Fami通《野狗子: Slitterhead》评测:老婆婆拳打流浪汉、杖毙异形怪

Fami通《野狗子: Slitterhead》评测:老婆婆拳打流浪汉、杖毙异形怪

全文约 5800 字,阅读可能需要 10 分钟。

由 Bokeh Game Studio 开发的新作动作冒险游戏《野狗子:Slitterhead》将于 2024 年 11 月 8 日发售。游戏支持的平台包括 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 和 PC(Steam、Epic Games Store)。

本作是由以《寂静岭》、《死魂曲》系列和《重力异想世界》系列而闻名的外山圭一郎在离开 SIE(索尼互动娱乐)后独立开发的全新作品。


游戏背景设定在 1990 年代的虚构城市「九龙」。玩家将作为一种名为「猎之灵」的无形存在,附身于人类身上,与强大的怪物「野狗子」对抗。本次《Fami 通》编辑部将为大家带来抢先试玩评测。

展开风格恐怖的异能战斗

本作的创意总监外山圭一郎的代表作之一就是文章开头提到的恐怖游戏《死魂曲》系列。本作的开发始于「重新诠释《死魂曲》」的概念,虽然故事和世界观完全不同,但在系统和叙事方式上有些相似之处。

例如,零散呈现的设定、剥夺敌人视野的系统(及其衍生系统)、以多个主要角色展开的故事等,都或多或少与《死魂曲》有些相通之处。


与《死魂曲》不同的是恐怖的风格。《野狗子:Slitterhead》的风格整体上更像是会刊登在《ヤング〇〇》这样的杂志上的青年战斗漫画。虽然存在一些血腥描写和怪物,但主要讲述的是一个运用能力战斗的黑暗英雄故事。



虽然开始时有一些直接的恐怖描写,但整体上有很多热血展开,结尾更是漫画式的结局。这可能会让人觉得「咦,这不是恐怖游戏吗」,但本作对恐怖的描绘方式比较特殊。


从中期开始,故事会让玩家慢慢感受到本作独特的「恐怖感」。因此即使是不擅长应对恐怖内容的人也能享受,而寻求恐怖体验的人则能品味到独特的恐怖感。



音乐由以《寂静岭》系列闻名的山冈晃负责,本作中也充满了山冈氏独特的音效。人声采样、和风音乐、噪音等各种声音混合在一起,听觉体验丰富多彩。


在循环的世界中拯救人类

故事的核心是在九龙突然觉醒的神秘存在 —— 猎之灵。它是本作的主角,拥有附身于生物并随意控制的能力。猎之灵没有记忆,甚至不记得自己是谁。

故事从附身于一只狗开始。在游戏中,也有一小部分需要附身于狗来推进的环节
故事从附身于一只狗开始。在游戏中,也有一小部分需要附身于狗来推进的环节

另一方面,野狗子伪装成人类的样子融入社会,是一种在暗中袭击人类并吞食其大脑的可怕存在。然而它们的存在并不为世人所知,野狗子的捕食行为通常会被当作是连环杀人案件处理。


猎之灵能够通过夺取目标的自我来附身于生物,并随意操控。当猎之灵附身于狗和人类在九龙中游荡时,会逐渐回想起消灭怪物「野狗子」的使命和对抗野狗子的方法。


在这种情况下,猎之灵附身了一个被野狗子袭击濒死的少女,随后少女的力量得到觉醒。她是一个与猎之灵高度同步的人类「奇才」,即使被附身也能保持自我意识与猎之灵对话,并能发挥特殊力量。

这个名叫「朱莉」的少女虽然感到困惑,但出于想要帮助他人的愿望,还是回应了猎之灵「消灭野狗子」的使命。猎之灵们开始追击野狗子,但遇到的人们却接连卷入事件,失去了生命……



然而,当朱莉突然醒来时,发现时间竟然倒流了。虽然感到困惑,但猎之灵和朱莉能够回到人们失去生命之前的时间。为什么时间会循环,这里就不多说以避免剧透,但猎之灵们为了拯救人们,为了揭开世界的谜团,在时间倒流中与不断与野狗子战斗。



通过对话解锁任务

游戏采用任务选择制,在任务间隙通过与角色对话等方式解锁新任务。随着游戏进行,部分关卡可能无法选择,但之前通关的关卡可以再次游玩。

有时会同时解锁多个未完成的任务,玩家可以自由选择攻略顺序。游戏中有探索要素,但主要集中在特定的探索关卡中,并非所有关卡都需要细致探索。探索关卡会显示未发现的项目。


