《沙加:翠之超越》Fami 通试玩前瞻:越深入越上头

《沙加:翠之超越》Fami 通试玩前瞻:越深入越上头

全文约 7200 字,阅读可能需要 13 分钟。

史克威尔艾尼克斯旗下新作《沙加:翠之超越》(SaGa Emerald Beyond)计划将于 2024 年 4 月 25 日登陆任天堂 Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android 平台。

本作是《沙加》系列的第 20 部作品,下面笔者将结合初期的游戏体验为大家解说本作的游玩感想以及游戏系统。由于笔者游玩的是开发中版本,因此文中介绍的内容可能与最终成品有所出入。


丰富多彩的「沙加」式世界观

玩家需要从 6 人 5 组的主角阵容中选出一人(选择邦妮&佛美娜[Bonnie&Formina]的话则为两人)展开冒险。本作继承了《沙加》系列的传统特色,每位主角都有各自的专属故事,而且玩家还可以自由选择剧情的分歧路线,尽情享受冒险的乐趣。

就笔者的体验而言,本作给我的感觉很像《沙加:绯色恩典》(以下简称《绯色恩典》)。虽说两作在游戏氛围和战斗系统上存在一些共通之处,不过本作更容易上手,战斗系统也更有深度。


立绘和对话场景简直就是照搬《绯色恩典》
立绘和对话场景简直就是照搬《绯色恩典》

《绯色恩典》的主线围绕王道的奇幻世界观展开,而本作的世界观则由多个「世界」组成,风格纷繁多样,涵盖了中世纪奇幻、科幻、现代等各种类型。如果你是「沙加」系列的粉丝,可以将本作想象成《沙加:开拓者》风格的《绯色恩典》。

此外,本作中的一些要素还很容易让人联想到 Game Boy 平台上的《沙加》三部曲以及《浪漫沙加》系列,因此我个人感觉本作会是一款集《沙加》系列之大成的作品。

用 2D 插画来表现地点的手法也很像《绯色恩典》
用 2D 插画来表现地点的手法也很像《绯色恩典》

也有用 3D 场景来表现在各大世界之间的移动
也有用 3D 场景来表现在各大世界之间的移动

战斗系统更像是在《绯色恩典》的基础上进行强化
战斗系统更像是在《绯色恩典》的基础上进行强化

剧情发展过渡流畅

在本作中,玩家的旅途并非发生于一块完整的大陆上,而是需要经由「连接领域」往返于各大世界并在这些世界中展开冒险。虽然每位主角的旅行目的各不相同,但造访的世界基本是一样的(造访顺序、登场顺序等会因主角不同而有所变化)。

本作和《绯色恩典》一样,主角到达世界中的各个地点时就能触发对话。游戏设有「扫描」系统,执行一次「扫描」后,目的地、支线要素等事件地点就会显示在「视野」画面中,免去了玩家四处探索的麻烦。

抵达新区域后先「扫描」一遍,然后选择并体验想要完成的事件,这便是本作推进剧情的基础流程。只要扫描就能显示出区域中的所有目的地,因此除了个别自带解谜机制的地图以外,玩家基本都不会迷路,非常容易上手。

此外,玩家还可根据「视野」图标的颜色来明确判别地点的性质,比如绿色代表主线剧情、蓝色代表支线剧情、红色代表战斗等等。是无视主线搞完支线要素再说,还是先通过战斗培养角色再推主线,你完全可以按照自己的游戏风格做出选择。

连接领域是一个类似于世界选择的场所
连接领域是一个类似于世界选择的场所

「扫描」后可显示所有事件地点,玩家能据此掌握场所位置以及事件究竟是主线还是支线
「扫描」后可显示所有事件地点,玩家能据此掌握场所位置以及事件究竟是主线还是支线

如前所述,本作拥有非常多样的世界观,机器人、现代人类、怪兽同伴等混杂于同一个奇幻的舞台中,这种毫不统一的感觉正是《沙加》系列的特色。随着本作剧情的发展,玩家将能遇到许多个性鲜明的同伴角色。 

