后的曙光》的系统一知半解,剧情方面更是一头雾水。这次的《地铁 离去》自带简繁中文字幕,并可下载多国语音包,包含俄语。
我所用的主机是 Xbox One S,相比《地铁 最后的曙光》重制版,《地铁 离去》的画面效果有很大的提升。虽然细看之下贴图材质并没有那么细腻,但由于冒险过程中的绝大多数时间都处在昏暗的室内,这一点倒是比较容易被玩家忽略。帧数方面则稳定在 30fps,即使在奔跑或敌人较多的情况下也没遇到过丢帧现象。我也在办公室用 Xbox One X 体验了一段《地铁 离去》,画面为原声 4K 材质,30fps,稳。暂不知官方是否有制作 1080P,60fps 选项的打算。
漆黑的隧道、荒芜的地表、突然朝主角扑来的变异生物……我一直把地铁系列作品当作恐怖游戏看待。在游戏正式发售前,官方公布过《地铁 离去》武器改装系统的预告片。当时那支预告片中展示了游戏中手枪、冲锋枪、步枪、弩等武器的配件改装,预告片给人的感觉很像《疯狂麦克斯》。
游戏一开始就是主角单独行动的剧情,同时这段剧情也是游戏中演出效果比较强的一段,声音、场景都渲染出恐怖的氛围,然后下水道的「老朋友」热情地向你扑来……这是我就意识到了《地铁 离去》依旧是个有着惊悚元素的生存游戏。
游戏讲述主角带着自己的妻子、老丈人以及数名好友一起踏上寻乡之路的故事,但游戏过程中的绝大多数时间都是主角单独行动。不过单独行动所带来的孤独感的确是地铁系列的一大特色。
子弹在《地铁》系列中除了能打进敌人的身体里,还能当货币使用。在《地铁 离去》的故事中,主角一行人驾驶火车驶离居住了二十多年的地方,踏上了寻找新家园的路途。远离了人群,自然也远离了贸易,游戏中的所有资源都是为了生存和战斗用的,子弹自然也全是为了敌人准备的。
《地铁 离去》中的枪械种类不多,但搭配丰富的配件足以让玩家应对各种状况。如果想要和敌人远距离牵制或潜入,那么消音器和步枪的瞄镜尤为重要。这些枪械配件都是可以从掉落的武器上获取,打开背包就能立即改装。拾取重复的枪械配件会转化为零件资源。医疗包、滤毒罐、钢珠子弹均可通过背包制作。
在主角的列车内部和多数安全屋中都配有工作台,玩家可以利用工作台修复损毁的面具或擦拭枪械。长时间的使用或进水都会使枪生锈,这种情况下若持续使用的话准度会降低,有时还会卡弹。游戏过程中,玩家还能找到一些配件,以用于升级自己的装备。只有在操作台才能进行装备的升级。
虽然之前的地铁作品也有开放区域,但本质上还是个「一本道」游戏。《地铁 离去》则在区域设计上用心设计了。随着剧情的推进,玩家将随着铁轨去往多个风貌不同的地区,有些是开放世界,有些则是「一本道」。
地图板会标记出任务地点,但也仅此而已,具体该干什么,该如何操作,这些都还需要玩家参考地图板背面的信息,自行寻找线索。当然,NPC 交代给主角的话也很重要。没有标记指示、没有距离指示,这需要玩惯了「假解谜游戏」的玩家花些时间适应一下。
在游戏中长按选择键可以开启摄影模式(也可以通过主菜单打开),玩家可以在主视角与自由视角间切换;光圈、饱和度均可调整,但由于焦点问题,光圈和虚化显得略鸡肋。摄影模式中还能选择多种滤镜,调整滤镜效果强度,即使在夜间或阴暗的地方也可以拍出光线充足的效果。
由于怪物过于丑陋,我就让主角的老婆安娜当模特,给大家看看摄影模式的效果。如果说《地铁 离去》有什么让我不满意的地方,那肯定是拍照模式下强行在右上角贴玩家 ID 了!
《地铁 离去》并不是一部完美的作品,也不能让所有玩家都喜欢它。但我相信接触过系列作品的玩家肯定能通过《地铁 离去》看到 4A Games 的进步。在 THQ 还没倒闭时,THQ 曾在 2012 年的 E3 展会期间公布《地铁 最后的曙光》将紧随潮流,加入多人模式。但同年秋季,4A Games 通过博客证实了游戏将专注于单机剧情,因此不决定制作多人模式。专注与执着是值得尊敬的,更何况 4A Games 没有食言,给玩家带来了像《地铁》系列这样优秀的作品。贯彻、实现自己的想法,也是一种潮流。
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***的细节都有了,真不错
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画质真的好棒。而且枪械的手感相当有感觉。
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个人非常喜欢地铁系列游戏,觉得第一人称射击游戏里最好非它莫属了!不单是让显卡压力巨大的精美画面,故事主题和深度也是我玩儿过的游戏里表达最真情实感,最震撼的。
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地铁画面真的是太美了唉! 太棒了画风
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现在设计射击游戏感觉大部分都是联机竞技的那种
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真的是一个特别好的游戏,每一代我都玩过,主角那种对回到地表的执着真的很强,而且还分好结局与坏结局
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大家都在做联机,也不一定是好事
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要不是epic的原因,我早就能玩到了☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
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都去注重联机了
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越来越少么…… 这个游戏风格本身就挺小众的
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