Respawn 工作室负责人专访:《陨落的武士团》或有续作,展望未来发展

Respawn 工作室负责人专访:《陨落的武士团》或有续作,展望未来发展

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编者按:与其他的老牌游戏工作室相比,成立近十年的 Respawn 无疑是后起之秀,从崭露头角的《泰坦天降》二部曲,到去年备受好评的《Apex 英雄》及《陨落的武士团》,都表现出工作室良好的发展潜力。外媒 Game Informer 采访了工作室负责人 Zampella,和他谈了谈今后的发展方向。

Respawn Entertainment(重生娱乐)是一家曾制作过多款知名大作的游戏工作室。从 2010 年成立开始,他们相继开发了两部非常优秀的《泰坦天降》以及去年大获成功的《星球大战  绝地:陨落的武士团》和《Apex 英雄》。

母公司 EA 显然对于 Respawn 的表现很是满意,因为他们已经让 Respawn 的联合创始人 Vince Zampella 开始兼任另一家游戏工作室的负责人了。如今 Zampella 在位于美国加州查茨沃斯的 Respawn 工作室任职的同时,还需要监管位于加州普莱亚维斯塔的 DICE 洛杉矶分部的游戏制作(两家工作室相隔大约 48 公里)。这次,我们有幸采访了 Zampella,与他聊了聊同时负责两个工作室的感受,以及  Respawn 工作室成绩斐然的 2019 年。

注:DICE 是 EA 旗下的大型游戏工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩,以开发《战地》和《镜之边缘》系列而闻名。


GI 记者:我们先来聊聊 Respawn 去年的成果吧,你们去年制作了《Apex 英雄》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》。从一个外人的角度看,能推出两款大获成功的游戏,对于一家游戏工作室来说似乎是圆满的一年了。而你作为一个局内人,在这一年中有什么样的经验或是收获呢?

Zampella:从积极的方面来讲,我们工作室在一年之内推出了两款口碑很好的大型游戏,而且还做出了一些创新。我们从零开始制作了一个工作室通常不会涉足的游戏类型,这是一项重大的突破。这就是我们的目标:证明我们有能力去做一些与众不同而且独特的事情。把这件事做好对于我来说是非常重要的。而且《陨落的武士团》也确实很成功,这真是 ...... 谢天谢地。

在《Apex 英雄》以及它今后的成长上,我们每天都在学习和思考。只要游戏成功了,我们就会研究如何保持玩家的参与度,以及我们可以做些什么新内容。而且绝不只是新皮肤那么简单。虽然这些东西必须要有,但同时我们也在思考一些能让玩家们参与其中的新模式和新事物。


GI 记者:《星球大战 绝地:陨落的武士团》是工作室首次与知名 IP 展开合作。与卢卡斯影业合作的感觉如何?一开始有没有感觉到不适应?你们之间的关系在项目过程中有逐渐成长吗?

Zampella:我必须得说「是的」。因为我得按合同办事(笑)。这种情况有时会带来挑战,有时也会提供帮助。卢卡斯影业也会介入到开发过程中,帮我们解决问题。这种感觉有点苦乐参半吧。但到了最后,我觉得我们的关系就变得非常好了,而且 Stig(Stig Asmussen,本作的游戏总监)和卢卡斯影业的游戏设计团队关系非常紧密,在合作时也很有默契。我们从他们那里得到了很多我们需要的东西。我们的关系后来变得非常好,希望他们也有同感。


GI 记者:你对游戏社区的反馈满意吗?因为《星球大战》的改编一直是个敏感话题。所以需要谨慎对待。

Zampella:当然。我们怎么会不满意呢?社区里大多是积极的评价。粉丝们喜欢这部作品。这才是真正重要的事情。这款游戏是完美的吗?当然不是,但考虑到它是由一支新组建的团队制作出的全新游戏,能有这样的游戏体验确实挺棒了。

GI 记者:团队正在制作新的《星球大战》游戏吗?也许这是一款续作?

Zampella:他们正在做了。

GI 记者:他们在做的不会是 DLC 吧?

Zampella:我不清楚我能不能透露。做采访有时候就是会这样,让我们双方都感觉很为难。


GI 记者:听说你在 EA 公司得到了新的职位,这让我感觉很惊讶。因为你既是工作室的联合创始人也是负责人,又去接手另一家工作室,这种情况可不常见。公司为什么会这样安排呢?

