而与如此灵活的自定义系统相配的是游戏中多样的地图,每片区域都有着独特的生态体系。在试玩中初始的区域叫「废墟(Ruined Earth)」,游戏中还有森林、荒原以及沼泽地图。《遗迹》的战役不仅可玩性十足,更是充满了无尽的重玩性。不仅是地图,任务目标和敌人等所有元素都会根据玩家进度动态生成。结果就是,你每次踏入战役的大门,得到的都是一个全新的游戏世界。想象一下大菠萝那样的体验,只不过每次任务的关卡和目标都不尽相同。
战斗方面来说,按下攻击键便会触发近战攻击,按下瞄准建(PC 为鼠标右键,手柄为 LT)即可瞄准武器。我所选的猎人装备有一把镰刀似的剑刃和一把手枪,在 NPC 聚集的基地中可以利用冒险获得的资源来升级武器。我还带有一把强力的来复枪,用来施展爆头重击再合适不过了。每把武器都能装备独特的配件,特殊效果会不断叠加,达到临界值后便触发特效。这样的设定让玩家在游玩时为了不同特效而饶有趣味地切换使用的武器,更是为战斗添加了一层战术色彩。在 Boss 战中若是能使用不同武器同时触发多个特效自然是极好的。
谈及 Boss 战,Gunfire 工作室决意将其作为《遗迹》的核心卖点。制作团队承诺游戏中将包含超过 20 场风格各异的 Boss 战,我在试玩中体验了其中的一个(如第一个视频所示)。因为有一名熟知游戏开发者同我合作游戏,这场 Boss 战相对较为轻松。不过 Boss 身上随机附带的增益效果便体现出了 Roguelike 要素。在另一场独自进行的战斗中,我随机到的 Boss 可谓强大无比,就连 Gunfire 的工作人员都对我表示同情。它能离得老远就放出一片毒雾,同时利用地裂技能对我施展连续攻击。在与好友重复刷任务时,这样的战斗设计定会带来多样的变数。
《遗迹:灰烬重生》这款将于 8 月 20 日登陆 PS4,Xbox One和PC 的作品将支持三人合作。至于为什么不是四人合作,开发者说他们确实考虑过,不过玩家太多会导致游戏节奏太快,或是不得不为此将敌人的血量设置过高来减缓游戏节奏。两种办法他们都不喜欢,于是就采用了三人合作。
《遗迹:灰烬重生》将由完美世界发行。
编译:酸菜鱼
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问题来了,游戏买了哪里可以领朋友呢
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三人组队还真是少见,我怕两个队友跑了留我一个😂
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不知道武器种类多不多,期待一下
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现在什么游戏都可以说是魂式游戏,仿佛披上了魂的外衣就很厉害了
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三人是互联网三人还是本地三人呢?
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贼喜欢,满满的暗血画风,期待中
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像暗黑破坏神的联机模式?
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看预告甚至感觉有点魂味,合作组队打怪不错。
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正好可以和室友组成两队,还是蛮不错的
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看着还挺不错的喔,想玩!
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