本作将于 8 月 20 日发售,登录 PS4/Xbox One/PC 平台。
整个世界于二十世纪 60 年代走向灭亡,这样的设定可不寻常,但《遗迹:灰烬重生》(下文简称《遗迹》)的世界观正是遵循这样的设定。一种树状的邪恶种族魔根(Root)将人类文明抹杀殆尽,只留下零星的幸存者。玩家扮演的主角将与两名同伴一起试图拯救世界、找寻一切毁灭的原因,而等待着我们的却是多个苦难与残酷的游戏世界(地区)。最近我有幸上手试玩了《遗迹》的单人与多人合作模式,并在本文中为大家总结了几点值得关注的特色。
为每名玩家打造独一无二的体验
《遗迹》旨在让一些老生常谈的元素再次变得有趣。在精心为我们准备的单人游戏中,我们试玩到了「为每位玩家所准备的独特体验」。玩家能进入四个不同游戏世界(地区),每一个世界都有两个地形地貌不同的子区域以及独特的 Boss。然而每一个游戏世界都是玩家载入时随机生成的,只为这个玩家而存在。探索的历程、物品的位置以及敌人的类型在每场游戏中都截然不同。
《遗迹》最高允许额外两名玩家随时加入你的世界,不同世界掉落的战利品也不一样,鼓励玩家加入好友的世界中一探究竟。Gunfire Games 工作室的联合创始人兼主设计师 John Pearl 把这项特色称为「伴随式随机生成(chaperone random generation)」,主要在于环境与整体氛围大致不变,而具体的布局、战利品掉落以及敌人会随机生成。
每一片主区域中也有一块独立的地牢地区。在试玩中,我们遇到了一个驻有商人的地牢,以及一个更典型的地牢,玩家需要探索区域、击败一波又一波的敌人,最后再挑战一个小 Boss 方能过关。
而我们遇到的那个商人碰巧带着由「魔根」制成的面具。他说话的语气不太对劲,一直结结巴巴地嘟囔着有棵树在他脑中说话。这时,设计师 Pearl 向我们描述了接下来可能会发生的几种场景。首先,你可能在进入地牢前已经杀死了他所说的这棵树,他的语气便会更加平静理智;你也可能同他对话之后杀死了那棵树,让他冷静了下来;或者你也可以攻击他,强行取下他的面具。
当然,有可能你的游戏世界中并不会生成这样的一棵树,那样的话这个商人就只是一个普通的商人而已。「很多时候人们在谈论游戏体验时会说『你看见那个从天而降的怪物了吗?』另一个人回答『是的,我也看到了同样的场景』,于是我们就设想,如果玩家们玩游戏之后的体验截然不同会怎么样?」Pearl 说道,「我们想打造出一款单人与多人体验都很有趣的游戏,但同时又不乏高度重玩性。」
多样的 Boss 们
游戏中的 Boss 们大致分为两类。一类是常见的小 boss,它们通常会在地牢区域终结时出场,是一些比其他敌人更强力的存在。它们会召唤小怪并且会有着独特的天赋,会为战斗提供一些别样的色彩。举例来说,我们挑战了一个名叫「猛击(Onslaught)」的小 Boss,它有着「狂暴(vicious)」天赋,意味着受到攻击时不易出现硬直。这类 Boss 通常会掉落武器改装件或一些资源,可用于制作新的武器或是赋予武器特殊能力。
另一类 Boss 则是这个世界(区域)中的最终 Boss,也是玩家们的终极目标。每个世界中存在两个这样的 Boss,每个 Boss 都有着独特的设计风格,并且会有独一无二的战场供你尽情释放自己的乐趣。击败世界 Boss 后,它们会掉落许多珍贵的制作材料。而奖励掉落的机制又打开了一扇新的大门,玩家可以通过达成隐藏条件获得不同的材料。玩家当然可以正面迎战 Boss,不过达成隐藏条件后掉落的奖励更加罕见。在我们试玩中,遇到了一个可以对话的 Boss,我们最终通过嘴炮避免了战斗,并且获得了奖励。
刀剑元素更少的「魂」式战斗
