篝火简评《地平线 零之曙光 重制版》:这下分不清初代和续作了哈

篝火简评《地平线 零之曙光 重制版》:这下分不清初代和续作了哈

全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。

在群雄割据,大厂争先搞技术强化,画面大战一触即发的 PS4 世代,PlayStation 第一方工作室 Guerrilla 在《杀戮地带》系列之后端出了全新 IP ——《地平线》。若是以 7 年前的眼光来看,《地平线 零之曙光》的画面质量可以说惊为天人,机械兽外部构造的精密刻画,后启示录世界破败人类废墟与自然风光的塑造,以及对既落后又科幻的原始人部落的描绘,都让游戏展现出在当年鲜有人涉足的样貌。

这样的高水平画面,就算放到 PS5 世代也完全不落下风,Guerrilla 后续还为原作更新了 PS5 60 帧运行的补丁,让游戏拥有更棒的运行表现。

所以当 PlayStation 宣布将推出《地平线 零之曙光 重制版》时,对此举有所怀疑的玩家不算少数。毕竟作为当年的顶尖画面梯队作品,已经有了 60 帧的效果,又为何还要再来一次呢?

在《地平线 零之曙光 重制版》发售后,我们体验了 PS5 版本的本作,简单聊聊实际的游玩感受。


以 PS5 版为例,拥有 PS4 版的玩家可以以 10 美元 / 90 港币的价格进行升级获得 PS5 重制版,鉴于在 2021 年索尼曾经面向所有 PlayStation 玩家赠送过游戏的完整版,所以估计会有相当一部分的玩家可以通过付费升级来获得本作。

PS5 重制版支持直接读取 PS4 版游戏存档并转化为 PS5 存档,但匪夷所思的是并不支持奖杯继承,这在 PlayStation 第一方游戏中极其罕见,目前不知道会不会有解决方案,如果只是奖杯党想搞一个秒白的白金杯,那目前是没有必要购买的。


PS5 重制版支持三种运行模式 —— 优先分辨率模式、优先性能模式以及适用于 120Hz 显示设备的平衡模式,可以以 4K 40 帧的效果运行。进入到游戏的第一感受,就是游戏的过场动画有些微妙 —— 即时演算的过场显然跟随运行模式走,如果选择开启性能模式的话,即时演算过场是 60 帧,但是 CG 过场就变成了明显的 30 帧,这样的切换在游戏前期讲述 Aloy 童年生活的桥段很是突兀,有些不太舒适。


不过在此之外,我倒是充分感受到记忆美化带来的影响。

在继承 PS4 版通关存档后,我直接进入了地图全开的世界中,首先的感受是「画面感觉也没变多好啊,因为原版不就挺好了吗?」。接着我开启了 PS4 版游戏进行对比,才发现了记忆确实美化过。

事实上,PS4 版在人物面部、整体光照、场景素材密度上已经很显然是一款上世代作品,尤其对比两个版本在聚焦人物面部时的处理,就能感受到极大的区别。


PS5 重制版的人物建模,包括角色模型、对灯光的反应(诸如细节、发色发质、服装等等)都沿用《地平线 西之绝境》的素材,包括 Aloy 在内的多位角色都有了较为明显的细节提升,看同场景对比图就能感觉到。



现在再来回顾原版《地平线 零之曙光》,会发现原版一个比较令人恼火的问题,就是在角色间进行对话时的木讷。无论是角色的面部表情与肢体动作,还是细化到眼珠的转动,都给人一种难受的恐怖谷感觉,运镜较为古板,说白了就是非常老旧的站桩对话。

重制版着重在这方面进行了修缮,开发团队为游戏的不同角色增加了 10 小时左右的额外动捕资料,让游戏里的对话变得更生动,向续作靠拢。在镜头调度方面,重制版也通过开发团队的辅助工具实施了更细化的处理,经过全新头眼瞄准辅助器的协助,角色双眼注视的位置就变得更明确,就减少了眼球乱转的问题。

除此之外,对话时的面部捕捉、光照、镜头等等方面都有加强,这一点是对原版呆板对话的大幅度修缮与强化,也让游戏愈发贴近《地平线 西之绝境》的顶级表现。


从游戏环境方面来看,重制版强化了环境植被的纹理、着色器以及互动效果,并借助自动生成技术来导入新的植被,将品质和密度都提升至与续作相同的水平。另外,重制版的生物群系也要比原作更加丰富,使游戏世界更加生动。


在有人类居住的环境中,重制版特别强化了 NPC 的数量,并为其添加了更多个性化的动作,还增加了对应独特动作的时间表,让 NPC 可以在各个时间段各司其职,使得聚落的氛围和活动感有了显著的进步。


所以从感官上,你大可以把重制版当做一款纯粹的 PS5 世代作品看待,尤其当本作还加入了和《地平线 西之绝境》相同等级的主机适配功能后,这种体验更加直观。

不过,鉴于本作更多是在画面的增强,实际玩法上还是暴露,或者说延续了原作的问题。对我个人来说,初代《地平线》最大的问题就是在于游戏节奏。游戏通篇充斥着匪夷所思的主线推进路线,每当来到一个旧人类遗迹的时候,都要经历漫长到数十分钟的攀爬跳跃环节,接着观看旧人类留下的全息影像资料,然后继续爬,偶尔穿插着少许的战斗。

显然,节奏方面的问题在重制版中得不到修缮,如果你本身对于初代游戏的游玩体验就有所微词,那么重制版大概也没法改变这种看法。


那么回到最初的问题 —— 为什么要重制《地平线 零之曙光》?其实我到现在也没太明白究竟为什么要重制……

按照官方的说法,7 年对于图形技术来说是一段漫长的时光,「在此期间,技术已经革新了不少。随著时间经过,我们希望新加入的玩家,能够以与他们的 PS5 或 PC 匹配的版本,来体验 Aloy 最初的旅程」。

从我个人的角度来看,除去就想再赚一笔钱这个理由之外,或许也和目前 PlayStation 全球工作室一把手,出身于 Guerrilla 的 Hermen Hulst 有关,在《地平线》系列被扶持成为 PlayStation 第一方的全新一线 IP 后,显然能看到开发重心逐渐向该 IP 靠拢,无论是初代重制版、大概率已经胎死腹中的真人美剧,还是即将发售的《乐高:地平线大冒险》,《地平线》IP 的曝光率要显然高于其他 PS 第一方 IP。

但抛开这些场外因素,对于那些没有玩过原版初代的玩家来说,以重制版为契机领略《地平线》宏大的世界观是一件好事,尤其是通过 2021 年「Play at Home」免费拿到原版的玩家,90 港币的入门费,倒也不算贵。

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nexusdyna
11-05 上海
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