《纪元 1800》IGN 评测 8.1 分:领略工业革命时代的壮美风情

《纪元 1800》IGN 评测 8.1 分:领略工业革命时代的壮美风情

全文约 3500 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 8 分钟。


编者按:时隔 3 年,《纪元》系列终于再迎新作。而《纪元 1800》不复前两作的科幻风格,而是将你置身于野蛮生长的工业革命时代,揭开一幅发展变革、殖民扩张、掠夺倾销、新旧世界碰撞又融合的壮美诗篇,油画质感的画面也堪称惊艳,让我们随 IGN 一起领略这款游戏的风采。

《纪元 1800》已于 4 月 16 日发售,由 Uplay 与 Epic 商城独占,系列首次支持简体中文。

在克服了村庄丑得不忍直视的强迫症之后,我接受了这种不甚美观,却最有效率和利润的规划方案,而《纪元 1800》也随之向我展现了它令人着迷的一面。无数个小时飞逝而过,我一次次无视了自动弹出的休息建议,因为这款游戏实在让人欲罢不能。

作为长盛不衰的模拟经营系列《纪元》的第七部作品,《纪元 1800》将前两作(《纪元 2070》和《纪元 2205》)的未来科幻设定,变更为传统的工业革命时代,加入更多扬帆远航、烈酒酿造、甘蔗种植等元素。虽然这一代的背景不算格外出色,但确实让人耳目一新,也很好地支撑起这个富有趣味的 RTS 游戏。

游戏宣传片
游戏宣传片

在《纪元 1800》中,你需要生产并收集各种物资,用它们满足岛上移民的需求和提升幸福度,整个过程复杂又充满成就感。游戏中的难点分为三个层面:产业链,贸易链和城市布局。每个层面都需要科技相关的升级,而升级又需要更多生产原料,受教育程度更高的工人,以及更成熟先进的生产设施。

当你还得要考虑到一些物资在初始岛屿上压根没法造出来的时候,发展问题就更让人焦头烂额,而你必须通过贸易链来打开局面。向外扩张不失为一个办法,但贸易依然对你的生存发展至关重要。

游戏前期我自作聪明,为了追求令当代建筑师和工程师看了都会交口称赞的对称布局和疏朗美,大肆挥霍村庄的建设用地。而随后我意识这些土地十分珍贵,需要用于建造尽可能多的住宅,吸引更多工人,从而满足生产链运作与升级的需求。为此,我逐渐成为了一个贪婪的资本家,全力发展殖民势力,布局迷宫般复杂,让人密集恐惧症发作的建筑群(还有火灾隐患),压榨出每寸区域的最高生产力。让人有些不安的是,只有在采用了这种冷血无情,效率至上的建设方式后,我才真正体会到快速发展和扩张的乐趣,似乎隐隐反映了《纪元 1800》时代背景设定的黑暗面。


随后我发现自己着迷于观察农场,种植园以及商铺等设施的收成状况,同时我也热衷修路,使它们与港口互相连通,而港口也是每座岛屿的交通枢纽。道路的两侧我布局了各种仓库,附属建筑等设施,它们的产能是让我经济进阶的保障,富余的商品也可以用于跟散布在地图上的其它 NPC 交易。归根结底,《纪元 1800》考验的是对城市建设的规划与远见,而对于我这个喜欢在 FPS 游戏中抢连杀的人来说,保持产能蒸蒸日上要费不少水磨功夫,但成就感也极其充实。

除了作为贸易对象,你的 AI 竞争者也各具个性,并会作出一些很现实的反应。有些会野心勃勃地殖民扩张,完全无视可能对当地造成的影响,而有些则会向你求助,一起寻找新大陆,开辟新疆土。反过来,你也可以预见自己的行为会导致 AI 作何反应。由于一些资源依赖贸易进行获取,因此跟 NPC 打好交道十分重要。你可以向他们赠送不菲的礼物或美言奉承,但两者都不一定能得到积极的回应,不过这也为 NPC 增加了些深度,而不是千篇一律任人摆布的玩偶。


对于第一次接触《纪元》系列的人而言,即使是在最低难度下体验,这款游戏也绝对称不上简单。但从犯错中学习不失为一种乐趣。通过试错,我了解了城镇布局,重新规划了贸易路线,知道了该在什么时机进行扩张。相比起第一次玩的时候,每一轮游戏都能让我有所精进。

高难度更考验你对这款游戏的理解,同时限制你的发展资金,并在拆除原先地区时只能回收更少资源。最高难度下,你需要快速决策,一眼就判断出合适的选址,并在建起第一所房子之前,就已经在脑海中布局了整座城市,规划好了资源利用。

我之所以能做到关注每一处细节,游戏画面功不可没。《纪元 1800》的画面极其惊艳,不论缩小纵览还是放大明察,都经得起审视。各种动植物都十分精致,丰富多样,显然不是开发者用宽距画刷随便扫几笔的程度。生产设施的外观差距不大,不过依次排列的房屋依然能看出些许不同,而非对同一模型的复用。《纪元 1800》在许多方面都堪称一场视觉盛宴。


但游戏中的水面表现则有所不足。当你把画面缩小,盯着平静的宽阔水面看时,确实岁月静好:水面波光闪烁,泛起粼粼涟漪,一切赏心悦目。但每当有船经过,水面撞上岸边,开发者用于模拟水面动态的技巧就不怎么好看了,好像只是在水面加了一个透明的纹理贴图,但在水体跟其它物品碰撞时显现出来,模拟波纹和水花。相比起真实水面该有的波动效果,这种静态技法显得格外生硬。