我们的试玩开始伴随着一股熟悉的「魂」风。《遗迹:灰烬重生》就难度而言并称不上一款「第三人称射击《黑魂》」,但的确有许多魂系游戏的影子。我们从一个检查点开始游戏,这里是一个水晶状的地点,能够补充子弹、治疗物品和血量。而这些水晶就如同黑魂中的篝火,为玩家提供一个暂时的避风港。
《遗迹》战斗中最重要的元素就是翻滚闪避,这个动作会消耗耐力。当然,鉴于玩家在这款游戏中的主要武器是枪支,而非刀剑,所以玩家并不会太靠近敌人。不过在面对成堆涌出的敌人时,翻滚躲避带来的无敌帧还是很有用的。通常会有几个装备有枪械的重装敌人带着几个弱一点近战小兵,玩家需要不断移动自己的方位,同时向他们射击。本作的治疗机制也于黑魂中的元素瓶类似,玩家使用治疗物品时移动速度会变慢,并且强制进入一段动画中不能攻击与闪躲。治疗与闪避机制像极了魂系游戏,不过这些熟悉的机制与本作的其他创新系统相辅相成、融为一体。
就角色成长机制而言,这款游戏中没有具体的职业划分。首先你要从几个预制好的角色中挑选一个开始游戏,之后能够根据自己的游玩方式来改造角色。在试玩中,我选择了「拾荒者(Scrapper)」这个角色,他是专为近距离战斗而打造的,装备有额外护甲、霰弹枪以及一把大锤。
而随着游玩时间增加,我利用新的武器和数值加成,慢慢把自己打造成了一位专精中距离战斗的角色。你的角色通过一个天赋系统升级,玩家可通过完成任务、战斗、或是探索世界获得技能点数。天赋会提供数值提升以及新的能力,不过主要用来提升耐力和体力,让预设的角色更符合玩家的游玩方式。
许多细微的元素也与魂系游戏相似,不过《遗迹》并不是一款山寨黑魂。游戏中的随机生成系统,提倡节约子弹的战斗、枪战体验以及三人合作模式都足以将这款作品与魂系游戏区分开来。
与 VR 冒险游戏《柯罗诺斯(Chronos)》共享世界观
《遗迹》中的世界点缀着无数细节。盘根错节的植物侵入到了城市中的每一个角落,游戏中的色彩与各处细节的描绘都令人印象深刻。然而最让人惊讶的还是这款游戏与 VR 冒险游戏《柯罗诺斯(Chronos)》共享世界观。
《柯罗诺斯》是 Gunfire Games 于 2016 年为 Oculus Rift 推出的作品。主要讲述了一名英雄拯救世界免于感染的故事,而这个故事为本作的魔根与 60 年代世界末日的设定埋下了伏笔。无论是年久失修的摩天大楼遗迹,还是 60 年代的怀旧风格以及军事设施,两款游戏都如出一辙,不过在《遗迹》中,整个世界开始重焕生机。随着新的 NPC 和任务,也会引入更多全新的枪支,并且本作中也有着与《柯罗诺斯》截然不同的世界探索机制。
Pearl 并没有将《遗迹》描绘成《柯罗诺斯》的续作,而更像是一部精神传承之作。「我们只是非常喜欢在《柯罗诺斯》中构建的世界观,于是便套用了这个设定,想看看其余的世界搭建出来会个什么样。」本作中,玩家扮演的角色与《柯罗诺斯》中的主角来自同一个地方,在前作的故事发生之后,被组织派出探寻魔根的来历。《柯罗诺斯》中的 VR 玩法主打慢节奏的近战格斗,而《遗迹》中的主角则很快意识到,在这个世界里没有枪将寸步难行。
也有几个《柯罗诺斯》中敌人在《遗迹:灰烬重生》中再度登场,还是和往常一样邪恶无比。不过在《遗迹:灰烬重生》中有着不同的世界区域,每一片都有着大量敌人,有着分明的层级以及不同弱点。对于玩过《柯罗诺斯》的老玩家来说,《遗迹》的世界观和剧情将似曾相识,不过大量全新内容也等待着这些回归的玩家们。简而言之,你不必游玩《柯罗诺斯》也可以直接游玩本作,但我们非常喜欢那部作品,建议大家也去试
编译:Tiger
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