Zampella:这样安排其实是有道理的。因为这家工作室同样位于加州。之前领导工作室的是 David Rutter,他负责管理 EA 欧洲分部,而 DICE 斯德哥尔摩总部那边已经足够让他脱不开身了,所以这个交接决定是有原因的。

我们当时正考虑接手一家有过优秀内容支持经验的工作室,他们之前为《战地》产出的后续内容非常棒,所以我们就说:「好吧,你们来做一款完整的游戏吧。你们以后不再是一个支持性质的工作室了。」他们要独立起来了,再依附于 EA 欧洲分部就有些没必要了。


GI 记者:你说 DICE 洛杉矶分部正在独立制作游戏。你会将自己的一些理念和文化从 Respawn 带到 DICE 吗?

Zampella:我们会先了解他们手头的项目,然后润色其中的一些想法,确保他们的灵感能够得到顺利实行。但我不希望迫使他们接受我们的文化。他们已经做出了一些很优秀的作品,所以我们要做的更多是把握他们的风格,然后以此指导他们的实际创作。他们会成为一个完整的团队,在自己的文化中找到自己的潜力所在。

GI 记者:这确实很让人激动。他们在这个未公布的项目上进展到哪一步了?我们什么时候才能得知它的一些消息?

Zampella:目前还是只初期阶段。为时尚早,我也没法给你一个大概时间。


GI 记者:你们还在为这个工作室招兵买马吗?

Zampella:我们还在招聘一些关键岗位,所以尽管我们还没完全开始运作,但确实已经有了一些人选。

GI 记者:这会是一家 3A 工作室吗?

Zampella:取决于你对于 3A 的理解是怎样的?对大多数人而言,它代表了游戏要达到一定的品质,包含一定数量的内容。它必须达到一定量级才行。我不希望我们受到这种定义的限制。好点子才是一切。

就拿《Apex 英雄》来说。它算是 3A 游戏吗?它没有单人模式,所以还达不到标准。但是现在人们消费内容的方式改变了。我们会去想自己能提供什么既新颖又刺激的东西。我们不强求它必须得是盒装发售的游戏产品。所以它将来或许会是 3A,但不一定非要如此。


GI 记者:现在你在两家工作室扮演什么样的角色?

Zampella:我希望自己是一名很好的导师,能够帮助他们逐渐进步,发挥自己的潜力。这里有一群在游戏行业中工作了很长一段时间,制作了很棒作品的人。如今他们有机会 —— 并且是靠自己赢得了机会 —— 去独立制作游戏。我的工作就是在工作室里,在 EA 公司中,在游戏行业内指导他们,帮助他们踏上自己职业生涯的下一条道路。

GI 记者:Respawn 工作室接下来有哪些项目值得我们期待呢?

Zampella:《Apex 英雄》还在成长与改变之中。我们正在寻找提供内容的新方式。比如你看到我们最近推出的盛大晚宴街机(Grand Soirée)活动了吗?其中包含了许多种不同的游戏模式,这就是我们的一种新方式。我们在尝试新事物,然后看哪些能保留下来,哪些应当淘汰。我们会继续采用赛季的方式,但是会让赛季的规模变得更大,给玩家们带来更多内容。

此外,Oculus 平台独占的 VR 游戏《荣誉勋章:超越巅峰》会在今年上市。具体时间我们还没有公布,但一定是在今年内。这让我非常激动。能够重启《荣耀勋章》系列实在是太棒了。当然,在这款游戏上我们还有很多工作要做,但已经完成了不少很棒的内容了。且由于 VR 的特殊性,它会给人带来不一样的感受。VR 游戏有种与众不同的感觉和氛围,关键就是要把这种感觉做对,尤其是在移动方面。我们会一直打磨这部作品,直到满意为止。


GI 记者:最后还有一个每次跟你聊天我都必须要问的问题:关于《泰坦天降》,我们什么时候能玩到下一部?

Zampella:在这方面,除了告诉你它是我最心爱的一款游戏作品以外,实在没有什么能够透露的消息。 

翻译:Garrett 编辑:枚尧

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Apex 英雄

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 合作对战生存