为了让玩家体会这种爽快感,现在的游戏一般都是给玩家一把几千发备弹的 Mini Gun,然后给玩家各种超人的自动回血功能,让玩家在游戏里发泄个痛快。
波兰独立游戏《Project Downfall》(堕落计划)则走上了一条不同的路线:主角不但血量很低,而且还完全没法回血,有好几种敌人都可能一击秒杀主角。
除此之外,主角也不能保留自己的武器,只能进入关卡以后现捡。捡来的武器子弹数量也不多,所以每一发都要珍惜使用。
这种老派的设定听起来更像是硬核难度的《寂静岭》,而不是一款以爽快为核心的射击游戏。但实际上,《Project Downfall》不但爽,而且是拉近镜头,三倍慢速特写的爽。
让一切成立的,一方面是游戏中可以给玩家加上各种 Buff 的药丸,另一方面则是关卡本身十分短小精悍。
Buff 药丸里最重要的一种是子弹时间,一切都会慢下来,玩家就可以做出许多极限的闪避操作,击杀大量的敌人。药丸的数量有限,在高难度下捡到药丸以后不能存起来,必须马上吃掉,也给游戏加了一层变化。
而短小精悍的关卡,则让玩家可以很快把关卡里的敌人位置背下来,剩下的就是找出最快、最血腥凶残的过关路线。
所以整个游戏的体验就在嗑药开干 —— 被新刷出来的敌人一枪打死 —— 复活报仇的过程当中不断循环,玩家对关卡的理解程度也不断上升。到最后玩家能够一套连击直通关底的时候,只会觉得无比的痛快。接下来要做的,就是在更高难度把整个过程再重复一遍。
在这个层面,《Project Downfall》给我的感觉,颇有几分《迈阿密热线》的影子。当然,游戏相似的 80 年代霓虹画面风格,也加强了这种印象。
我和游戏的制作人 Mike 之前在游戏展会上有过简短的交流。虽然游戏的制作团队叫做 MGP Studio,听起来好像有点规模,但其实大部分时间,游戏的编程、美术还是音乐都只有 Mike 一个人忙前忙后。
当然,得益于波兰相对成熟的产业和政府的支持,独立游戏开发者的支持还是挺多的,《Project Downfall》这个级别的游戏,也能有包括中文在内的多语言版本。偶尔 Mike 也会有两个朋友帮忙,就这么从 2015 年一直坚持到现在。
一个人的作品,肯定也有许多不足之处。爽快归爽快,游戏的手感有时还是略显奇怪。关卡的数量也还是略短少了一些,普通玩家大概 3、4 个小时就能通关两遍。
游戏原本预计近期上线,但是由于一些技术上问题又推迟了一点,计划在 3 月 14 号在 Steam 上开始抢险体验。从目前完成的测试版本来看,还是挺有潜力的。
2022-02-25
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这浓厚的80年代风格,竟该死地甜美
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马克思佩恩……SUPER HOT……
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我想起来了以前的有款日本的第一人称fps纸片人射击游戏……
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这药丸状态😂真的
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线条混乱,没有玩的欲望
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为啥说像硬核难度的寂静岭?
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有点类似跑酷射击,药丸系统也要求运气和实力兼备,真挺好玩的