恰逢《只狼》火热之际,这份上头的情绪再次出现在我们的游戏生活中。有时候你会被宫崎老贼气到不能自已,刚想打开微信群准备发泄对游戏不满的时候,又还有一丝理智让你反省到也许是自己的问题,于是你一而再再而三地挑战着卡你的敌人,越打不过去、越是着急、想快点回到刚才死的地方,可越是这样想,就越容易失误……也许,你昨天晚上打到什么进度,今天打了一晚上后,仍然在这里。
就是这样的体验,在《只狼》发售的这两个礼拜中,我平时聊游戏的群里的氛围,变得异常凝重。高手毕竟在少数,像我一样仍未通关的菜鸟大有人在。当我们每天晚上还在跟自己那点可怜的进度较劲的同时,看见群里谁又在汇报「XX 过了」的信息,你的心态彻底崩了!为什么我会这么菜!
针对「玩游戏上头」这件事,我找来了办公室几位同事,想问问他们有没有这样的经历,以及,他们上头的时候都是怎么平复情绪的。没准,你会从他们提供的内容中找到适合自己的「只狼伴侣」。
雪豆:
我玩游戏确实有上头的时候,不过仅限于对战游戏 —— 当你「觉得」跟对手水平差不多的时候,是最容易上头的时候。
例如最近一直在玩的《俄罗斯方块 99》,经常就在进入最后 10 名时突然被对手秒掉。虽然说到最后「野蜂飞舞」这个阶段就是神仙打架全凭实力,但人往往会因为这种「表面上接近胜利但其实只是侥幸」的情况所蒙蔽,于是就想着再来一局试试。结果每一局都是同样的命运,然后再来一盘,输了再来一盘……上头的劲儿也就停不下来了。
不过像是那种本身自己水平就挺菜的类型(比如吃鸡),我还是会主动放弃的。
至于像是《只狼》这种游戏,我倒反而不是很在意。因为对我个人而言 PVE 是可以靠反复尝试而总结出固定套路来的,只要反复尝试就百分之百能通关,自然挫折感就会少很多。但是 PVP 却有太多的不确定因素,虐菜很爽,被虐菜也很难受。
还有一种特殊的上头情况就是「攀比」,基本上出现在课手游的时候。其实可能很多手游玩家都有 「他这么好出货那我也一定能出」的错觉,随后就是无止境的课金。最惨痛的精力可能是氪 FGO 的奶光吧,一上头课了 10 单(一单=一个 648 档位),好在最后还是出了。
说到缓解,一般情况下我都是靠时间,一定要给自己规定一个时间限制:例如玩到半夜 1 点就够了,无论是输是赢都必须去睡觉这种做法 —— 因为只有时间这个东西才能让我强制休息。
还就就是中途暂停吃点水果的办法也不错,我觉得水果是一个可以调节情绪的东西,但是一定要记得是甜的才行。
而对于手游课金上头,我觉得一旦上了头还真的很难缓解,结局无非就是课出货了开心和没出货的心痛。不过实际上我的手游课金的程度其实现在有了很大的缓解:自从开始踏实过日子之后,觉得日常生活要花钱的地方实在太多了……所以要真的缓解这个上头的过程,最好用的东西还是「生活」吧。
对于「只狼」伴侣,我推荐大家闲下来的时候多看看论坛上其他人对游戏难度上的吐槽,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,虽然听起来缺德,但真的很有效。
导演:
Q:有没有什么玩游戏上头的经历?
昨天晚上玩《只狼》就上头了,打玄一郎时,在死了无数次后,终于让我磨到只剩一丝血了,这时距离战斗开场已经二十多分钟了,然而一个小小的贪刀,屏幕上还是出现了一个大大的「菜」字,于是直接就破口大骂了,家里俩猫都吓得从座位上直接跳起来了,估计邻居以为我家暴呢。
Q:你是怎么化解这种上头的情绪的?
其实我不止一次被看我玩游戏的人说怎么那么冷静,一言不发,也不怎么说话,就是干。但玩《只狼》的时候确实给我整急了几次,主要我之前是从来不爱玩宫崎老贼的魂系游戏,这次确实是首次尝试这么难的游戏,比起魂系这种回合制,还是《鬼泣》那种喧哗类型的跟适合我,主要这次也是强调进攻加战国忍者的的题材比较吸引我。
至于上头的情绪,我觉得可能就是感觉自己花了好几个小时也打不过的恼羞成怒吧,因为我玩游戏还是比较重视结果的,花了时间就希望能够得到收获,这也是我比较少玩多人对战游戏的原因,虽然你也可以说是花了时间提高了自己的操作技巧,但其实我更希望得到的一段经历。因为操作技巧可能你换了游戏就又要重新掌握,但每个游戏的不同体验经历了就留在脑海里。所以像这种花了很多时间,却得不到很多收获的游戏体验就让我挺生气的,当然打过了确实也会有那种「不愧是我」的感觉,但说实话也不想过多体验,期待《对马鬼之岛》能带来不同的感受。
3.如果推荐一款「《只狼》伴侣」,你想推荐哪个?
