《纪元 1800》评测:船坚炮利的帝国主义时代

《纪元 1800》评测:船坚炮利的帝国主义时代

全文约 5900 字,阅读可能需要 10 分钟。

在三个月前,一直等待着《纪元 1800》的玩家们忽然得知了一条意外消息 —— 本游戏的发售日由原本的 2 月 26 日延期至 4 月 16 日。这让人不免感到有些意外。尤其是笔者在 1 月玩过它那完成度挺高的测试版之后,就更加疑惑起来。究竟这接近两个月额外的等待值不值得呢?在正式版的《纪元 1800》中,我试着去寻找答案。

资本家还是总督?玩家的二重身份

在《纪元 1800》中,你将要开设一间公司,从一座岛屿开始经营,养活居民,开采矿物,制作船只,并与海盗或其他公司开战。获得投资人的青睐,买下竞争对手的股票,成为最大的经济巨无霸。

为此,你需要想方设法满足你岛上的人们需求,建设警察局,学校,消防局,医院,教堂,博物馆,大学,动物园……等等!好像有哪里不对劲的地方?

我开的到底是公司还是政府啊?!

我甚至要自己建市政厅!

在战役模式的剧情中,玩家扮演的角色是一个因为各种原因需要白手起家的商人。在地图角落的一个小岛上开始全新的征程。从这个角度而言,玩家看起来应该是一名资本家。但是,对于岛上的各项经营事务,无论公私均需玩家负责解决。

比如,为了抵御海盗的袭击,玩家需要负责建设炮台防御自己的小岛;为了让居民可以观赏各种各样的文物宝藏,玩家可以在岛上建造博物馆;为了阻止火灾蔓延,玩家得在交通便捷之处设置消防局。如果说私立学校和私立医院还能理解,市政厅、警察局乃至海军就让人不得不怀疑自己是否扮演着一个地区总督。

购买 AI 势力的岛屿股份

不过,游戏中的一些细节又一再提醒玩家其实是个资本家。你可以花费金钱和影响力购买 AI 玩家岛屿的股票,如果将对方的股份全都买到手,这个岛屿就会变成你名下的资产。而玩家获得资金收益的方式也并非收税,而是让生活在你岛屿上的居民消费。居民会为了基础需求和奢侈需求消费。玩家设置生产设施满足居民的消费需要时,也能同时获得利润。

图中红框标识的地方就是居民需求

游戏的经济系统比较绕,笔者也是花了好长时间才勉强理清逻辑。简而言之,玩家的发展需要升级自己的产业链,这就需要人口和金钱。其中,人口的增长依靠需求的满足。每一阶层的居民都有其基础需求和奢侈需求。满足各项需求就可以扩大人口数量,提升居民幸福度。在经济平稳运行时,这个机制会形成正面回馈的效果。

劳动力的增加能够扩大生产,使得玩家能够满足更多居民的需求。而需求的满足带来了消费的上涨,玩家的收入也就因而提高。至于居民消费的钱是哪来的,游戏中没有给出答案。每一栋生产建筑物都需要维护费,但把维护费看作给工人们的工资也不太对劲,因为这个维护费与当前正在工作的工人数量无关。而且哪怕失业的人口也会维持消费,总得来说算是一个为了简化逻辑提高游戏性而进行的便利设计,玩家可以不用考虑岛上居民的贫富问题。

不过,经济在顺风时可以滚雪球般地正循环,也意味着当你决策失误时,经济也会进入雪崩一样的负循环当中。这种情况通常发生在你没有注意到某项需求商品已经见底,却仍然提升了居民阶层的时候。举例而言,相比于农民,工人需要消耗香肠与肥皂。而当你的香肠与肥皂库存不足时,可能现有的工人还恰好能满足,但你将一批农民转职成了工人的话,所有的工人都会陷入香肠与肥皂供给不足的境地。

在供给不足时,对应阶层居民会离开你的岛屿,于是岛内的劳动力很快就跌破了用工需求。出现这种情况时,游戏默认会平均地从所有需要该阶层的生产设施减少人手。这也就会导致需求生产效率更低,于是居民们更快地从你的岛屿离开……

根据需求调整生产

为了避免这样的情况,你需要很仔细地查看每一种需求的生产量,避免人口过负荷。或者在必须增加某阶层人口时,先建造好相应的生产设施。做好经济发展计划,才能平稳地发展你的岛屿。

假新闻?996?工人兄弟们都出来抗议啦!

