手柄外形,按键位置,材质等细节,每一个细微的变动都要经过工程师们的反复推敲,而且手柄上的功能也能反映出产品的定位和未来发展方向。
在 3 月中旬举行的游戏开发者大会(GDC 2019)上,VR 游戏《宇宙机器人拯救计划》的设计师曝光了多款 PS4 Dualshock 4 手柄的早期设计原型:
值得一提的是,玩过《宇宙机器人拯救计划》的人,都会对游戏里那些经过「高科技改造」的手柄印象深刻。
想必《宇宙机器人拯救计划》在制作时,一定从这些「失败」的设计原型中提取过灵感。
这次曝光的手柄原型有的只是在 PS3 Dualshock 3 手柄上进行了一些微小的升级:
也有的看上去非常接近我们现在使用的 PS4 手柄,但是按键布局,扬声器喇叭的排列,触摸板形状都不完全一致。由此可见,在最终决定现在的手柄造型之前,索尼的工程师曾调整过许多细节。
虽然 Dualshock 4 手柄并不能完全满足每一个玩家的需要,但在开发者的眼中,它已经是百里挑一的产品,更重要的是能符合 PS4 在功能上的许多定位,比如触摸板和分享键的加入。
除此之外,还有一些造型非常奇葩的手柄,从功能上讲,这些手柄或许会更丰富,能看出工程师们在设计时明显想要尝试一些与众不同的新功能,但「幸好」这些创意没被最终采用……这些造型奇葩的手柄看起来酷炫,但是手感未必能比现在的 Dualshock 4 更好,而且会「更费电」。
在所有的手柄原型中,没有一款手柄使用了左右不对称的摇杆布局。看来索尼在这方面还是非常执着的。
早在 PS3 初期,索尼曾尝试过一款回旋镖造型的手柄,但是却因造型太过激进而放弃,最终又回到了老设计风格上。实事求是的讲,像手柄这样需要放在手心里把玩的东西,玩家更看重的会是使用手感还有习惯,尤其是对于 PS 主机的粉丝来讲,大家早已习惯从初代手柄一直延续下来的风格,「这就好比汽车的方向盘一样,你很难改变消费者的习惯。」
在本世代主机末期,玩家自然免不了会由此联想到下一代主机会有怎样的升级,对于手柄来说也是同样的道理。从网上流传的各式 PS5 渲染图来看,玩家对于新主机仍旧抱有很高的期待,特别是一些科技含量更高的元素。
这些元素体现到手柄上,除了灯光和触摸功能之外,可能就是显示屏了。之前网上也有传闻说 PS5 手柄将加入一块小型的显示屏,作为电视屏幕的补充。这样的设计和 WiiU Pad 多少有些异曲同工。
而今天这些失败的设计方案,很有可能会成为下一代游戏手柄的灵感来源。
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万变不离其宗
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模块化手柄不错,以后不知道会不会有
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以前用过电视遥控器玩使命召唤,红外线瞄准,玩得好累。。。。。上蹿下跳的
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在我们那有一个统一的名称,就是把子
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希望ps5手柄能有第二块屏幕,游戏可玩性大大提升
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我觉得ps4加入了触摸,比ps3创新了很多。那么ps5会不会加入更具有创新的元素呢?那些渲染图显然不能够成为索尼主机下一个时代的作品,看上去很酷,但是不够创新
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手柄加屏幕有啥意义?嫌WIIU死的不够惨?
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并不希望手柄加什么屏幕显示,可能价格高,画质不好,还不实用。
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还是希望PS5能继续使用对称造型,经典又好用。
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最直观的升级换代还是手柄啊
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