在本期视频中,我们分析了Nvidia Reflex。这项GeForce独占的技术与DLSS类似,需要集成于游戏的引擎层面,同步CPU和GPU以优化输入响应。降低输入延迟有许多方法,都能实现更优秀的游戏体验。延迟更低的输入设备,高刷新率的屏幕,Nvidia驱动层面的低延迟模式(LLM)。Reflex的目标是进一步降低延迟,以追求最低的「按下按键至显示动作」时间。所以在一众游戏中,Reflex的延迟到底有多快,与PS5上的同一作品相比又怎样呢?
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