在游戏中,你可以体验单人的战役模式,或是在单人/多人的沙盒模式中练习经营技巧。沙盒模式支持各种自定义设置,因此受到很多人的青睐,但战役模式也有种出人意料的乐趣,与《纪元 1800》的玩法设计浑然天成。

战役刚开始时,你的身份是一个离家已久的浪子,再次踏足「旧世界」的土地,只为见被指控叛国罪的父亲一面。随后是一连串社会阴暗面的剧情:秘密团体、谋杀、阴谋,最终你被迫出走,开启一段白手起家的故事。战役流程约有 20 个小时,通关之后自动切换到沙盒模式,故事算不上有新意,但足够吸引人去继续玩下去。由于出现剧情任务时,游戏的时间线还是会向前推进,我不得不分心留意殖民地的发展进度和需求,在完成各种任务的同时抽出空去搞建设。《纪元 1800》还首次加入了「远征」系统,让你能够开启第二张地图 ——「新世界」。


在远征系统解锁后,你可以直接看到船只的士气值,并往你想要遣出的船舰上囤些物资,开始一段探险旅程。远征事件会在两张地图之间进行,分别是欧洲的「旧世界」和南美洲的「新世界」,但你无法直接在屏幕上看到船只的具体航程。每隔一段时间,你就会收到远洋船舰发来的报告,并做出一些重要决定,相当于一个文字冒险游戏。比如被紧追不舍的海盗跟踪,是该想办法甩开,还是与之开战?游戏中后期会有更多这种特殊玩法加入,让你本就复杂的城市经营更加忙乱,但这种「分心」并不让人讨厌,总比那些提出成堆要求的可选任务要有趣得多。

在第二张地图开启后,每当我在新旧世界之间切换,就越发欣赏起《纪元 1800》在两者基调上的差异化设计。「旧世界」的基调恰如其名,笼罩在一种沉郁的氛围之中,偶尔的阵雨令这种黯淡更加浓重。而新世界则与之相反,散发出一种盛夏般蓬勃的活力,气候温暖,趣味良多。


如果你选择在战役过程中开启教程,那么《纪元 1800》的新手指引可谓做得相当细致。基础的布局会穿插在几个任务中阐释,而即使是 UI 界面上的一些基础图标也会被细细分开讲解,但等到与你生死攸关的扩张和贸易环节,这种指引陡然变得靠不住起来。外交界面和贸易航线界面都没被讲解,你只能分别打开,自己揣摩里面的细节。此外,游戏过程中我体验极差的一次是,当我意识到自己的初始岛屿上压根无法产出一种特定资源,而这种关键信息需要通过打开贸易航线菜单,鼠标在岛屿上悬停才能看见,然而教程并没有向我解释过。

沙盒模式跟战役模式的玩法相似,也都有那些需要很久才能完成的远征玩法,但少了剧情任务以及一些改变你与 NPC 关系的特殊事件。多人玩法没有太多值得说的,倒是给了你一个跟朋友比拼发展速度的机会,还能互通有无,让彼此的仓库里囤满了初始岛屿所没有的物资。由于游戏支持实时交流,这让我跟朋友能够打出配合,各自驱使一支舰队,合围袭击了一个野心勃勃的殖民者。虽然最后演变成一场混战,但也为《纪元 1800》有限的战斗设计增添了另一层有趣的玩法。


总评

《纪元 1800》有时是一场漫长重复的经营,但偶尔我会「灵光一闪」,领会生产的节奏以及布局,从而使自己的岛屿繁荣发展,这个过程让人十分愉快。它通过巧妙的设计,在保持对新手友好的同时,让那些身经百战的 RTS 玩家也能去深入专研,做到这点并不容易。战役模式的优良剧情,也为已经稳妥可靠的沙盒玩法增添了不少趣味。这款游戏还有着优美的画面,只有在玩家非常细致端详时才能发现些许瑕疵。对这类游戏完全不了解的新玩家可能会经历些艰难的上手过程,因为相对全面的新手教程偏偏遗漏了些重要细节,但如果你用心投入经营,那么会发现时间飞逝,自己却依旧乐此不疲。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 4 月 16 日
平台:PC
价格:248 元
游玩人数:单人/多人
游戏类型:即时策略、模拟经营
开发商:Blue Byte
发行商:育碧

编译:藏舟

全部评论 24条

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巴卫
2019-04-22
1

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这个好多人推荐,可惜我还不想脱发

黑猫
2019-04-22
1

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9系列啊,我的时间不足以支撑这个游戏

老街
2019-04-22
1

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最喜欢这种帝国游戏了

阿育我大哥
2019-04-21
1

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没玩过这个系列的一定要尝试下,系列最佳不过分

浮莱格Leeyoo
2019-04-21
2

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我记得远征系统不是新元素了呀,咋还提了一下

自嗨
2019-04-21
3

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好想玩啊 但是最近又没时间 只能等一等了

未找回
2019-04-21
4

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一手创造起一个帝国,真的是超级喜欢了

神秘玩家
2019-04-21
3

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觉得海岛大亨6要比这个好玩一点,这个纪元1800的音乐太催眠了

篝火用户
2019-04-21
3

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杀时间游戏……但就是想玩

远方
2019-04-21
2

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还是经典熟悉的感觉,越来越有深度了

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纪元1800

平台: PC
类型: 探索建造沙盒