确实,当我有幸在 Pixel 手机上用 Google Stadia 观看几分钟《渡神纪》的试玩操作后,许多玩法都让我想起了《塞尔达传说》。可以很明显地看出,《渡神纪》这样做旨在尽可能多地吸引玩家。那么,在这种设想的推动下,借鉴《塞尔达传说》显然是实现这种目标的不二之选。
《渡神纪》由《刺客信条:奥德赛》原班人马操刀,新创意总监 Jonathan Dumont 希望这款游戏能实现从「历史到神话」的转变。《刺客信条:奥德赛》一直都有浓厚的神话氛围,尤其是最近推出的 DLC「亚特兰蒂斯的命运」更是如此。但该系列一直以来都把剧情和背景根植于真实的历史之中。
相比之下,《渡神纪》则完全地把自己融入了希腊神话,玩家所扮演的角色 Fenyx 被派去赐福群岛打败怪兽首领「堤丰」和其他神话巨兽,拯救希腊众神。这绝非一件易事。游戏中,你可以与一群史诗般的巨大生物展开华丽战斗,如人身牛头怪、蛇发女妖和独眼巨人等。
此外,游戏还着重强调了自由的空中战斗。这说明与《奥德赛》那僵硬的格挡相比,《渡神纪》将会有更加流畅和独特的格斗系统。不过,游戏也并非只是单纯地「砍砍砍」。
平台设计和解密要素是《渡神纪》的核心,这同样是为了尽可能多地吸引玩家。若想完整探索地图,你必须先掌握游戏的操作技巧,可以好好学习二段跳或三段跳,也可以借助上勾拳的惯性让自己跳到更高的平台上去,这些技能都会更有利于探索和冒险。
我在演示中看到,Fenyx 从悬崖跳下,不知从哪召唤出一对魔法翅膀护他安全着陆。紧接着,在耐力即将耗尽的情况下,他冲过了一片广阔的平原,然后跳上一堆柱子,与长着小翅膀的怪兽进行搏斗。这种类似于《塞尔达传说》的耐力消耗机制在一开始或许会限制你的行动,但情况会随着一系列升级而逐渐改善。
虽然 RPG 系统的升级是否跟玩家角色的数值有关(如武器和盔甲等)还不得而知,但在探险的道路上,你会找到更多稀有的新物品。举个例子,假如你得到了赫耳墨斯的传说之靴,Fenyx 的移动速度或会得到可观的提升。
当你在这个史诗般的旅程中冒险时,传奇作家荷马会陪你左右。游戏开场,荷马坐在烧得旺盛的篝火旁,向他的孙子们讲述这名年轻英雄如何在神和怪物的战斗中拯救世界的故事。当我向开发人员问及这种叙事风格是否受到 Supergiant 的游戏《堡垒(Bastion)》影响时,他们向我点头示意。
说实话,我还挺喜欢的。自《堡垒》以来,没有一款主流电子游戏再运用过类似的叙事手法了,我也想不通为什么。如果这款游戏真如开发人员所预期的那样发展下去,那么它将会成长为一个极为广阔的开放世界,一个比《刺客信条:枭雄》浩大数倍,略小于《奥德赛》的世界。
不过,目前我看到的那一小部分游戏展示里,依然只局限于预告片中所看到葱翠草原。但我们可以期待更多,比如地图上将出现种类繁多的生物群落,以及那深不可测、死一般寂静的希腊冥界。
育碧的魁北克工作室已经确认《渡神纪》没有既定的任务路线,并形容它将会是「有史以来最开放的游戏」。有的人或许会认为这款游戏和林克的远足过于相似,想必会招来不少「抄袭」的说法。但说实话,我觉得这游戏还不赖,它看起来像一个丰富多彩的神话海洋,有了《刺客信条:奥德赛》的开发经验,相信《渡神纪》会更好。
宏伟的故事背景和令人胆寒的怪兽,佐以《塞尔达传说》的核心玩法和《堡垒》出色的叙事手法,《渡神纪》是一款令人无比期待的作品。希望上述那些特性都能完美融合到一起,创造出一个只属于《渡神纪》的独特游戏体验。
游戏基本信息
发售时间:2020 年 2 月 25 日
平台:Switch / PS4 / XBOX ONE / PC / Stadia
游玩人数:单人
游戏类型:冒险 / 动作 / 角色扮演
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
翻译:Daniel 编辑:张易
2022-02-25
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不知道从什么时候开始 蓝天绿草有点低模卡通的风格都被一些人说成了“塞尔达”[嘘][嘘][嘘]
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所有的山都能爬么?
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啥时候有试玩视频哦
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为啥不直译成神与怪物呢?好奇怪
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2020年2月出,在此预言2020年内该游戏肯定打折[呲牙]
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希望有装备系统,技能系统,魔法系统,拍照截图摄像系统……😘😘😘😘
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好喜歡渡神紀這類畫風的遊戲啊,育碧真是我大哥,老IP一直更新出續作,但是也沒忘記創新新的IP,這樣的遊戲廠商豈有我們不愛,不支持的理由麼!育碧每一款土豆遊戲都值得我們擁有,讓我們一起守護育碧最大呃呃土豆工廠吧……🥰🥰🥰!
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草地好像魔兽世界