视角会自动锁定敌人身上,你可以对其进行轻重快攻,虽然会自动向敌人的方向攻击,但经常落空。能量波也会自动向敌人的方向发射,但能够通过左右闪避轻松躲开。这样的设计对玩过漫改格斗游戏的玩家们来说不陌生,不过同时也让游戏的操作显得单一而笨拙。
这种机械的打斗效果,还可能是因为游戏中连招太简单所致,大量粒子特效也让玩家难以跟上快速的战斗场面,而且玩家无法取消攻击。而这一切使得这款游戏上手简单,却导致了这款格斗游戏的娱乐性和策略性不足。
玩《Jump 力量》时,我经常乱按一通,却很少有负面影响。这款游戏中的快攻很像在其它格斗游戏里的连招,不过我只需不停按下快攻键就可以一直连续施展攻击。
左摇杆向上或向下按动就可以改变快攻的方向,但效果也只是将对手抛至空中或是击倒在地。不像其它有着多样的连招或是可以闪躲攻击的格斗游戏,《Jump 力量》中不同方向的攻击并无大异。
特殊招式比如悟空的龟派气功波、鸣人的螺旋丸等可以增加更多伤害。格斗系统没有深度,所以不同漫画角色之间互相打斗也很快变得新意不再。《Jump 力量》只采用了最基础的格斗游戏机制,并且只保留了最基础的元素。
不过即便只保留最基本的理念和系统,也没能让游戏如愿运作。我经常在施展投技时扑空,但电脑玩家也不会抓住我的失误反击。像佐助的特殊招式天照,以及悟空的超元气弹这样的终极大招几乎也从来接不上连招,遏制了玩家继续连招的欲望。
每场战斗中我有两名可随时更换的队友,不同角色共用血量,但电脑玩家不会根据我更换角色而改变战斗策略。最初,更换不同角色上场确实挺有趣,但通常对比赛影响不大,渐渐地我发现整个换人机制意义不明。每场比赛中我只用疯狂按键,毫无策略性可言。
完成任务可以获得经验值和金币,能够用于在中心广场的各个升级点和商店学习新招式,升级角色能力与 J 技能用于强化招式与终极大招;同时还可以用来购买服饰改变外观,或是购入一些有助于战斗的小道具。
但升级角色并不会带来任何明显的改善。尽管主角的血量和力量评级会上升,但在战斗中造成和受到的伤害仍没有变化。《Jump 力量》的核心在于激战,但由于电脑玩家的攻击力与血量也会随着玩家进度而增加,不断升级却没有成长感造成了游戏的升级系统分外无趣。
《Jump 力量》的艺术设计很棒,在游戏的设定下,不同区域迥异的风格更是参照了不同世界的写实设定。但是置身其中仔细观察区域构造、零碎的细节和人物模型时,却总是觉得有些不自在。这一切都太过完美了。
游戏中的所有草叶看起来都僵硬无比、有着近乎完美的绿色。人物模型则个个像玩具手办一样闪闪发光。视觉上来说,《Jump 力量》表现出了一种极不舒适的塑料质感,就连战斗中受到的伤害都像是画上去假血假伤的一样。
游戏的剧情老套、不难预料,不过关于自我价值和友谊的主题倒是让我这个 Jump 老粉心动不已。当悟空、路飞和鸣人一起为我的胜利欢呼庆贺时,我自然是激动无比。即便游戏的叙事手法就像小学生作文一样简单,却成功带来了小时候看漫画般奇妙冒险。
不过在剧情上的亮点是远远不够的。这款格斗游戏的机制过于简单直接,战斗很快就会变得毫无新意,电脑对手似乎也不会调整作战策略。升级系统和道具系统也意义不明。游戏的故事虽轻松舒适,但却陈俗老套。想线上对战却基本连不上服务器(注:国外国内都有同样的服务器问题),希望日后会有所改善。
《周刊少年 Jump》有着大量多姿多彩、充满想象力的漫画世界。但《Jump 力量》只做到了将其中的标志人物带到了我们的世界,除此之外,再无其它。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 2 月 15 日
平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人/多人
游戏价格:298 元
游戏类型:格斗
开发商:万代南梦宫
发行商:Spike Chunsoft
翻译:Hetbatsu 编辑:Tiger
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这些卡通人物都是买下来的版权?
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别拿真爱粉说话,如果心疼粉丝,就拿出这样的作品来?
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好久没看到比克大魔王了
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这个游戏,真的不怎么好玩啊。
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某种意义上这也是明星大乱斗....
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说实话,看了实机操作什么的,是真的有点。。。没办法,谁让我喜欢里面的角色呢
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比起前作演出华丽很多,打击感和游戏节奏都有进步,收录了城市猎人 龙之谜和游戏王等经典老漫画,但角色差异过小,像犽羽獠和游戏还会空中瞬移什么的……前作的人气角色删了不少(还我飞影和神眉 ),而且也没有专门的支援角色,加上公布的9个dlc的话对一款乱斗游戏来说内容还是不够
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觉得升级难得可以用蓝染刷级....因为ai智商实在是太低了,一个断空一个黑棺就算三四十级打100的等级提升都是一下三分之一...而且只要挡了觉醒技..对面连盾都过不了....
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刚开始还蛮期待的,但看了实机游玩发现不咋地,顿时就不想买了
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这个不是考验真爱粉了,而且考验游戏厂商的质量,游戏如果做的不好的话就别说你们是我带过的最撇的一届粉丝
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