《圣歌》啊!我觉得每个人都应该去玩玩《圣歌》,没错我就是《圣歌》安利小能手 1 号,但很可惜,所有人对待我的态度就像是街边发健身房传单的小哥一样。
为什么安利这游戏呢?因为这游戏虽然副本啥的做的很差,但战斗真的做的挺爽的,有事没事上去刷两把,杀杀怪还是挺爽的,不过建议大家一个月后 5 折时再入吧,据官方说五月份有大更新,那会才能勉强算的上是游戏的初始完整版本。
我爱《圣歌》。
无头:
上头的经历太多了。我基本上玩游戏特别容易着急那种,之前和阿彬一起住,打街霸,然后自己太菜了,被阿彬波动拳 perfect 了,我当时脑子都炸了,什么都不记得,直接把手柄摔了,后来觉得很后悔,还和阿彬道歉了。还有就是在一些舰娘游戏中更是如此,比如当年舰 R 夏活,最终点的 boss 百分之六十几率命中,要是没打中基本你推图半天算白打了,我记得自己好不容易推到 boss 点,然后连续三个未命中,我直接把手机摔了...摔床上了哈哈。还有就是氪金上头...对就是 FGO ,现在 A 了感觉自己当时像个大傻子。
缓解情绪的方法就是睡觉或者不玩了,过一阵可能就好了,不过格斗游戏这种就是要承认自己菜,接受自己是个菜比的事实就好了。
伴侣最近是信远斋的酸梅汤,特别解上火,不然早上起床嗓子都是肿的哈哈哈.....
小光:
玩游戏上头的话,《Splatoon2》的真格模式吧,之前从 S+ 想往上打到 X 段的时候,几乎是用了「真格」了。那个时候体会到了很久没有过胜负心,除了想升段到 X 之外没有别的任何想法。经历就是长达 2 个月几乎每天打到凌晨 4 点左右。
而且,几乎没有化解的办法,就是一直打到连续胜,或者达成目标。还有就是系统的强制 2 小时换比赛模式……
最近玩的就是《凯瑟琳》和宝可梦卡牌了,而且……我没觉得《只狼》有多难,只是觉得容错率有点低以及和别的游戏相比「学习成本」有提升……所以这个所谓的伴侣我没啥可推荐的……
大巴车司机:
有段时间玩《血源》卡了 DLC 最终 BOSS 「科斯的孤儿」,对于我来说这是个纯考验反应与熟练度的 BOSS 。刚遇上这个 BOSS 的时候是个周末,打了一天也没过去,后来没事每天就打半个小时一个小时,不过也有没开机的时候,记得大概断断续续从 4 月打到了快 7 月,终于在一个 7 月的下午把这个最终 BOSS 打过了,那一天风和日丽天气晴朗,武器用的是石锤加圣剑。过了的当时挺开心,新周目再次遇到这个 BOSS 的时候他也没卡住我,这让我就有点失落。
感觉自己玩游戏也没太赌气的情绪,打不过就多玩会,熟练度高了总有过的一天。我特别不喜欢那种游戏玩不过去或者卡关了,就说是心态不好的说法,心态再好对 BOSS 不熟悉,该过不去还是过不去。
《只狼》22 号发售,我 25 号早上差不多给通了,这少不了 2 瓶功能饮料的帮助。游戏发售了真的不能等,就想赶紧给通了,所以提前给自己买一个功能饮料备着还是挺有必要的。
易恒:
小学的时候玩 CF 都会上头,有时候遇到一个刚枪特别厉害的人可以跟他打一晚上。但要说最近的话,最上头的还是玩魂系列和类「魂」向的游戏,《空洞骑士》打到中后期有一个地方叫竞技场,然后竞技场有三个难度,在最难的那一关有一个部分是需要通过在空中攻击怪来过关的,然后因为 switch 手柄的一些原因,和我自己菜鸡的操作,在这个部分我被卡了两周。
在一个关卡被卡了两周的感觉,就如同有一天你发现自己开大开到一半永远会被夹断,而残留在体内的那一部分永远也出不来了,而这个情况持续了两周。在这期间我尝试了无数次,但都没有例外的在同一个地方死掉了,估算下来我大概骂自己「傻 X」的次数不下一百遍,想砸机器的冲动也出现过五六十次,但手是停不下来的,一遍又一遍地继续尝试,一遍又一遍的死,到最后终于过了,我也没什么感觉,就是心里有个东西突然的一下就不见了,可能是上头太久,已经没有通关后大仇得报的爽快,更多的是空虚,啊。
天叔:
玩守望先锋时遇到没有团队概念的队友时我会上头。不以目标优先、被打怕了、提前退赛……这种情况很多,甚至在快速比赛里都有这种情况。我玩的是主机版,也就是图个乐,没想着打得多好,胜率要有多高,所有我不怕输,但就怕队伍里有不好好打的。
现在已经练出来了,遇到缺队友也会一直玩下去。但以前遇到这种情况可能会在比赛结束后关机,看两集动画片,然后睡觉。
