重温经典冒险的感动
笔者最早接触到 FC 版《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》还是在中学一年级的时候。尽管长大成人之后又陆续游玩了各式各样的重制版本,但果然还是 FC 版给我带来的冲击最大,在我的记忆中留下了不可磨灭的印象。「用 HD-2D 的形式重温当时体验过的绝佳冒险」,在正式开始游玩本作之前,笔者就已经因此而感到兴奋不已了。虽然已是年满 50 的大叔,但每当回想起曾经的少年心性,还是会不自觉地露出笑容。
话不多说,随着《洛特的主题曲》渐渐响起,令人激动的冒险正式拉开帷幕。为了充分享受重生之后的《DQ3》世界,我选择了以魔物大师、盗贼和僧侣来作为主力队伍。这是因为我希望尽力抑制住自己想要早点推进故事的冲动,认真探索广阔世界的每一个角落。为此,能够收服「温顺的魔物」的魔物大师、擅长开启宝箱的盗贼以及作为治疗担当的僧侣都是不可或缺的。
在仔细探索完阿拉罕地区之后,我发现只要是你觉得可能藏有秘密的场所或是闪闪发光的地点,基本都埋藏着道具、装备或金钱等宝物。如果太急于推进剧情,很可能会遇到角色经验值或金钱不足的情况。但只要多多探索,很快就能赚上不少钱,再加上会遇到更多场战斗,也可以顺便积攒经验值。当然,怀着「即便如此我也还是要一股脑推进剧情!」的想法进行冒险也是可行的。
不论你选择哪种玩法,游玩时都没有任何重复劳作的疲劳感,绝妙的平衡性把控让玩家能够充分沉浸在游戏的世界观当中享受冒险。而在冒险推进到一定程度之后,我又不禁会在脑中暗自思忖「要是先一口气把进度推进到获得魔法的钥匙和船只,那岂不是就能畅通无阻地在世界各地收集宝箱和宝物了?啧啧啧」。
不过也正是因为我了解 FC 版的后续展开,才会诞生出如此邪恶的想法。等等,我不是下定决心要认真探索,享受冒险吗?可千万不能听信了这恶魔的低语。等我从这番情感纠结中回过神来,角色已经抵达了金字塔。「赶快解开金字塔的机关,就能到手魔法的钥匙顺利了!」,正当我这么想着,却突然触发了未曾见过的事件场景。什么?居然出现了我从未遇到过的强敌。在「诶?!这家伙是谁?」的惊愕之下开启战斗后,我才意识到这家伙居然这么猛,最终不得不面临笔者上手游玩本作后的第一次小队团灭。
这样的剧情展开仿佛就像是看透了我的心思一般,不由得让人苦笑。不过此时,我却意外地发现画面上出现了「啊,那就给出一般的金钱吧」的选项,看来本作居然还引入了重新挑战的功能。准确来说不是重新挑战,而是为玩家提供了从自动存档点处复活或是直接返回教会等诸多选项,非常贴心。后续笔者虽然又进行多次重新挑战,但在当时那个时间点无疑都只能是被痛揍一顿。
看来 FC 版中部分可以强行用蛮力攻克的桥段,很有可能都会在本作当中进行调整和改良。因此现在只好先冷静冷静,前去其他地方展开探索和冒险。顺带一提,在金字塔周边进行冒险还能够获得可造成群体伤害的回旋镖和鞭子等强力武器。魔物大师和盗贼都可以装备这两件武器,对付起怪物一下子就显得得心应手了起来。得益于魔物大师和盗贼的存在,收服「温顺的魔物」与寻宝也进行得非常顺利。这么看来我的选择果然没错。
带着等级全面提升的主人公一行,我终于实现对先前那位强敌的复仇,得到了魔法的钥匙,然后便一路砍瓜切菜地来到香帕尼塔打倒了刚达塔。抵达达玛神殿后,我利用之前获得的「领悟之书」将僧侣转职成了贤者,希望利用攻击咒文和倍加尔特咒文来进一步提升队伍内物理职业的火力。虽然转职后等级会回到 1 级,但只要你是正常推进到的这个区域,很快便能将角色等级提升上来,并不会给游玩体验带来不便。
