《死或生 6》篝火总评:7.4 分

《死或生 6》篝火总评:7.4 分

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本期游戏为:《死或生 6》

《死或生 6》的制作人在早前接受媒体采访时曾经提到,这一次他们希望让角色变得不那么「性感」,打造更酷,更成熟的一款「死或生」。时隔 6 年多,作为「死或生」系列新作的《死或生 6》,是否真如早前公开所说弱化了角色性感元素的呈现,更专注于格斗的表现?这一作又能不能满足玩家们的期待?

《死或生 6》已于 2019 年 3 月 1 日登陆 PS4/PC/Xbox One 平台。




篝火营地编辑 敛柴轩主

作为行业极具「特色」的格斗系列新作,《死或生 6》在强化了战斗系统本身的情况下,并未如最初宣称那样弱化性感元素。新加入的崩解机制对新人友好,种种改变也在刻意拉近不同水平玩家间的差距。然而孱弱的剧情模式并不讨喜,碎片收集制的服装解锁设计亦属于变相拉长游戏时间。此外,游戏的 PC 版尚未针对键盘做控制优化,导致非手柄玩家叫苦不迭,也是一个减分项。




IGN

《死或生 6》这次简单而有力地证明了系列拥有着非常核心的打斗系统,而不仅仅是因为那「臭名昭著」的乳摇系统而出名。游戏的教学模式有效地让新手能够快速上手,而新加入的崩解反击(Break Hold) 和崩解暴击(Break Blow )招式也能让你能够在看似没完没了的战斗中出奇制胜。不过这一作游戏的剧情显得有点脱节,而且线上多人模式的体验真的应该好好努力一把,它现在给我的感觉简直比 La Mariposa 穿的衣服还要单薄。



Game Informer 

《死或生 6》的核心格斗系统还是那个熟悉的味道。相比大多同类游戏,玩家可以更容易打出连击,但相对地,反击技(Hold)可有效破解对手的连攻,迫使玩家在交手时更加审慎。《死或生 5》中引入的会心系统也让进攻风险再次提高,因为对手随时可能在你的连段中进行反击,瞬时间攻守逆转。我个人很欣赏这种反客为主的方式,虽然被打断连招的感觉确实不好受。


《死或生 6》扎实的格斗系统值得褒奖,但围绕它的框架却没能将优点凸显出来。尽管游戏教程和任务模式做得很不错,能够让玩家更好地掌握格斗技巧,糟糕的剧情却是一个减分项,再加上单调的在线模式,让这部本该是《死或生》系列二度春风的作品蒙上了阴影。



Polygon

《死或生 6》就像是一个十分有趣的大礼包,不管你的技术和等级如何,其中的打斗体验都能让人感到愉悦。游戏中的角色阵容多样,每个角色都能给人不错的体验。但是系列一贯追求性感元素的部分却给游戏减分不少,游戏的第一个季票就需要花接近 100 美元,而里面塞满的全是角色的服装,由此也可以很清楚的看出,开发商和发行商心里究竟打着什么算盘。




DualShockers

距离上一代《死或生》系列作品已经有 6 年半之久,在这些年头里,格斗游戏市场也发生了非常大的改变,这也让我对《死或生 6》将会如何适应这个市场产生了极大的兴趣。市场上的格斗类游戏近年来节奏变得越来越快,设定也变得更加容易让新玩家上手,幸运的是,我很高兴看到《死或生 6》也应运了这个变化趋势。《死或生 6》能够很好地适应当代主机,新的教学模式也让玩家更容易上手,不过这一作的故事呈现倒是让人觉得有点尬,加上体验不好的线上模式,让《死或生 6》有点减分。