顺便一提,除了五名战斗成员以外,其他同伴角色也会随时在队列编组中待机,无需对同伴进行入队和离队管理。此外,玩家还可安排一名同伴作为战斗辅助角色,为队伍提供各式各样的增益。

机甲与外星人共存的科幻世界
机甲与外星人共存的科幻世界

如同现代日本的世界
如同现代日本的世界

也有哥特恐怖风格的世界
也有哥特恐怖风格的世界

玩家会在旅途中遇见「老师」,它会提供战斗相关的支线任务,完成任务即可获得奖励。此外,玩家还可以在「老师」处训练待机同伴,使这些平时不参加战斗的同伴也得到培养。

这位老师好像似曾相识,总感觉在哪见过
这位老师好像似曾相识,总感觉在哪见过


角色参与修行后,完成一定次数的战斗即可获得强化
角色参与修行后,完成一定次数的战斗即可获得强化

游戏中也有类似于「七巧板」的解谜要素
游戏中也有类似于「七巧板」的解谜要素

越深入越上头的时间轴战斗!

本作不存在随机遇敌式的战斗,全部都由事件触发。而且和《绯色恩典》一样,战斗也是本作的重头戏。在笔者看来,独特的战斗系统玩法堪称本作最大的魅力所在。

「敌我双方按照时间轴顺序逐一行动」这一战斗机制也和《绯色恩典》完全相同。玩家可以通过安排时间轴来在战斗中享受策略的乐趣,比如抢在敌人行动前率先干掉敌人,或是选择能够较早行动的攻击夺得先机等等。顺带一提,本作还继承了消耗全队共享的「BP」点数来发动技能和法术的战斗机制。


 画面下方即为代表行动顺序的时间轴。下方排列的绿色长条(己方)和红色长条(敌方)为连携范围。黑色长条代表不会发生连击
画面下方即为代表行动顺序的时间轴。下方排列的绿色长条(己方)和红色长条(敌方)为连携范围。黑色长条代表不会发生连击

《沙加》系列为人所熟知的「连携」系统也会在战斗中发挥重要作用。本作中所有的行动(技能·法术)都带有一个「连携范围」,当己方成员的连携范围在时间轴上相连时,就能触发「连携」,从而提升攻击造成的伤害。换言之,本作最核心的战斗思路就在于如何触发连携。

触发多名同伴之间的连携不仅可以提高「连携率」,还能够提升攻击威力。此外,当连携率超过 150% 后,便有可能触发「Over Drive」,进而再次发动连携攻击,也就是让玩家一回合行动 2 次。顺便一提,连携率超过 200% 将必定触发「Over Drive」。

发动法术必须进行吟唱,而吟唱需要消耗一个回合,但若是触发「Over Drive」,便可以直接发动法术,效果非常强大。

 连携范围长条相连时即可触发「连携」
连携范围长条相连时即可触发「连携」

通过提高连携率,触发「Over Drive」。玩家可选定战斗成员再发动一次攻击。Over Drive 的攻击目标大都由系统随机选择,而技能和法术则会基于发动规则自动选取
通过提高连携率,触发「Over Drive」。玩家可选定战斗成员再发动一次攻击。Over Drive 的攻击目标大都由系统随机选择,而技能和法术则会基于发动规则自动选取

除了可以通过技能改变连携范围和行动顺序以外,玩家还能利用阵型改变连携率或降低 BP 消耗。在战斗中思考「如何与同伴展开连携」或是「打倒哪个敌人」的过程充满了乐趣。