故事中的猎之灵们被卷入了时间循环,但游戏中的关卡会按第一天、第二天、第三天等类别划分供玩家选择。因此不会每次都描述时间倒流的过程,玩家可以在可倒流的时间内自由选择想要解决或调查的事件。


过场对话以类似于影像的方式进行,有时可以隐约看到人物当前的行动
过场对话以类似于影像的方式进行,有时可以隐约看到人物当前的行动

例如,可以看到朱莉在店里当店员,有时也会触及角色的个人生活
例如,可以看到朱莉在店里当店员,有时也会触及角色的个人生活

在挑战各种关卡的过程中,猎之灵还会遇到除朱莉以外的其他奇才。每个奇才都有自己的故事,最终会协助对抗野狗子。大多数奇才需要玩家自己寻找并招募。故事中自动加入的只有朱莉和一位独自追查野狗子的医生亚历克斯。




有些关卡标有「2nd」等字样,表示同一关卡可能因不同行动而导致不同的故事走向,这很好地描绘了主角们在时间循环中寻找不同道路的样子,不禁让人想起《死魂曲》系列的「结束条件 2」。

每个关卡开始时虽然都会有演出,但并不会让人感到厌烦
每个关卡开始时虽然都会有演出,但并不会让人感到厌烦

由于关卡主要通过过场对话解锁,因此与角色的交流很重要。当任务无法解锁时,会显示提示信息,所以很少会出现难以理解的情况。


奇才有时会被强制指定为出战角色,但基本上玩家可以自由选择主角和两名奇才同伴进入关卡。某些关卡带特定角色可能会解锁额外内容,选择不同角色也会改变对话内容,增加了游戏的多样性。这种细节处理非常精细。

例如,在游戏早期有一个向妓女打听信息的场景。如果选择朱莉出场,可能会因为少女的身份而被敷衍了事
例如,在游戏早期有一个向妓女打听信息的场景。如果选择朱莉出场,可能会因为少女的身份而被敷衍了事

如果选择亚历克斯,可能会因为他英俊的外表反而被妓女主动勾引
如果选择亚历克斯,可能会因为他英俊的外表反而被妓女主动勾引

利用附身的独特系统

在关卡中,玩家操控的是被猎之灵附身的生物,主要通过控制人类来进行探索、移动和战斗。虽然附身系统在其他游戏中也能看到,但本作的独特之处在于可附身对象的多样性。从街上行走的大妈到楼顶抽烟的大叔,九龙街上的所有居民都可以被附身。



普通移动时可以进行冲刺、跳跃、利用墙壁进行二段跳等动作。对于远处的招牌等,还可以使用将血液化作丝线的「血液跳跃」。对于太远无法到达或被遮挡但可以看到的生物,则需要通过附身人类来移动。


附身的操作就像猎之灵朝着发光的人飞去一样,给人一种很舒畅的感觉。按键操作很简单,在移动和战斗中快速切换附身对象的节奏感,有点类似《重力异想世界》系列的畅快感。

此外,猎之灵还可以变成灵体,稍微离开人体进行移动。这种灵体形态可以做到许多独特的动作,比如查看视线死角的地方,或从人类无法进入的缝隙中潜入并附身等。这些特点使得本作实现了其他游戏无法比拟的独特游戏体验。



在潜入类关卡中,需要使用附身机制的机关特别多。虽然有需要谨慎移动以避免被敌人发现的部分,但更多是利用附身作为移动手段,躲避敌人视线前进。


动作游戏强调的畅快感和需要谨慎行动的潜行元素的结合有时会影响游戏节奏,但本作的潜行元素相对宽松。即使进入敌人视线也有相当多的逃脱机会,加上准备了附身等令人愉悦的动作,不会损害畅快感,可以以舒适的节奏享受游戏。感觉这种潜行设计主要是为了让玩家享受附身机制的乐趣。

即使犯了明显的错误,大多数情况下也能想办法应对,因此即使不擅长严格的潜行元素的玩家也能享受游戏
即使犯了明显的错误,大多数情况下也能想办法应对,因此即使不擅长严格的潜行元素的玩家也能享受游戏


附身和奇才是战斗的关键

战斗的核心系统本身比较传统。除了普通攻击、强攻击和技能攻击等攻击动作外,还包括防守、闪避以及类似于完美防御或弹反的「偏转」等近战为主的系统。


偏转是一种防御系统,通过在屏幕上出现光亮的方向推动右摇杆来反弹敌人的攻击。虽然威力强大,但并非必须掌握
偏转是一种防御系统,通过在屏幕上出现光亮的方向推动右摇杆来反弹敌人的攻击。虽然威力强大,但并非必须掌握