在获得船只之后,玩家的行动范围将得到显著拓展。此时只需要开启提示功能,地图上便会显示目前应该前往的场所。这样一来,即便是先按照自己的喜好进行自由探索,也不用担心会陷入「诶?下一步该往哪走来着?」的困惑当中了。顺带一提,在 FC 版中,如果在获得船只之后强行推进主线,很快就能触发复活拉米亚的剧情。但笔者在充分吸取金字塔的教训之后,决定还是先老老实实驾船探索世界,周游各式各样的城市、小镇和迷宫。在此过程中,笔者曾经沉迷 FC 版的记忆也逐渐复苏,仿佛回到了当时游玩本作的那段岁月,真是不可思议啊。
如果单单只是一款纯粹的重制版作品,不过就是将记忆再度播放一遍而已。但 HD-2D 版的《DQ3》不仅忠实还原了 FC 版的设定,还加入了诸多新要素。因此,在倍感怀念的同时,游戏中也少不了令人兴奋的各种新奇发现,进一步激起了我冒险的欲望。即便已经玩了数个小时,也依然感受不到丝毫的疲惫,始终对「然后呢?接下来会发生什么?」充满好奇,令人无法自拔。事到如今,我不得不坦白一件事。原本在我开始体验本作的第二天,还有一场安排好的采访。
想着「可不是开玩笑,再不睡的话真就糟了!」,我为自己制定了一个「抵达○○之后就关机」的目标。然而在抵达○○之后,我又不禁对「后面的△△是什么样的呢?」倍感好奇,根本停不下来。硬是到了第二天早上,「赶不上这班电车的话就万事休矣了!」的时间点,我才不得不暂时停下冒险的脚步。换言之,就是玩了一个通宵,真是抱歉(汗)。如此令人沉迷的 HD-2D 版《DQ3》真是一款罪孽深重的游戏啊,这应该不是笔者自己的问题吧?
采访工作结束之后,我又再度踏上了冒险。其中时不时让我停下脚步的,便是名为「怪物·战斗之路」的玩法。玩家能够挑战的第一个战斗之路竞技场位于罗马利亚,整体难度并不高,只需要正常推进流程即可通关。然而在这之后的战斗之路就必须得好好收服和培养「温顺的魔物」才能攻克了。或许有人会问「那把该内容放到后面再去体验不就行了吗?」,但当玩家首次攻克新一级的战斗之路时,都能获得非常诱人的武器和装备作为奖品。
因此,为了更多地收服「温顺的魔物」,我总是情不自禁地抛开主线前去寻找各种「秘密场所」,或是利用魔物大师的特技「野性感知」探知「温顺的魔物」的气息。随着收服怪物的数量不断增多,魔物大师将陆续习得各种强力特技,从而提升自己的战斗力,这也是玩家体验该要素的一大动力所在。
在本作中一边探索一边冒险了数十个小时之后,我终于迎来了传说中的不死鸟 —— 拉米亚的复活!不死鸟复活的场景是一段自带配音的演出,效果非常棒。由此,这场以讨伐魔王巴拉莫斯为目标的漫长旅途终于也要迎来最终的决战时刻了。与此同时,到了这个阶段,怪物们也将变得极其难缠。不知道是不是武器装备的原因,魔物大师和盗贼都开始显得有些火力不足,笔者个人猜测可能是中途错过了什么强力的武器。
一边在巴拉莫斯城中与怪物们激战,另一方面我也在认真思考「怎么办?要不要转职成战士或者格斗家呢?」。此时,勇者突然学会了新招式基加迪恩。这一招非常强力,瞬间便扭转了战局,这也让我能够带着「哇哦,真不愧是勇者的咒文!」的愉悦心情开始继续练级。顺带一提,除了城市和村镇以外,包含迷宫以及小型神庙在内的大部分地点也都会被记录在飞翔咒文当中。
得益于此,我可以大胆地用尽全部 MP 使用基加迪恩打倒敌人,然后再借助飞翔咒文回到旅馆,休息一晚之后再度向巴拉莫斯城进发,高效快速地提升经验值。这种玩法不仅限于巴拉莫斯城,只要找到适合刷级的场所都可以套用。这样一来,旅艺人的特技「口笛」就变得非常好用了,不过毕竟已经打到了魔王巴拉莫斯的家门口,我也没有那个工夫再转职成旅艺人了(笑)。作为替代,只能用「魔味袋」来获取经验。最后,终于到了该打倒魔王巴拉莫斯的时候了……但此时居然还有令人震惊的展开。为了避免剧透,详细内容只好先按下不表,唯一能说的便是这趟旅程还将继续持续下去。洛特的传说还远远没有落幕!
原作者:ゴジラ太田 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
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