GameSpot 邀请了《战神》制作人 Cory Barlog 聊了聊它印象中最深刻的几个场景,关于奎托斯的自我克制(其实是制作组的自我克制)、哪部分内容是预算不足而协调的结果、混沌之刃在场景中留下的伏笔以及角色进行自我救赎的各种表现。
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细节决定事情的成败
战神的斧子真的是帅呆了 砍起来气势太强
不仅花里胡哨,同时伤害还高的一匹
奎爷的自我救赎之旅
战神的斧头可不是开玩笑的,太赞了
感觉斧子没有混沌之刃的特效好啊
给武器加入这么多玩法真的爽到爆了!
利维坦之斧,我记得命运1有个技能很类似?
用心打磨游戏必须值得肯定,一如既往地支持战神
新作不再是纯ACT不过还是很棒
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2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
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2020-11-04
2020-04-25
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2020-06-19
2019-09-25
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战神的斧子真的是帅呆了 砍起来气势太强
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不仅花里胡哨,同时伤害还高的一匹
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战神的斧头可不是开玩笑的,太赞了
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感觉斧子没有混沌之刃的特效好啊
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给武器加入这么多玩法真的爽到爆了!
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利维坦之斧,我记得命运1有个技能很类似?
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用心打磨游戏必须值得肯定,一如既往地支持战神
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