我在之前的文章中提到过 Nadya、Wing、Bobo 三位特工离我而去,进入了《只狼》的世界,保卫华盛顿的只有我一人了。前几天我刚刚连续打了三个悬赏任务,每次都是小心翼翼地走位,机枪、步枪切换着用,防止任何敌人绕道我的侧面或后方。在解决掉三个悬赏 Boss 后我决定去暗区逛逛,看看能不能得到更强的装备(现在我的装等 450 左右)。我进入俺去后打第一个挑战任务时就失败了,还是被小兵打死了。一切来得太突然,我直接把机器关了。
这次暗区的经历折煞了我,让我意识到缺少队友的我是多么渺小。为了让我下班后有得玩,我又打开机器买了个《蝙蝠侠:重返阿卡姆》。作为一个以安逸为本的享乐主义者,「放弃」就是我遇到困难的选择。放弃华盛顿,我要去拯救哥谭了。
没玩《只狼》,嘿嘿。
哈迪:
玩游戏上头的时候太多了,《只狼》就是最近一款再次上头的游戏。和导演一样,这是第一次认真玩宫崎老贼的游戏,所以「魂」学家们司空见惯的东西,在我这都是初体验。「死了就得重新来」,光这一点就给了我不小的挫败感。最初非常幼稚的以为,每次在某个地方死了以后,就得重新把杂兵全部打一遍。后来才知道,这游戏是有「后门」的,BOSS 之前有存档点,精英怪之前的杂兵也都有路线可以绕过去。可是当初天真的我真是一遍又一遍的正面刚过去的啊……完全中了老贼的套路。
特别早的时候也录过《较劲》的节目,一玩游戏就爱较劲,一较劲就免不了上头,所以如果跟朋友没事面联切磋两把的时候,嘴上互相「斗两句」是少不了的,我还挺享受这样的氛围的,一个是让对战变得更像在娱乐。
还是得推荐个《只狼》伴侣,就是《俄罗斯方块 效应》的休闲模式。这个模式会针对你各种心情为你搭配出各式各样的关卡,如果你被《只狼》真的弄到气急败坏的时候,相信我,花 200 块买个《俄罗斯方块 效应》,给你最直接、最放松的急转弯体验,因为从视觉上给的冲击太大了。
结语:「理性游戏」、「冲动是魔鬼」……说这些
每个人都有上头的经历,组织这篇文章,不是为了告诫大家「理性游戏」、「不要冲动」的话,道理谁都懂,真到上头的时候,道理又管什么用呢?不过,叫大伙来分享自己的上头经历,以及分享处理上头情绪的经验,可以算是我这篇文章的主旨。说不定,这篇文章看到这的你,就能从他们身上得到点对你有用的方法。所以不如就着「你有没有上头的经历」以及「是如何处理上头的情绪的」这两个问题,也在评论区里和我们分享分享。毕竟,玩完《只狼》,未来还有更多让我们上头的。
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打游戏上头一般只上头自己的失误,就是对本可以却没有很上头……打蔚蓝的时候,因为一个草莓,把键盘砸了……
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一根烟一瓶肥宅快乐水完事
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玩只狼的时候其实还好,早就做过心理准备。 但打cs碰到沙雕队友就真的受不了,特别气
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玩游戏上头=我练功发自真心
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一般玩儿游戏上头的时候我都会选择卸载游戏,然后过两天自己实在无聊再下回来
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如果对方恶心我,我也恶心回去,键鼠蹲是吧,火男+野火或者DMR双连,看谁更恶心
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玩多了就逐渐佛系了,像我这样已经经历了黑魂123的洗礼的boy,碰见那种对决了10分钟一个失误被秒的情况都是会心一笑....
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我的解决方法就是跺jio,没办法舍不得砸东西
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我玩游戏的时候要是有人喷骂我是直接屏蔽他 这样就不会上头甚至打的有点爽
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打LOL有时候上头了,同学劝都劝不住,现在想想真是可笑,玩游戏没必要生那么大的气
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