独特之处在于战斗中也能改变附身对象。战斗中不仅可以使用拥有特殊力量的奇才,普通人也能发挥作用。

猎之灵还能凝固附身对象的血液,制造「凝血武器」。普通人可以使用由血液制成的武器战斗,而奇才则各自拥有独特的凝血武器
猎之灵还能凝固附身对象的血液,制造「凝血武器」。普通人可以使用由血液制成的武器战斗,而奇才则各自拥有独特的凝血武器


大多数动作游戏中玩家只能操控一个角色,但本作战斗的关键在于数量优势。例如,可以用一个人吸引敵人注意,同时附身到敌人背后的人进行偷袭。不断切换附身对象进行战斗是本作独有的体验,也是其最大的魅力。


奇才虽然强大,但并非无敌。他们的力量保持在适当的水平,玩家需要根据情况巧妙地使用普通人和奇才来成功攻略,这种平衡设计得很好。

有时还会出现只有普通人参与的战斗,奇才会在一段时间后加入,这种战斗流程也很独特。作为动作游戏,本作有着很强的个性。


准确反弹敌人攻击的偏转和减缓时间流逝的血液时间都是非常强大的技能。后者在连续成功偏转后激活。在血液时间中,可以连续附身不同的人进行集体攻击。

然而,这并不意味着游戏强制要求玩家掌握所谓的完美防御。笔者通关时,很少激活血液时间,也不太依赖偏转就完成了游戏。

虽然偏转相关的动作能带来畅快感,但并不需要以此为主要战斗方式。


大约到游戏中期,以附身变换为主的战斗方式仍然十分强力。但随着接近后期,普通人由于缺乏成长要素,难以对抗野狗子,最终游戏转变为主要使用技能强化后的奇才进行战斗。这种设计非常符合叙事,成功地突出了奇才在故事中的英雄特质,与剧情里描述的活跃表现相得益彰。

一边游览九龙一边探索

本作中非常有趣的元素之一就是探索,精心打造的九龙街道充满了看点。霓虹闪烁的混沌街景,仅仅是观察街边摊贩和小店就很有意思,让人有种在观光的感觉。

某些关卡可以进入建筑内部,建筑内部的细节也非常出色。妓院和破旧公寓等地方的生活气息非常真实,细节丰富得让人惊叹「竟然连这种地方都做得如此精细!」。个人很喜欢那种能听到远处房间有人在做什么的「薄墙」音效。





游戏中也有探索要素,在关卡中可能会发现「猎之灵的记忆」。调查后猎之灵可能会恢复记忆,解锁能力,但主要是档案类的元素,宛如在借解锁猎之灵讲述本作的世界观。此外,获取这些记忆还能得到技能点,成为角色成长的要素。


可以成长的有凝血武器、主动技能和被动技能。虽然技能种类很丰富,但由于可以获得大量技能点,所以不需要过于深入思考就可以获得成长
可以成长的有凝血武器、主动技能和被动技能。虽然技能种类很丰富,但由于可以获得大量技能点,所以不需要过于深入思考就可以获得成长

此外,有时还会有隐藏「祠堂」,调查后会进入挑战战斗,通关后可以解锁服装道具等。服装可以在出击前更换,可以更改每个角色的面具和服装。




如前所述,探索要素还包括寻找推进剧情的新奇才,以及寻找神秘老人。

虽然为了探索可能需要多次挑战同一关卡,但收集物品不需要通关就能获得,中途退出也没问题,这点很令人欣慰。找到目标物品后,就不需要再次通关该关卡。




附身机制带来有趣的追逐元素

关卡内容有几种趋势:有一般型的,在探索中适时插入战斗,最后击败 Boss;也有融合探索和战斗的关卡,需要在区域内寻找并击败野狗子;某些关卡还会将这些元素结合起来。

发现野狗子后,它可能会逃跑,此时就会开始「追逐」,这是一个追赶逃跑的野狗子并将其逼入绝境的环节。虽然其他作品中也有类似的追逐部分,但通常无法缩短与目标的距离,或者是以到达目的地为目标。


本作的追逐环节中,玩家可以随时更换附身对象,因此可以附身到附近的人来攻击目标,或者通过附身提前堵住去路进行攻击,实现多样化且自由的操作。某些关卡中,逃跑的目标可能没有终点,或者可以在到达终点前将其击败。

