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编者按:首先,《Jump 力量》是一款优秀的粉丝向作品,集齐各路热门动漫 IP 一起乱斗,华丽的必杀技和连招让人大饱眼福,对于真正的情怀粉来说,着实是一次难忘的热血体验。但作为一款游戏,粗糙的建模,平淡的剧情,以及单一的格斗系统,使得游戏整体像个赶制出来的半成品,其可玩性大打折扣。一手好牌却没能打出王炸,只能消费情怀,着实令人失望。
《Jump 力量》由万代南梦宫发行,于 2019 年 2 月 15 日登陆 Xbox One、PS4 和 PC 平台,支持简中。
去年,《周刊少年 Jump》迎来了它的第 50 个年头,为纪念其所创造的众多传奇动漫,游戏《Jump 力量》应运而生。这款融合了动漫元素的格斗游戏确实称得上是一款纪念作品,拥有华丽的战斗场面,包含来自 16 部动漫的 40 个角色,以一种独特的美术设计将这些二次元人气 IP 带入三次元。不过,《Jump 力量》在各方面都表现平平,剧情模式不出彩,仅仅只是堆起来一大票动漫 IP,而过于单一的格斗系统,使得玩家很快就会乏味。此外游戏还存在着其他问题,总而言之,这份 50 周年大礼似乎并没有想象中的那么精彩。
毫无疑问,《Jump 力量》一开始就很燃,因为它把玩家置身于时代广场的舞台上,直面 Jump 英雄与超能力反派之间的较量。复活并取得超能力的弗利萨和悟空正在上演一场恶斗,你则扮演一名被无辜伤及的吃瓜群众。你被招募进基地,但是要先经历一段啰里吧嗦的漫长阶段,比如探索基地,与悟空、路飞和鸣人见面,选择想加入的团队,然后剧情才会继续。上述主线仅仅只是开端,但已耗时 12 个钟,还不包括各种支线内容。
游戏开始之前,你可以根据自己的喜好来塑造角色,给他 / 她设置一种战斗风格,搭配一堆其他 Jump 角色的能力。不过,角色创建没有太多选择,除了一些初始设定的脸型、发型和眼睛外,不能自由捏脸。其中有一些选项明显在向没有入选的动漫角色致敬,包括藏马、浦原和桑原等。我决定不走寻常路,捏了个秃头的家伙,给他搭上黄衣服、红手套和红靴子,取名埼玉(注:动漫《一拳超人》主角)。
总的来说,《Jump 力量》的情节有点过于严肃,使得我心爱的角色们没机会进行有爱互动,这点非常可惜,因为除了这游戏,他们再也没机会相遇了。游戏剧情比较敷衍,没有亮点,大部分场景都没有配音,所以当玩家用一些有趣的角色进行互动的时候(比如剑心因教学太严格而对索隆提出抗议),就全然只剩尴尬和沉默,没有情感。
过场动画中,每个人看起来都像缺少灵魂的模型,说话的时候嘴巴基本不动,表情全程僵硬。此外,出于一些不知名原因,《死亡笔记》的琉克彻底「失声」了,即便其他角色都在和他说话并对他做出回应,他就是不出声。开发团队 Spike Chunsoft 将其解释为「一个设计决定」。更要命的是,一到大场面的过场动画就掉帧掉得惨不忍睹,而且没法跳过(所有过场动画都不能跳)。
不过,《Jump 力量》故事模式最大的问题在于,你不知道如何进行下去。游戏没有给玩家指明主线任务的方向,战斗之外的动画效果也很糟糕,角色升级也很复杂,如果不琢磨清楚,到最后难度就会激增得令人难以接受:敌人突然可以通过简单的组合技或觉醒技就砍掉你一半血,可他们的 AI 仍然一如既往的傻。这种感觉很被动也很糟糕。
《Jump 力量》的战斗有很多华丽而纯粹的乐趣(至少在开头几个小时是这样)。战斗是 3v3 模式,双按键格斗系统,由「快攻」和「重攻击」组成。连续按下「快攻」会自动形成组合技,在场地内把对手打得人仰马翻,而「重攻击」的速度要慢得多,但可以随时终止「快攻」的 combo。你可以通过消耗团队行动条来进行高速冲刺,或协助队友加快游戏节奏。
每个角色都有四个特殊招式,按住手柄 RT 加其他键即可使出。找到「快速攻击」和「重攻击」的正确组合,伺机行动,用特殊技来结束组合,通过这一系列摸索可以找到自己的最大输出 combo。
不过还是有值得夸的地方,Spike Chunsoft 为了确保游戏中所有攻击都有某种相克属性,在这方面花了很大功夫。自动连招可被防御、闪避或重击的猛攻打断;当你预判到对手的迅猛攻击时,可借助发动特殊招式或反击时的无敌状态来抵挡;面对持续防御的情况,可用强力破防技或投掷来打破。游戏还有一个紧急闪避的设计,被击中时,可以及时摆脱连击,代价是消耗大量行动条。
所有招式都很华丽,但也仅限于此。尽管名义上是 3v3 轮流出战格斗游戏,但游戏机制总给人感觉好像闹着玩的,因为三个角色共享一个血条,也没有多大的辅助意义。因为连技大多只是从一个快攻开始,所以对每个角色来说,除了各自的组合技,也没什么特别需要学的。这样一来就使得每场战斗都很雷同,玩久了会变得很乏味,而且读条时间太长也让人感觉很糟心。
和朋友联机或本地对战还是很不错的,因为即便是在困难模式下,AI 依然相当蠢。作为一款格斗游戏,战斗系统的深度,本质上取决于对手的深度,但这款游戏的 AI 真的很蠢,所以他们的行为相当好猜。到目前为止,多人对战还算流畅,根据我在预售版的联机体验来看,多人游戏表现非常好,基本不受网络延迟的影响。
总评
如果你是漫画情怀粉,如果你有志同道合的基友一起玩游戏,如果你们不太追求硬核操作,只想通过几个简单按键体验火花四射的战斗场面,那么《Jump 力量》的战斗系统至少可以让你在觉得单一乏味之前,享受几个小时的视觉盛宴。游戏剧情过于平淡,仿佛一个半成品,那些原本在各自漫画中没机会相遇的角色,好不容易齐聚一堂,却也没发生什么令人印象深刻的故事。总的来说,这份 50 周年纪念礼物,还是和期待中的相去甚远。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 2 月 15 日
平台:Xbox One、PS4、PC
游玩人数:单人、多人在线
游戏价格:普通版 298 元;高级版 328 元;收藏版 368 元
游戏类型:动作
发行商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
开发商:BANDAI NAMCO Entertainment
翻译:五子丁野生凹凸曼 编辑:张易
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跟想象中的差距挺大的。
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说实话评测水平不如gs,这游戏优点和缺点都很明显,而ign这个编辑大概是水平太低了吧...导致系统上的乐趣没有提到
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看起来不错和吃起来怎么样完全是两回事!
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情人节发售的几款游戏媒体评分最好的还是地铁啊,最次的除暴战警
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另一个零境交错?
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手办建模不错了,电脑AI蠢得一批
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看起来感觉不错啊
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ign都只有6分,看来真的不是很优秀
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。。。。感觉除了消费情怀,这游戏没什么亮点←_←(这个游戏的重复性真的不行,,,)
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这……全价购买的话主要还是性价比太低吧……
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