US GAMER 

对我来说,《死或生 6》玩下来的体验要比前作《死或生 5:最后一战》更好一些。《死或生 6》仍然保留了系列的核心玩法,而光荣特库摩和 Team Ninja  也将玩家所期待的现代格斗游戏中的不同元素添加到了这一作中。除此之外,制作方通过一些微调,在留住原本粉丝的基础上,尝试做出改变吸引新的玩家。《死或生 6》没有像《任天堂明星大亂鬥 特別版》那样大的投入和阵容角色,没有《不义联盟 2》那样优秀的剧情模式,也没有《龙珠斗士 Z》中复杂的设置,但是《死或生 6》也完全不需要这些东西,现在的它已经做得足够好了,它是一款易上手的,知道它的玩家想要什么的游戏,这就足够了。




A9VG 电玩部落

本作在系统方面的最大变化就是在简化原有系统的基础上加入了一套围绕「崩解量表」的招式:崩解反击、崩解暴击和致命突击。乍一看这是个面向新手的系统,所有操作都只需要简单的「方向+S」且非常强力。但实际上即使是高手对战中也会频繁用到,它有效缓解了当今格斗游戏中的一个难题,也是很多高端格斗游戏比赛中常出现的现象:一旦出现失误就陷入绝对的被动,有时甚至直接被一波带走,说实话这种比赛看多了也挺没意思的。除了打斗系统上的变化外,《死或生6》场景中的机关也更加丰富,诸如鸟抓浮空、人群后推乃至章鱼触手等,也更多地增加了对决中的不确定因素。

篝火总评:7.4 分

游戏基本信息:

发售时间:2019 年 3 月 1 日
平台:PS4/PC/Xbox One
游戏价格:PS4 版 499 港币/PC 版 314 元/Xbox One 442 港币
游玩人数:单人/多人
游戏类型:对战、联机、竞技
开发商:Koei Tecmo
发行商:Team Ninja


更多评分:(Metacritic 分数换算为十分制表示)

Digitally Downloaded:10
Twinfinite:9
GamePro Germany:8.5
PlayStation Universe:8.5
SpazioGames:8.5
God is a Geek:8.5
The Games Machine:8.4
Vandal:8.4
Video Chums:8.1
Atomix:8
Shacknews:8
DarkStation:8
DualShockers:8
Wccftech:8
Game Revolution:8
Hardcore Gamer:8
JeuxActu:8
Gameblog.fr:8
GameCrate:7.8
IGN:7.7
Hobby Consolas:7.7
PlayStation LifeStyle:7.5
Worth Playing:7.5
Multiplayer.it:7.5
Gaming Nexus:7.4
Attack of the Fanboy:7
Gamers Heroes:7
TheSixthAxis:7
Everyeye.it:7
Trusted Reviews:7
Game Informer:6.8
Jeuxvideo.com:6.5
Forbes:6.3
Metro GameCentral:6
USgamer:6
Push Square:6
Destructoid:6

全部评论 14条

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黑猫
2019-03-11
0

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说实话,格斗只是附带

谢谢阿姨谢谢阿姨
2019-03-11
0

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真无双流
2019-03-06 辽宁
1

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摇就完了 服装dlc尽快安排 还有季票12345大礼包

谢谢阿姨谢谢阿姨 : 哈哈哈哈哈哈

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虎式坦克凯撒车长
2019-03-05
1

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算半个绅士福利游戏吧

篝火用户
2019-03-05
3

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有些人,玩格斗游戏,玩着玩着就打开了自己的浏览器[嘘][嘘]

阿鼓🥁
2019-03-05 山东
1

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平分挺低的。。。不错游戏还蛮不错,本来说有ns版,结果没有了

释然
2019-03-05
1

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得努力,个人感觉比起拳皇街霸真人快打一类的死或生还差一点

大大西瓜君
2019-03-05
2

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总之这就是令人爽的游戏,爽就完事,其他都不需要,(老板,来两瓶营养快线)

小K
2019-03-05
1

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IGN的评分是真的低,这游戏真的超级耐玩!

竹弦寒月.
2019-03-05
2

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这游戏太刺激了,我需要营养

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