在有追逐场景的游戏中,本作较为罕见地允许玩家通过自己的操作来创造电影般的场景,这一点很有趣。系统上,由于探索和战斗融合在一起,可能会有些难度。但是熟悉后就能像超人怪物猎人一样追击野狗子,非常有趣。



不过在大多数情况下,只能将目标的体力削减到一定程度,很少能完全击败,通常会在目标到达终点后开始正式战斗,有时野狗子还会变身并恢复全部体力。

如果不变身,战斗时会保持追逐过程中削减的体力,这种情况下玩家会处于有利地位,但这种情况很少发生。笔者感觉或许可以为在追逐中付出努力的玩家提供更多奖励。



简单而独特的奇才

奇才们的个性也是本作的一大魅力。随着故事的推进,我们能够更详细地了解每个角色。通过与各个角色的互动,最初缺乏人性的猎之灵也逐渐萌生出人性,这一点也很有趣。


朱莉是一个纯粹善良、希望帮助他人的人,她既可爱又因觉醒特殊能力而处于一个颇具主角感的位置。亚历克斯因某种目的而以血肉之躯与野狗子战斗,因此与猎之灵利益一致。他是个冷酷且令人感到恐惧的男子,但日常中作为白衣医生的形象又让人感到亲切。


关卡结束时,会出现当前操控角色的过场画面。这些画面非常帅气
关卡结束时,会出现当前操控角色的过场画面。这些画面非常帅气

动作有几种不同的表现。某些剧情会有专属的过场画面,特别是在后半段,专属画面更多
动作有几种不同的表现。某些剧情会有专属的过场画面,特别是在后半段,专属画面更多

如果操控的是普通人,会出现一个表情勇敢的普通人过场画面,既有趣又帅气
如果操控的是普通人,会出现一个表情勇敢的普通人过场画面,既有趣又帅气

与主角气质强烈的朱莉和亚历克斯相比,其他成员都是些性格独特的人物。流浪汉艾德的超级好斗性格与其外表完全不符,就像功夫电影中的角色。家政妇 Tri 来自九龙以外的地区,她的背景也出人意料。





此外,每个奇才都有专属的特殊凝血武器,比如朱莉的爪子,亚历克斯的剑(手术刀),在战斗中也体现了他们的个性。笔者特别喜欢的是贵妇人贝蒂,她平时需要拄拐杖行走,可能因为年纪大的缘故,未被附身时完全派不上用场(有些奇才能帮助倒地的角色站起来)。但一旦被附身,她的能力就变得非常强大,能用拐杖劈砍敌人。她的所有技能都很强力,但相应地,解锁这些技能需要满足特殊条件。





九龙×怪物×异能战斗!

总的来看,这款游戏确实是一部具有许多独特之处的动作冒险游戏。虽然有些地方还不够精细,但几乎没有「难以理解无法推进」或「需要在没有提示的情况下完成某些任务」的情况,游戏的可玩性已经得到了很好的打磨。


故事以九龙为舞台,围绕着怪物野狗子展开,同时还涉及特殊部队的介入和神秘宗教组织的参与等多方面元素。虽然设定有些片段化,但故事本身相当容易理解,时间线也没有复杂的描述,应该能够轻松理解。


游戏中有几场 Boss 战,对于大 Boss 可以自由选择队员参与战斗。如果选择与 Boss 相关的角色,还会有专门的场景和对话。

普通人参与战斗的奇特游戏画面、既现实又独特的角色设计、充满恐怖气息的敌人等,从游戏画面来看,这确实是一个非常另类的游戏。


但实际玩起来,虽然故事和动作性很独特,却又有一种王道感,如前所述,更像是一部青年战斗漫画。从外表看确实难以向所有人推荐,但对喜欢独特作品的人来说是不可多得的游戏,同时又是一款想向所有人推荐的奇妙作品。

纯粹期待恐怖游戏的人可能会感到有些失望,但面对潜伏在日常生活中的威胁这一设定很有恐怖电影的感觉。从过场动画的演出中也能感受到恐怖电影的影响,所以电影爱好者也应该能够享受。

本作的普通版在各平台的价格为 5478 日元(含税),相对于近期的游戏来说比较实惠(据说是因为这是 Bokeh Game Studio 的首部作品,所以价格定得比较友好),对此感兴趣的人一定要尝试一下。

原作者:西川くん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

nexusdyna
11-12 上海
0

回复

👀

热门游戏