《Apex 英雄》开发团队采访:从经营思路到后续计划

《Apex 英雄》开发团队采访:从经营思路到后续计划

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:《Apex 英雄》的第四赛季已经上线一段时间,这种在线服务游戏的模式也已近乎成型。Game Informer 采访了该游戏的首席运营官 Dusty Welch及总监 Chad Grenier,了解到重生娱乐开发经营游戏的思路以及本作后续的计划。

—— 可否跟我简单描述下为这款游戏开发赛季的创意历程?其中有哪些关键影响因素?

Dusty Welch:我们需要考虑的方面有很多。首先我们会审视玩家需求,然后再回顾上个赛季的成败得失,从以往的赛季吸取教训。我们会不断推出利于游戏生态的新设计,与此同时,别具匠心的编剧团队也会继续创作更多《Apex 英雄》的背景故事。譬如大家都看到了「熔炉」的遭遇,我们以跨媒体的叙事角度描述了他的「英年早逝」。每个赛季的开发并非定式,关键还是要把玩家反馈和创意相结合。

新英雄出场惨遭背刺!

—— 咱们探讨一下「亡灵」的设计吧,他与其他英雄相比更像是个反派。

Chad Grenier:英雄角色的设计早在 16 个月前就已经提上日程,所以「亡灵」这个角色我们打磨已久了。我们设计了部分早期原型,认为他的能力会为角色赋予更多乐趣。

首先,我们测试过「潜行者」被动技能(攀爬和提高蹲伏移动速度);「死亡图腾」这个技能也经历过长时间的打磨,自我感觉将这个角色加入游戏中能大幅提高可玩性。


此外,叙事与编剧团队也想为这个赛季的角色带去别样风格,让他变得更像是一个 …… 我不知该用哪个词来形容 ……「邪恶」的角色?我们只是转变了一下创作思维而已,也当做为玩家换换口味。

—— 如果「亡灵」已经开发了 16 个月,那请问你们是在《Apex 英雄》推出甚至公布之前就在构思这个角色了吗?

Chad Grenier:可以这么说。每个角色在临近推出之前都经历过一系列调整和优化,如果我们直接推出早期版本的「亡灵」,那他可能就不叫「亡灵」了,技能也会有天壤之别,毕竟 16 个月前我们正开始构思其设计。


—— 这种赛季的形式与游戏首发时相比可谓是一大转变,但你们似乎并不打算止步于当前的赛季形式,请问第四赛季还有哪些值得玩家期待的内容吗?

Chad Grenier:我现在可不能透露太多,反正很快将会宣布一些劲爆消息。不过我可以跟你说,团队当前已经对今年的某些大型内容确立了发布计划,大家都很是振奋,正全力投入开发这部分内容。


我也希望自己能多揭露一些猛料,因为我也很期待那些即将加入游戏的新内容,其中不少东西对玩家来说会是大惊喜。我们想讲述更多背景故事,同时加入更多有深度的角色,并会继续推出优质的动画内容,2020 年注定不会平凡。

—— 开发团队对跨平台联机有何想法?

Dusty Welch:我们都认为跨平台联机是业界的必然趋势,所以这对《Apex 英雄》这类游戏来说也是至关重要的。Chad 和我就经常在闲暇之余一起玩游戏,我们周五或周末回各自家也想联机组队,但碍于游戏平台和操作系统不同难以实现。从一个玩家的角度来说,没错,我也很想周末和好友开黑,所以我们非常理解跨平台联机的重要性。


—— 我一直很好奇游戏的后端数据,你们能否透露一下最受欢迎的英雄是谁?

Chad Grenier:每个赛季都不一样,但「恶灵」和「探路者」的选择率往往高居不下。

Dusty Welch:在赛事和专业选手的阵容里「侵蚀」的出镜率也很高,他其实一直都是玩家的宠儿,尤其是到了决赛圈的时候。

Chad Grenier:我们在排位赛中也经常看到「华森」的身影。这和游戏模式也有很大关系,在去年的冬季特快模式里,最受欢迎的英雄是「直布罗陀」。

探路者

—— 既然《Apex 英雄》与《泰坦陨落》的世界观是相连的,那第四赛季中会不会出现一些《泰坦陨落》里的设计?

Chad Grenier:我们一直在借鉴《泰坦陨落》世界观里的东西,二者皆有着如此宏大的世界观,我们很想将其延续下去。这里我可以给大家抢先预热一下:《泰坦陨落》的粉丝很可能会在第五赛季中发现惊喜。

翻译:Stark 扬  编辑:Zoe

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2020-03-31
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要是加个铁驭就神了

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Apex 英雄

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 合作对战生存