篝火扫雷团:新、奇、特的 Roguelike 卡牌游戏《指环之城》

篝火扫雷团:新、奇、特的 Roguelike 卡牌游戏《指环之城》

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

《杀戮尖塔》的走红在某种意义上类似《绝地求生》带给游戏制作人们的启示,用纯粹的创意手段而不是需要耗费大量资源的技术、美术去构筑一个让人欲罢不能的玩法体系,有人甚至发出过「这样的创意简直就是在作弊」的感叹。

卡牌构筑+Roguelike两个经典游戏规则就这样无缝融合在了一起,虽然这背后其实还有大量的数值调教工作需要完成,最终才能打造出一个有说服力的游戏体系,《杀戮尖塔》也不是一蹴而就的,但这至少让很多后来者找到了一个比较确定的努力方向,往一个经过市场验证的框架上嵌套自己的独特创意和想法。

游戏的战斗画面

第一次见到《指环之城(Ring the City)》游戏画面的时候,我还以为是谁 P 了一张图用来讽刺市面上一窝蜂做卡牌构筑游戏的风气,只看见两只戴满各种戒指的大手在屏幕上你来我往,那画面简直不能再魔性。而更魔性的事情在于,竟然真的有这么个游戏!


由 Contra-Petting Studio 开发的《指环之城》是一款绝对能让人过目不忘的作品,用上百种指环代替卡牌,用手指代替牌桌,在此基础上建立起一个让人耳目一新的游戏形态,虽说底子还是经典的卡牌构筑和 Roguelike 模式,而且受游戏制作规模的限制,整个战斗过程也没什么酷炫的动态和效果,但那种熟悉而又新鲜的游戏体验还是给人留下了比较深的印象。

配置卡组

游戏的主人公可以说就是一只有五根手指的手掌,每根手指的 HP 单独结算,各有 20 点,受到攻击耗尽之后该手指上的所有戒指都不再起效,但玩家可以把重要的戒指换到其他仍有 HP 的手指上。

其中大拇指一个栏位,剩下四根手指上各有两个栏位,一共可以放置 9 枚戒指,这就相当于一个「牌组」。不同能力的戒指有自己的 AP 值,合计 AP 值不能超过当前AP上限,而这个上限是靠玩家搜集的戒指总数来提升的。


这些戒指大体分为核炉、技艺、精灵和永恒四种。核炉相当于魔力源,每回合开始自动充满,主要功能是为技艺戒指提供能量;而技艺戒指相当于魔法,是进攻的主要手段,包括火属性、冰属性、毒属性等效果,既能直接造成伤害,也有一定几率为敌方手指附加各种负面效果,比如点燃、冻结、中毒等等;精灵戒指类似「精灵球」,可以将击败的敌人封印在里面,同样具备一些特殊效果,包括消耗敌方魔力、反弹攻击等;最后的永恒戒指相当于持续生效的被动技能,目前遇到过的有抵消所有数值为 1 的伤害,减少技艺戒指施放技能所需的魔力等等。

洞窟场景

玩家在初始界面挑选好自己的戒指并安装到手指上后,就可以开始冒险了。这个过程没什么特殊之处,制作组也没有在探索的过程上消耗太多的美术资源。一个类似矿洞的场景里会随机出现三种选择,选择洞口就会触发战斗,除此之外还有能够和他交谈、交战或是交换戒指的流浪者以及宝箱,留给玩家的选择空间并不多。

进入战斗之后玩家会看到左下角和右上角伸出两只手掌,分别代表玩家和敌人,由于在设定中这个世界有很多幻想生物,所以敌人的手指不一定都是 5 根,2 根、3 根的情况也并不少见,不过特定种族会有相对固定的戒指种类和攻击方式,这一点可以在进入洞窟前通过道具「火把」进行探查, 能够有效规避掉一些凭借现有卡组不太容易对付的敌人。


整个战斗过程基本以回合制展开,玩家每回合只能行动一次,所以首先需要花一个回合用核炉戒指为技艺戒指充能,然后在下一个回合用充好能量的技艺戒指发动攻击,当然敌人的动作也会和玩家同步进行,最后只要耗尽敌人全部手指的 HP 就算是战斗胜利。由于发动攻击必须要核炉戒指与技艺戒指相互配合才能完成,因此只要对方所有核炉所在的手指或是技艺所在的手指全部「死亡」后,玩家所有攻击类技艺戒指会自动进入名叫「FRENZY」的狂暴状态,攻击力变为正无穷,能够一击消灭敌方任意 HP 的手指。


而如何有效利用各种资源分配以及戒指的主被动效果最大化攻击能力,就是整个游戏主要的策略性所在。举例来说,核炉戒指的充能方式有单体和群体两种,如果现在有一只每次能充 10 点能量的群体核炉戒指,但却有两个耗能为 6 点的技艺戒指的话,意味着一回合只能给每只充能 5 点,要两个回合之后才能发动攻击。而如果这时再装备一枚能够减少 2 点耗能的火花之戒,那么就可以在一回合之后连续充满两枚技艺戒指,从而在接下来两个回合对敌人造成连续打击。

当然,除此之外还有反弹伤害、负面效果、阻止充能等等功能被分配在数量庞大的戒指上,玩家必须利用戒指能力的组合以及创新思维破解敌人的固有招式保持好自身状态,最后才有能力挑战强大的关底BOSS。

战斗结束后可以把敌人封印在精灵戒指里

其实就策略性的复杂程度和玩家所需要顾及的机制而言,当前版本的《指环之城》对「策略性」的体现还不是很明显,这里面既有最大 9 个戒指位这个「牌桌」本身的限制,相当于玩家最多持有 9 张卡牌,另外攻防之间玩家的选择也并不太多,很容易就能想到当前情况下的最优解,有一定几率成功的各种负面效果虽然给游戏增添了一些随机性,但对于一款卡牌构筑类 Roguelike 游戏来说,这还远远不够。

战斗胜利后玩家可以从三枚随机戒指中选择一枚加入自己的「卡组」,另外还可以将刚才打败的敌人封印到精灵戒指里,每一个都有和戒指截然不同的特殊能力,但一般都有使用次数限制,最好用在关键时刻来扭转战局。

《指环之城》作为一款国产卡牌构筑+ Roguelike 游戏,在美术风格、基础设计等方面体现了相当强的创造力,脑洞大到令人吃惊的程度,但当前版本对于卡牌构筑类系统的搭建以及可玩度的挖掘还比较欠缺,除了令人耳目一新的画面效果以及洗脑的 BGM 以外缺乏一锤定音的核心吸引力。当然,在如今的游戏环境里,能做到让人过目难忘已经实属难得,游戏还没有正式上线,制作者应该还有时间在既有的基础上对玩法进行一定的打磨,期待最终成品能够有着比现在更好的表现。介于目前游戏尚未发售,我们拿到的仅仅是测试版本,希望制作团队能针对这些内容作出优化与补完,让游戏内容更加丰富完整。

全部评论 2条

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2019-06-24
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画风有点喜欢

JoJo
2019-06-23
0

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这游戏是叫《剁手》吗

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指环之城

平台: PC
类型: Roguelike