不过,即使你很小心翼翼地满足了自己各个岛上居民们的需求,也会发现一个奇怪的情况 —— 你的资金仍然一直在减少!

这是因为各种建筑和舰船,都需要维护费。而在你没有其他加成效果的情况下,这些维护费会略微高于你能从居民口袋里赚的钱。好在普通难度下初始资金不少,并且前中期各种建筑的消耗主要是居民们生产的木材和砖头,直接消耗钱的地方并不多,所以还算能供给。但随着流程的进行,资金缺口只减不增,这就压力山大了。

不过我遇到了一位好朋友:报社编辑。他会将每一期的新报纸草稿拿来给你查看,如果上面有你不想要的内容,则可以花费影响力篡改这部分。其中有一个篡改内容可以增加居民的消费。由于在运营良好的情况下居民消费几乎恰好能打平维护费,所以消费增加以后,就终于可以盈利了!

就是烧了两座房子你报道啥报道

给我改成消费至上的宣传!

这么一顿操作,马上我的进账就由负转正,生意蒸蒸日上起来。原来宣传消费主义是那么赚钱的一件事。而除此之外,玩家还可以宣传美好生活,增加居民幸福度;宣传简朴生活,减少对生活必需品的需求。报纸印刷机隆隆发动,人民的生活也欣欣向荣,还时不时进行节日庆祝活动。

既然报纸带来了充裕的幸福度,我也就可以加大生产效率了。游戏中允许玩家设置每一种产品的生产效率,如果生产效率低,居民会因为可以放松休闲而感到更开心,反之,居民则会因为严苛的工作环境降低幸福度。不过,在因为宣传机器而大幅上涨的幸福度之下,我稍微提高一点挖矿的效率也不影响居民依然会兴奋得狂欢。毕竟前线战事紧张,我需要提高大炮的产能。

工人兄弟们!

但美好的日子并没有持续太久。工人们会因为你长期修改新闻的行为感到不快。不仅会降低幸福度,还会直接增加暴动概率。正当你喜气洋洋地享受着经济繁荣的表象时,工人们可能忽然来一场覆盖全岛的暴动,拒绝工作,也不从你这搬走,就是到处搞破坏。

就像前文提到的那样,工人的减少会导致产品的减少,进而让原本没参加暴动的工人们,要么因为基础需求缺失而离开,要么因为奢侈需求缺失而幸福度下降,加入暴动行列。

如果说火灾的损害是让你需要花费一些资源重建房屋,那么工人暴动的损害就是让你的经济发展整个倒退好长一段时间。这样的惩罚不可谓不重。

用大舰巨炮换来的和平

游戏中玩家所做的生意,自然不止限于一座岛屿。你可以在多个岛屿上建立你的殖民地。对于无人岛,直接建设一个港口,这座岛就归你所有了。而对于有 AI 入驻的港口,当你们签订了贸易协议时,选择购买对方岛屿的股份也可以获得一份收益。或者你也可以直接与 AI 开战,夺下对方占据的岛屿。

不过,即使你不想当一个到处征服他人岛屿的恶霸,并且努力搞好与 AI 势力的关系,地图上还是会有两家海盗势力一直袭扰你的航线。他们拥有坚固的堡垒,速度飞快的炮艇,看到你的商船就上前攻击,而你的军舰来了就会马上逃跑。

为此,除了满足工人们自己的需求以外,你还要组织人手去建造战舰,与敌人交战。

组织你的舰队,把海盗们灭掉!

只是即使你将地图上的海盗堡垒清除,经过一段时间以后,海盗仍然会开着船回到这里,重新开始他们的打砸抢事业。当然你可以选择在海盗船回来的路上将其再次击沉,可是如果当时海军主力距离太远,就实在没有办法了。

游戏的前中期,玩家都只能建造风帆战舰。蒸汽战舰需要的科技树非常靠后,且充满了前置材料要求,风向会极大影响玩家风帆舰队的航行速度。如果你要逆风而行去追击某个敌人,那简直是不可能完成的任务。不过,也许是计算风向,计算舰船转弯半径等等条件太过复杂,海战的操作手感相当古怪,舰艇为了找到一个合适的开炮位置,会自行寻找位置横过舰身开炮。

从还原历史真实性的角度来说,做到如此细致的寻路与战斗 AI 的确很惊人。但这也导致操作时的结果反馈延迟与一般的即时战略游戏相比需要更长时间,新上手的玩家恐怕需要好好练习一阵子才能适应。

难以捉摸的对外贸易

为了鼓励玩家扩张地盘到各个不同的岛屿,游戏中限制了每个岛和每个区域的产出。最初的小岛上有一些基本的资源,但如果想要满足更高阶层居民的需要,你就必须扩大你的生意,到无人小岛上发展生产。

比如在战役模式中,最初的岛屿没有可供狩猎动物皮毛的资源,想要制作貂皮大衣就得到另一座岛上获取。不过,这时可能就有玩家感到疑惑了:为什么我不能从 AI 势力处购买我需要的资源呢?