敌人同样可以也发动「连携」和「Over Drive」。如果多名敌人同时在一个回合中行动两次的话,玩家很可能会陷入相当不利的局面。好在游戏中给出了丰富的战略备选方案供玩家避免这种悲剧发生,比如利用时间轴的设定将同伴行动安插在敌方中间来打断连携,或是使用自带「碰撞」属性的技能推后敌方的行动顺序。「碰撞」属性技能如果使用得当,有时还能与后面行动的同伴触发连携。可以说行动顺序的操作将很大程度左右战局的发展。

此外,本作中还存在需要满足特定行动才能发动的「预备技」,如针对敌方攻击抢先发动的「拦截技」、配合己方行动角色施放技能的「追随技」等等。玩家可通过组合以上多种技能来创造出有利于己方战斗的时间轴。




如果时间轴前后两格范围内既无同伴也无敌人,就会触发「独占战场」(独壇場),使得单一角色能够使出包含多种技能的连携攻击。由于敌方也可以触发独占战场,所以除了要努力为己方创造独占战场以外,另一方面也要尽可能地避免将敌人逼到仅剩最后一员,导致其突然触发独占战场,逆转战局。总的来说,「独占战场」要素的加入无疑使战斗变得更加紧张刺激了。

正当笔者准备终结最后一名敌人时,敌人突然触发了独占战场
正当笔者准备终结最后一名敌人时,敌人突然触发了独占战场

立刻遭受到一系列强大的全体攻击
立刻遭受到一系列强大的全体攻击

原本的优势被突然触发的独占战场瞬间改变,导致队伍「团灭」。经此一役,笔者悟出了一个重要的道理:千万不要把敌人孤立在时间轴上
原本的优势被突然触发的独占战场瞬间改变,导致队伍「团灭」。经此一役,笔者悟出了一个重要的道理:千万不要把敌人孤立在时间轴上

除了上述内容以外,本作还有许多其他要素,但基本都处于「如何触发连携」这一范畴内。由于战斗系统稍显复杂,玩家在熟悉操作之前可能会觉得「战斗很难」,不过一旦掌握精髓,就能从这独一无二的战斗系统中体验到欲罢不能的乐趣。


Boss 战和强敌战充满了挑战价值
Boss 战和强敌战充满了挑战价值

值得玩味的成长系统

不仅是战斗系统,本作的成长要素同样深不可测。其中最标志性的一点就是延续了《沙加》系列的传统,角色没有等级设定,只有通过战斗等方式来提升属性值(机器人无法在战斗中获得成长)。

本作的装备包括武器和防具(各种族的可选装备有所不同)。只要集齐相关素材,玩家便可随时随地对装备进行强化,有些强化甚至能将其完全变为另一种装备。当然,不同装备的强化派生路线也是不尽相同的。


强化后直接变成了另一种武器,武器贴图也会随之改变,真不错
强化后直接变成了另一种武器,武器贴图也会随之改变,真不错

技能、法术也需要装备后才能发动(仅装备武器无法进行攻击),玩家可随时更换学会的技能和法术(游戏中只有机器人的技能与装备是绑定的,无需额外装备技能)。

此外,本作还有一个类似于被动技能的「职能」设定,变更「职能」可获得属性值或连携率提升等特殊效果。

人系种族的装备栏设定非常王道
人系种族的装备栏设定非常王道

兽人等怪物种族无法更换武器和防具
兽人等怪物种族无法更换武器和防具

机器人的装备栏采用了独特的设计,不设分类
机器人的装备栏采用了独特的设计,不设分类

本作的武器分为单手剑、双手剑、单手枪、双手枪四个大类。每个大类下又有多个细分品类,比如单手剑类别下有「细剑」、「斧头」等。游戏中既有整个武器类别都可使用的共通技能,也有仅限特定细分武器类别才能使用的专属技能。还有一点与众不同的是,当角色同时装备剑和枪时,便可以发动「剑×枪」技能,而双手同时装备单手枪时,又能发动「双枪」技能。另外,本作中还存在只有人类种族才能灵光一现学会的「我流技」,分类非常细致。



