编者按:梦想成为双持机枪扫射敌人的施瓦辛格吗?或是渴望成为枪枪致命的 John Wick?现在,只要你拥有 PSVR,不用在好莱坞打拼也能亲身成为动作大片男主。
PSVR 新作《鲜血与真相(Blood & Truth)》已于 5 月 28 日发售,登录 PSVR 平台。
在《鲜血与真相》的各种扣人心弦的滑铲射击场景中,我可能已经高喊出好几次「这也太**的炫酷了」。我这才意识到自己有多渴望在 PSVR 中获得这样的射击体验。将经典的街机光枪射击体验和俗套但又精湛的间谍故事结合起来,《鲜血与真相》克服了一些技术限制,为玩家带来了一款顶尖的 PSVR 游戏。
《鲜血与真相》的主角是一名退伍军人,他的一家人都卷入了一场黑社会枪战中,你需要操控他闯过一系列射击场景和略有深度的互动过场。不过想要毁掉沉浸感的话,你也可以到处撒落文件或者不合时宜地对其他角色竖中指(两个 Move 控制器上都有一个按钮可以让你单独控制两只手做出搞怪的手势)。
不过因为演员们的精湛演技,我心甘情愿地带入到了角色中去 —— 其中有 Steven Hartley(《巫师 3:狂猎》中的艾瑞丁的配音演员)饰演做作的 Tony Sharp,Colin Salmon (《生化危机》电影中的保护伞公司特种部队队长饰演者)饰演坦然的 Carson。索尼互娱的伦敦工作室曾经打造过惊艳的 PSVR 首发游戏《伦敦劫案》(也算是《虚拟现实乐园》同捆包中一枝独秀的游戏)并为每个角色都制作了精细的面部动画。
演员们将这个略显俗套又精心编排的犯罪故事很好地呈现了出来。《鲜血与真相》剧情中最亮眼的片段是那些借鉴致敬同类电影的场景。其中有一个场景我特别喜欢,致敬了影片《十一罗汉》中的叙事形式,在解说计划的同时又演绎实时的场景。真正进入任务,仔细观察每一步计划如何开始与终结的时候则更加有趣。
同样的,游戏中还有一个不注重枪战的关卡,任务需要你调查反派 Tony 的画廊,为之后的潜行任务做好准备。置身于影片中经常会出现的戏码中的感觉相当新颖。《鲜血和真相》有着一个既定的故事,不过你也可以在故事中加入一些自己的个性,而且其场景设计也体贴地满足了我在 VR 中的好奇心。
即使剧情比较老套,但演员们精湛的演出也为剧情带来了很多动人心弦的瞬间。没错,这正是 VR 应该带来的体验,再加上玩家能直接代入大片般的场景中,体验相当令人满意。而伦敦工作室对于细节之处的呈现,也帮助他们实现了这种沉浸感。
当然了,这部作品中也少不了 VR 游戏中频繁出现的扔纸飞机和纸团的小游戏。但在如此多的动作戏中,伦敦工作室仍为玩家准备了诸多有趣的互动元素,无论是与角色间的互动还与环境的互动都有(尤其是在画廊那一关)。
但游戏有这么多的动作戏,我们还是要拿出来说的。《鲜血与真相》的五到六小时流程内塞满了酣畅淋漓的枪战,但又不缺各种情景铺垫的对话。你手持的是 VR 射击游戏标准的武器,腰间两把手枪,背上两把大枪,而且还可以从胸前的子弹带更换弹匣。
因为就像拿着真枪一样,去找到适合自己的枪械搭配的过程很是欢乐 —— 对我来说霰弹枪冲击带来的激情远胜冲锋枪的扫射,不过它们都非常强力。关卡设计很棒的一点在于会根据不同的处境给到不同的武器。如果你在近战关卡手上没有霰弹枪,没关系,往前走走就会有了。
《鲜血与真相》一共有 19 个故事任务,其中每个枪战关卡都让你在新旧交错的建筑(虽说随着不断战斗新建筑也新不了多久)之间缓步穿行,在赌场和夜店这样的背景下激情交战。敌人 AI 很好预测,但这些场景展现得太好了,以至于战斗带来的快乐并不在于敌人有多难而在于你如何有条不紊地了结这些敌人。
我觉得这样的 VR 游戏非常劲爆,现实中我坐在自己的客厅里,脑袋上戴着一大块闪着光的塑料机器;但游戏里我却在潜入一座伦敦公寓,悄悄地暗杀敌人,又或是一路冲到停机库沿路与敌人交火。《鲜血与真相》中有好几关都以之前提到过的滑铲射击场景结束 —— 这种场景下你再也不需要在提示地点间慢慢移动,反而有着固定的前进路线,但要想顺利通关只能尽全力干掉拦路的敌人。每个这种场景都是真正意义上的速度与激情,尽管实际体验也就是角色移动得稍微顺滑一点而已。
其中有一段特别惊险的镜头,游戏需要你穿过一栋漂亮的复式公寓,在柱子后不断探头射击敌人,然后破窗而出跳入对面公寓的阳台,又干掉几个敌人。索尼伦敦工作室以这种聪明的方式让每场枪战都激情万分,每个镜头和场景都处理得当,在保持紧张感的同时又提升了玩家面临的危机感。《鲜血与真相》的关卡设计是其闪光点,将 VR 枪战的体验提升到了传统枪战电影的高度。
不断尝试不同的武器搭配其实对游戏体验帮助很大。尽管有的枪能够双持,但用两只手来同时持握一把枪的话你会发现准头会好不少。纵使使用大型武器的时候有种强烈的满足感,双持手枪同时干掉两名敌人也是非常舒适的。诸如消音器和激光瞄准器等配件,也能让你享受不同武器搭配带来的快感。
游戏在其他方面的设计都能给到我一贯的沉浸感,要是角色的移动也能如此就好了。虽然两个 Move 控制器一般是用作为双手,但你还是可以看向你要去的地点并慢走过去,但是只能不断往前不能退后。学会使用掩体躲避敌人的视线和子弹是生存的关键,但掩体是有限的。
有几场比较复杂的战斗能让你在水平方向的掩体之间来回移动,这样为作战时的移动增添了一丝变数,也能让你不断试着找到好的位置。这种移动方式为其他场景增添了一种轻盈的感觉,但并不会影响你猛冲入枪林弹雨中的痛快体验。
如果你没有 Move 控制器的话也可以使用 DualShock 4 手柄,但我发现手柄很难操控,而且没有趣味性和沉浸感。你需要用摇杆来在移动,并用手柄上的扳机键来射击,但手柄实在不是体验这款游戏的最佳方式。
总评
《鲜血与真相》紧张的射击动作戏码让我感觉自己和角色一样潇洒,除了略有局限的移动系统之外我还是能沉浸到游戏世界中去。这款游戏正如一部传统警匪枪战片,不过演员们的精湛演技让我一下就爱上了这个稍微老套的故事。
有几个关卡能够以不同方式通关,从而提升了游戏重玩性,游戏里还有一些收集品和限时挑战,不过《鲜血与真相》一周目通关的愉悦就足够让我再重玩一遍了。索尼伦敦工作室对细节的刻画,以及游戏中的欢乐让我欲罢不能。亲临动作电影现场般的体验非常奇妙,希望这部作品为以后更多类似的游戏打下坚实的基础。
翻译:Stark 杨 编辑:Tiger
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戰錘:混沌禍根,IGN瞎眼了!!!廠家絕對塞錢了!
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