这个思路的确很有道理。毕竟现代社会的跨国贸易非常常见,为了生产钢材,你可能需要从南美洲进口铁矿;为了生产塑料,你可能需要从中东进口石油;而为了生产手机,零部件供货商遍布全球各地也并不奇怪。那么,《纪元 1800》是否允许玩家与 AI 势力交易各项物资呢?

的确是允许的。

右下角可以看到这个 AI 港口提供的商品和需求的商品

将你的船只开到 AI 港口附近,就可以打开与 AI 的交易窗口,交易其所需或正在出售的物品。可是我一次也没有成功地主动与 AI 势力交易过。因为她给我提供的商品清单和需求清单是会随机刷新的。尽管与她的发展阶段一定程度挂钩,但还是随机的。

我没弄清楚这个刷新的频率到底如何,但是,就我自己的体验而言,一次我看到她的港口正在出售铁块,而我的大炮工厂因为铁块告急无法开工时,我派出了一艘双桅小船来此进货。三分钟后,那艘小船向我报告,该处买不到铁块。我才发现她的商品清单在此期间更新过,现在她并不出售铁块,不过收购面包 —— 我这边又正好在为爆仓的面包焦急着。于是我让那个小船回来装满面包,等到它又回到我这位可爱盟友的港口时,她又不需要面包了,也不出售铁块!

我既不能稳定地从她这里进口产品,也不能稳定地将自己的产品卖给她。那我为何还要开启与 AI 的交易许可呢?

因为被动交易的存在。

设置好物资的交易限额,就会产生被动交易

当你的某项资源不够,或者某项资源过多时,可以在仓库或港口处调整该项资源的交易限额,并且可调整交易模式 —— 允许进出口,只许进口,只许出口。在默认的允许进出口模式下,AI 的船只会来到你的港口,购买你的多余资源,并将你急缺的资源卖给你。总的来说,一个极端生产过剩的资源一般还是卖不出去,但你急需的资源通常会有 AI 前来出售,只是数量并不多。

而且 AI 买卖资源的价格与现实世界的国际贸易不太一样,出售价与收购价是成倍的差距,仿佛是 RPG 里那些坑你钱的老板。所以你可以用这个系统来作为稍微的补充,填补上一些物资生产的漏洞,或者消耗一定的过剩产能。但想要真正稳定地建立生产链条,还是要靠自己。

游戏的偶然性,历史的必然性

如果每一次新建游戏都是一模一样按部就班地发展经济,扩张地盘,玩家很快会感到腻烦。作为游戏性的调剂,《纪元 1800》还提供了几个有趣的系统供玩家消遣或深究。

一个是世界任务系统,与你交好的 AI 势力、地图上的几个商人角色、还有你岛上的居民都有可能向你发布任务。其中 AI 与商人会在发布前告诉你这次任务的奖励和大概的任务类型,但只有在你答应帮忙以后才告诉你任务内容。由于这种任务可以获得金钱奖励,好几次我因为财政问题被搞得焦头烂额时,就是依靠给 AI 跑腿,才勉强渡过难关。而居民任务则是奖励人才或道具,可以给你的设施添加增益效果。

这些任务的要求五花八门,有些很容易就可以完成,比如给某个景色拍一张照片。有的要求则是强人所难,比如要求你提供一些你目前还没有生产出来的物资,建立生产链做出来再送过去则早就超出了预计时间。因为接任务前对方并不肯告诉你任务详情,看着自己的资金即将见底,有时冒着完不成任务被鄙视的风险也不得不接下来努力跑腿。

看起来应该是随机任务,不过也都有少许背景说明

另外是可以一次性获取多种珍贵物资和人才的「远征」系统。你的一名助手会时不时会发现有全新的目标可供远征。你需要准备一艘足够给劲的船,让它带上充裕的物资,以应对路上会遇到的种种考验。如果你能成功地应对这些考验,远征就能成功,并带回许多好东西。不过与战斗时可以依靠数量取胜不同,远征只允许一条船独自出发,打造一艘足够强力的船,并且配备上最好的人员与物资,是挑战远征的必须前提。

