当提到《辐射》这个游戏时,大家很容易会想起《辐射 76》糟糕的表现。但开发商黑曜石(曾经制作过经典的《辐射:新维加斯》)表示,如果制作一款游戏只是为了打垮另一款游戏,那就太让人泄气了。试想玩家不是因为游戏发售本身而感到兴奋,而纯粹是看这款游戏奚落另一款游戏的热闹,这可不是我们做游戏的初衷。游戏制作是非常辛苦的,不会有制作人想着去做一款品质恶劣的游戏,他们倾注自己的人生,克服各种不利条件,倾尽全力投入到一款游戏,结果游戏做出来并不理想,这对制作游戏的人打击是非常大的。
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游戏是第九艺术,哪来这么多输赢
cod和bf都打这么多年了,大家心照不宣就好[微笑]
游戏制作人应该都有孩子心
游戏是件艺术品,不应该成为商战的牺牲品@腾讯游戏
做好自己就行了
或许压根制作人员根本没想过要打倒另一款游戏,他们只想完成这个游戏,只不过我们玩家难免的会来,另一款邮箱相似的,游戏来做对比,,
用心做游戏的,玩家必定拥护并赞赏。用烂游戏忽悠玩家的与玩家对立的,玩家必定唾弃并揭露这些游戏背后的丑行
真的做出一款成品游戏真的是太费钱费力了 场景里的模型每块都要手动建造 一个人 一个次世代级别的模型一星期都有可能才出一个 时间成本和经济成本真的是要人命的 如果成品出来不好 整体就废掉了。。
但是同类型的游戏难免会有竞争,质量更好的游戏当然更受到玩家的青睐
制作人员能享受游戏开发的过程,然鹅玩家只看游戏好不好玩合不合胃口,既然想盈利赚钱那就必须要打败其他游戏
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2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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或许压根制作人员根本没想过要打倒另一款游戏,他们只想完成这个游戏,只不过我们玩家难免的会来,另一款邮箱相似的,游戏来做对比,,
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真的做出一款成品游戏真的是太费钱费力了 场景里的模型每块都要手动建造 一个人 一个次世代级别的模型一星期都有可能才出一个 时间成本和经济成本真的是要人命的 如果成品出来不好 整体就废掉了。。
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