生活中总是更容易沦为「众矢之的」的肥宅在游戏中也不能逃脱这个体质的命运,至少在《Apex 英雄》中是这样的。
「击中判定体积」,更洋气的说法是 Hitbox。在冷兵器游戏中你总会希望自己有更大的 Hitbox,八百里开外一拳抡掉鬼子的狗头;但在一个公平竞技的FPS游戏中,没有人希望自己长成一个百分百空手接子弹活靶子。
就像多年前刚开始接触 CF 的时候,身边的「高玩」会建议你买一个女性角色以更好地躲避子弹一样。但这都是扯淡,CF 各个角色的 Hitbox 都是一样的,即便你击中女性角色头上的一团空气,也可以实现准确爆头。
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游戏出现这种悬疑现象很大可能是 Hitbox 的问题
现在时代不同了,更贴近人物真实模型的个性化 Hitbox,已经是个标配。
《Apex 英雄》中,看起来笨重的「直布罗陀」跑得跟看起来更敏捷的「恶灵」一样快,这本是一只灵活的胖子,但最终还是因为 Hitbox 的问题受到了「歧视」。
最近 Youtube 播主 SookieSpy 用最朴素的办法具现化了这种差异。测绘方式简单粗暴,攻击各个英雄的身体,用最外缘的中弹判定区域勾勒出每个英雄真实的击中判定体积。
根据 SookieSpy 测绘出的数据,英雄之间的体型差距还是挺明显的:
通常来说,作为一个公平竞技的 FPS 游戏,个别角色大面积 Hitbox 的生存弱势都会在其他方面得到非常强力的补偿。像《守望先锋》中,大锤、猩猩这种大面积 Hitbox 的角色都有夸张的血量补正和护盾技能补正。
相比之下,《Apex 英雄》里大体型角色得到的补正就非常有限了,体积最大直布罗陀只有一个延时升起的、只能遮挡身体一部分的脆弱盾牌,技能的气泡防御也不能由内打外,这些有限的补正似乎并不能抵消大面积 Hitbox 带来的生存弱势。
虽然目前还无法得到权威的各英雄胜率数据,但可以确定的是《Apex 英雄》中的两个「肥宅」都因为体型问题受到很大的歧视。
第三方网站 ApexTab 给出的数据显示,不论是对局数还是排行榜上玩家的击杀数,体型最大的两个英雄 —— 直布罗陀和侵蚀都双双垫底。
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ApexTab 上最大对局数等指标侧面反映直布罗陀和侵蚀的使用率与其他英雄有不小差距
大部分的攻略网站也倾向于把胖子的推荐级调到最低:
那么事实上,《Apex 英雄》的 Hitbox 差异是否真的有那么明显呢,我们可以看 SookieSpy 给出的另一张叠图:
如果这还不够直观,还有一位网友 Tractal 针对这个面积做了更精确的数值统计。
据他统计,在这个角色 Hitbox 面积图中,恶灵所占面积为 33cm²,如果把这个数据为单位称之为「1 恶灵」的话,即:
恶灵:33 cm²,1 恶灵。
命脉:37 cm²,112% 恶灵。
寻血猎犬:37 cm²,112% 恶灵。
幻象:44 cm²,133% 恶灵。
班加罗尔:44 cm²,133% 恶灵。
探路者:63 cm²,190% 恶灵。
侵蚀:68 cm²,205% 恶灵。
直布罗陀:79 cm²,240% 恶灵。
根据这些数据,Tractal 认为《Apex 英雄》并不像传言中所说的那样各个角色都非常平衡,「即使完全删除了恶灵的能力,她依然比直布罗陀强大得多。」
除了单纯的 Hitbox 比例之外,SookieSpy 所给出的这个测绘数据还反映了一些其他的问题,比如猎犬似乎比其他角色更容易被爆头:
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护目镜为本体的猎犬
而探路者的实际 Hitbox 比目测的角色模型大得多,肩部也确实有两颗用来多挨揍的小揪揪:
玩家反映的这个问题目前也已经引起了官方的注意,对玩家们提到的探路者 Hitbox 与实际建模不符的问题,Reddit 上一位开发商 Respawn 的社区经理进行了回复:
「我们已经意识到了这一点,今天我们还在讨论这个问题,现在还不能透露更多东西,但我们会关注大家的意见。」
这意味着,更容易躺枪的虚弱肥宅终于有望得到更多的关爱了。
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其实这还算合理的,原本胖子受弹面积就大
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是不是如果空手,胖子的攻击力更高
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我也一直用着女角色,认为女的长得瘦不容易中弹。。。
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其实改一下技能,直布陀螺还是可以一玩的。。不如像守望一样的盾量设计,里面打外面....打扰了,前面都是乱说的
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我觉得体积大血量厚比较合理,这很真实
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事实上有点合理的,你不减肥,永远都会比别人先中枪
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模型大等于判定体积大
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如果还算体型的话感觉渐渐硬核了起来,我觉得还是改成判定相同比较好
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唉,模型做的大
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肥宅不配在游戏里当传奇。
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