在选择好的船只上装备物资或道具来渡过远征

除此以外,对于打算长期经营下去的玩家来说,博物馆与动物园是个很值得深究的游戏内容。你当然可以用一大堆鸡狗猪猴填充动物园,用一些边角料扩展你的博物馆。但是,如果你打算让你的博物馆真正地与众不同,并且能够依靠这些展品来获得可观的收入,就不得不好好研究一番了。

复杂的博物馆系列展品系统

游人如织的观光旅游岛

但与这些有趣的旁支系统不同的是,作为主要部分的模拟经营内容,老实说,的确有点缺乏多样性。每个阶层的居民都必须在满足了所有基本需求时,才可以升级到下一个阶层。而他们没有喜好之分,也缺乏文化差异。这导致无论几次重开,玩家发展经济的步骤几乎是一样的。

即使因为沙盒模式下初始岛屿资源随机,使得玩家的策略有所变化,但科技树本身并不能往全然不同的方向发展。所以玩家无论如何都需要按部就班地满足居民的要求,让自己的经济平稳发展。

战役模式下初期会有一个作为「敌人」的角色存在,他的岛屿上遍布着高耸入云的烟囱,巨大的武器生产基地,成片的蒸汽战舰船坞。当剧情脚本带着玩家看遍这座岛屿的隆隆浓烟时,仿佛在控诉他是多么地丧失人性,把好端端的岛屿变成一片乌烟瘴气。

邪恶反派的岛屿,一看就充满不祥气息

但这副景象,是你自己经营建设岛屿以后必然走向的结局。当玩家发展出工程师阶层后,各种物资的生产就开始依赖起电力来。而电力的生产则依靠原油,原油的运输依赖火车。再加上钢铁厂的烟囱也是一刻不停,为了发展经济而破坏岛屿的环境是全然无可奈何的选择。

当玩家建造第一座发电厂时,还会获得成就:否定气候变化。不,我并不否定气候变化,但为了人民生活的福祉,在海平面上涨和没有电可用之间,我只有一个选择。

也许,这就是历史的必然性吧,这是 19 世纪工业革命的必然结果。

钢铁厂,火车,武器厂,高炉……浓烟滚滚是这个时代的典型特征

结语

《纪元 1800》的战役部分就有大约 15 小时的时长,而之后玩家既可以接着继续发展,也可以在沙盒模式下展开新的宏图。在可重复游玩性上来看,本作每一次开局都要进行大同小异的一段前期发展时间。但游戏后期可深入钻研的内容相当丰富,如果打算开一个档一直经营下去,那么打造自己心目中的完美城市,花上 100 以上的小时来收集各种稀有物品的过程是充满游戏乐趣的。

对于喜欢模拟经营,城市模拟游戏的玩家来说,本作相当值得一试。但游戏后期需要操作的内容极其繁杂,却又没提供暂停下来操作的功能,对于手速不够快的朋友来说,恐怕会感到一些手忙脚乱,需要做好心理准备。

而对于即时战略游戏的爱好者而言,本作也有可以一乐的海战部分,但经济系统较之一般的即时战略游戏复杂得多。经济运营得不好并不是出兵出得慢,而是直接自己把自己玩破产,需要多加小心。

总而言之,这是一个既需要发达的大脑去统筹规划,又需要健壮的小脑来快速反应的游戏,难度不低,趣味不少。


全部评论 23条

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罗伙计
2022-04-10 广东
0

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非常耗内存

2019-04-28
0

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我感觉我可以做总统。如果机制允许。。

JOE
2019-04-24
1

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这游戏挺真实的,但是太复杂。。。。

巴卫
2019-04-22
1

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通过游戏体会历史也是极好的

黑猫
2019-04-22
1

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游戏需要家里本身有矿才行

阿育我大哥
2019-04-21
1

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少年回家继承家业对抗蛮不讲理的叔叔,这剧情很有趣

浮莱格Leeyoo
2019-04-21
2

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本作强化了角色代入感,配合优秀的立绘,很容易沉浸其中

自嗨
2019-04-21
3

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真的是超级喜欢了,就是最近时间不够,等闲了立马开始肝

神秘玩家
2019-04-21
4

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最低难度都难玩的一匹,不过游戏太容易玩就没意思了,游戏后期的话头发掉的有点快

远方
2019-04-21
3

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游戏门槛太高,玩不了

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8.3

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平台: PC
类型: 探索建造沙盒