用了近四年来调整武器的玩法!《战神》总监印象最深的几个场景

用了近四年来调整武器的玩法!《战神》总监印象最深的几个场景

GameSpot 邀请了《战神》制作人 Cory Barlog 聊了聊它印象中最深刻的几个场景,关于奎托斯的自我克制(其实是制作组的自我克制)、哪部分内容是预算不足而协调的结果、混沌之刃在场景中留下的伏笔以及角色进行自我救赎的各种表现。

全部评论 25条

您还未 登录,不能参与发言哦~

神秘玩家
2019-05-12
1

回复

细节决定事情的成败

未找回
2019-04-29
2

回复

战神的斧子真的是帅呆了 砍起来气势太强

KKMO2
2019-04-28 贵州
2

回复

不仅花里胡哨,同时伤害还高的一匹

经过
2019-04-27
4

回复

奎爷的自我救赎之旅

远方
2019-04-26
4

回复

战神的斧头可不是开玩笑的,太赞了

2019-04-25
4

回复

感觉斧子没有混沌之刃的特效好啊

胖子偷胖次
2019-04-25
5

回复

给武器加入这么多玩法真的爽到爆了!

月牙
2019-04-25
6

回复

利维坦之斧,我记得命运1有个技能很类似?

钱包已余额不足
2019-04-25
6

回复

用心打磨游戏必须值得肯定,一如既往地支持战神

vivid
2019-04-24
6

回复

新作不再是纯ACT不过还是很棒

更多评论(15)

热门游戏

相关游戏

10

战神(2018)

平台: PC PS5 PS4
类型: 3A大作剧情奇幻