种族个性

本作中存在许多独特的种族,种族的成长机制也各不相同。即便是最正统的「人系」种族,下面也会派生出人类、吸血鬼、骑士、废人、短命种等子分类。具体的细分种族笔者就不一一介绍了,总之人系种族的一大特点就是可以通过「灵光一闪」习得技能(「废人」种族除外)。此外,闪灯泡也可以说是《沙加》系列非常具有代表性的系统了。

「人类」种族还能再细分出擅长法术的「魔女」、侍奉魔女的「侍从」等不同类别。

即便是这副外观,也属于人类种族。因为装备魔具所以能发动怪物技能
即便是这副外观,也属于人类种族。因为装备魔具所以能发动怪物技能

简单来说,只要一名角色的 LP 归零就视为无法参加战斗。LP 会在玩家前往其他世界时完全恢复,因此你可以将 LP 视为每个世界里的角色生命数量。

短命种在 LP 归零时会触发「继承」事件,用来继承其生前的战斗方式、技能和法术。在此基础上,短命种还有「儿童时期」、「青年时期」等代表短命种年龄阶段的「短命职能」设定。每次战斗都会促使短命种进入下一个年龄阶段,而「短命职能」则会随着年龄阶段的推进而变强,不过相应的 LP 上限也会随之降低。

短命种
短命种

虽有成长,但 LP 上限会下降
虽有成长,但 LP 上限会下降

除此以外,本作还引入了「怪物」、「机器人」等个性鲜明的种族。前者是以自己的身体作为武器和防具,打败敌人后即可使用对方的技能(其他种族也可以通过装备「魔具」实现相同的效果)。后者可以利用装备发动不同的技能。这不禁让笔者联想到 Game Boy 平台上的《沙加》系列以及《沙加:开拓者》。

每位主角各自的故事

游戏的整体氛围相当明快,剧本既保留了《沙加》系列独特的戏剧张力,叙事又不失诙谐幽默的笔触。至少在游戏初期,笔者在冒险中更多感受到的是轻松愉快,而不是沉郁厚重。

虽然主角们各自带有不同的目标,但他们最终都会离开自己启程的世界,并经由连接领域前往其他世界展开冒险。每个世界的剧情结束后,都会有新的同伴加入。

此外,不同主角有着大相径庭的性格特征,这也将在很大程度上改变玩家的冒险进程和成长体验。下面就来为大家介绍一下本次笔者试玩到的三位主角。


御堂纲纪

来自具有操纵「傀儡」之力的御堂家族,为了解决「京」(Miyako)市频发的怪异现象而前往各大世界寻求精灵之力。

御堂纲纪可以说是本作的看板主角,冒险目的非常简单,即继承家业。初期的队伍构成很容易理解和上手,感觉上像是为新手准备的教学角色。



「傀儡」也是本作中的种族之一,特性与人类相近,但无法通过「灵光一闪」习得技能,也只能装备一种武器。不过,「傀儡」有一个特点,那就是当其他角色使用技能时,只要满足特定条件,就能产生一个「复制体」,复制并学会这种技能。复制体不仅适用于己方角色,也同样可以复制敌方的技能。因此除了有意识地复制己方技能以外,有时也能在意想不到的场合下复制到敌方的强力技能。

虽然其他主角也可以将「傀儡」收作同伴,但只有纲纪可以改变「傀儡」的装备要素之一「灵魂」。灵魂能通过打败敌人获得,装备后的效果和技能各不相同。能够自由更换灵魂是纲纪的专属特性。除了同伴角色都能装备的「职能」以外,可以额外装备「灵魂」也使「傀儡」显得更加与众不同。

 我的「傀儡」同伴们,特性各不相同
我的「傀儡」同伴们,特性各不相同

敌人前一回合使用的技能……
敌人前一回合使用的技能……

灯泡一闪,复制诞生!
灯泡一闪,复制诞生!

或许因为冒险的启程之地是「京」,御堂说话的口音带有京都地区的特征。御堂的性格整体上比较一本正经,偶尔也会显出粗线条的态度。他将「傀儡」视为重要的伙伴,而非普通的人偶。

在冒险途中,会遇见以「死腔」为特技的梅德·德洛丽丝(メイド·ドロレス)
在冒险途中,会遇见以「死腔」为特技的梅德·德洛丽丝(メイド·ドロレス)

冒险途中遇到的角色会陆续成为同伴
冒险途中遇到的角色会陆续成为同伴

阿梅亚·艾诗琳(Ameya Aisling

在京市生活的女孩泉梦叶(泉ゆめは)虽然外表看上去是小学生,但真实身份其实是为了成为一名独当一面的魔女而被送往人类世界的见习魔女。

完成变身后,她就会以魔女「阿梅亚·艾诗琳」的形象示人。简而言之,就是化身为魔法少女「阿梅亚·艾诗琳」参与剧情事件和战斗。

变身!





在故事初期,有人夺走了阿梅亚的魔力,因此她不得不为了重获魔力而奋战。与同伴共同解决发生在京市的各种怪奇现象后,她便踏上了进一步追求魔力的世界之旅。

《绯色恩典》中的十二星神「娃赫神」也再度登场
《绯色恩典》中的十二星神「娃赫神」也再度登场

娃赫神(复制体)毫无征兆地突然加入团队,剧情展开非常喜剧化
娃赫神(复制体)毫无征兆地突然加入团队,剧情展开非常喜剧化

收集「猫猫」获得强化是阿梅亚特有的成长要素。猫猫可以通过完成事件获得,种类丰富多样,而且都自带专属立绘。

猫猫可以给阿梅亚带来各式各样的好处,有的会附赠专属的猫猫武器,有的能让她学会新法术,有些则可以带来属性增益。

每只猫猫都有专属立绘,非常可爱,这也让收集猫猫变得更有意思。游戏初期就有超过 20 只猫猫登场
每只猫猫都有专属立绘,非常可爱,这也让收集猫猫变得更有意思。游戏初期就有超过 20 只猫猫登场


猫猫武器,外形全都非常可爱
猫猫武器,外形全都非常可爱

游戏初期与阿梅亚并肩作战的同伴有猫猫使魔「洛洛」(种族比较接近于怪物)、神明使者「娃赫神(复制体)」,它们的个性也都十分鲜明。

在笔者本次体验到的三位主角中,阿梅亚的剧情最为诙谐明快,极具喜剧色彩。

初期只能步行移动,因此连接领域的移动过程会显得有些漫长,但之后就可以进行超高速移动了
初期只能步行移动,因此连接领域的移动过程会显得有些漫长,但之后就可以进行超高速移动了


使魔「洛洛」长得很可爱,但声音超阴沉,不过可爱就完了
使魔「洛洛」长得很可爱,但声音超阴沉,不过可爱就完了

冒险途中出现了「最终皇帝」一词
冒险途中出现了「最终皇帝」一词

Diva No.5

因擅长唱歌而被誉为歌姬的女性机器人,由于某天演唱了一首禁歌导致自己的唱歌功能和记忆遭到封印。几乎丧失心智的 Diva No.5 因此舍弃了人型躯体,将自己转移到了老旧的机械躯体中。



不明真相的 Diva No.5 用动人的歌喉演绎着禁歌
不明真相的 Diva No.5 用动人的歌喉演绎着禁歌

代价便是失去唱歌功能和记忆(心)
代价便是失去唱歌功能和记忆(心)

陪伴在 Diva No.5 身边的王国异世界探险队队长「康斯坦汀」(コンスタンティン)见此情形,提拔她加入了异世界探险队。为了找回失去的心,Diva No.5 开始了辗转世界的冒险。



 Diva No.5 的初期造型!铁皮盒子也挺可爱
Diva No.5 的初期造型!铁皮盒子也挺可爱

奔着她漂亮外表去的的玩家可能会震惊于「她怎么变成这副模样了!?」,不过这也很符合她在本作中的机器人主角定位。她的情绪通过显示屏的面部表情展露无遗,你别说这样的造型也透着一股别样的可爱。

队伍成员的属性千差万别,很有意思
队伍成员的属性千差万别,很有意思

好可爱(^▽^)
好可爱(^▽^)

Diva No.5 的特点在于可以变换机甲造型,每当有机器人同伴加入时,她就可以变成与之相同的造型。每种机甲造型的基础性能和专属技能都不相同,Diva No.5 可以充分利用这些机甲造型的特性来改变作战策略。

在抢先试玩的过程中,笔者发现 Diva No.5 还可以化身成「战斗坦克」。尽管突然变成坦克造型已经让笔者大吃一惊,但更惊人的是,对话场景的立绘也会随着机甲造型的变化而发生改变,没想到开发团队居然制作得如此用心。

可、可爱,啊,不是!是帅爆了!
可、可爱,啊,不是!是帅爆了!


对话场景的立绘也会发生变化
对话场景的立绘也会发生变化

「异世界探险队」初期的成员构成也是本次体验的三个主角中最具特色的,分别是狼人(兽人)「伊玛库」(イマクー)、身着科幻赛博机甲的少女「星期三」(ウェンズデイ)、植物系短命种「布勒」(ブラー)、使用武士刀的女性「伯蒂卡」(ボウディカー),无论是性格特点还是世界观都天差地别。

Diva No.5 重拾内心的冒险故事中萦绕着悲伤的气氛,所到之处总是面临着困难和试炼,虽然可怜得让人心疼,但她的形象的确非常招人喜欢。接下来又会发生怎样的故事呢?她究竟能否夺回原来的身体?笔者真的很想一探究竟。


还想去更多的世界冒险!

虽然发生在不同世界的冒险故事很有意思,但本作的核心乐趣仍然在于「战斗」。游戏的战斗难度偏高,但在熟悉系统后,攻克强敌也并非难事。值得深入研究的战斗系统既是《沙加》系列的特色,也是游戏中最有趣的部分。

《沙加》系列从来不缺少独特的冒险体验,而本作只需执行「扫描」指令并跟着「视野」展开行动即可,操作更加简单明了。另一方面,游戏中又有着非常丰富的分支选项以及与主线毫无关联的支线剧情。

此外,本作的战斗对话还存在细微的变化,玩家可以从中一窥角色之间的关系。举个例子,御堂家的「傀儡」会在御堂纲纪陷入困境时喊出「必将竭力保护纲纪」之类的台词。再举个例子,阿梅亚的侍从「加藤忍」似乎并不喜欢「洛洛」,常常会在洛洛困窘之时说风凉话取笑洛洛。

除了战斗胜利后的常规祝贺台词以外,在无法战斗的状态下躺着提升属性值,居然也会有相应的祝贺台词。玩家可以从这些细节刻画中充分感受到角色的个性,非常不错。


对「洛洛」发牢骚的加藤,游戏中不乏类似的细节描写

多周目游戏要素也依然健在。不知道开启多周目后游戏内容会发生哪些变化呢?真是令人期待啊。本作保留了《沙加》系列的鲜明特色,虽然未必广受欢迎,但喜欢这一套的玩家必定会乐在其中。一旦熟悉本作的战斗系统,玩家便能充分享受游戏的乐趣,因此笔者强烈建议喜欢挑战高难度战斗的玩家试一试本作。

本作的故事基调较为轻松愉快,其中不乏喜剧化的剧情展开,相信《沙加》系列的老玩家一定很乐于接受(期待宏大厚重奇幻故事的玩家可能会有点失望?)。不仅仅是战斗,本作的世界观和故事剧情会为玩家带来独一无二的体验和乐趣。

属性列表中并没有「爱」这一参数
属性列表中并没有「爱」这一参数

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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