《战神》制作人:角色奎托斯险些被删除

《战神》制作人:角色奎托斯险些被删除

被称为奎爷的奎托斯已经是《战神》的代名词,但在巴塞隆那的 Gamelab 会议上,索尼圣莫尼卡的《战神》制作人科瑞.巴拉格(Cory Barlog)却透露,在 PS4 上的新作开发过程中,原本却打算让他消失。他们担心,他的反英雄主义可能会成为整个游戏的负担。在采访中,他提到游戏改变方向的决定,以及开发过程中差点消失的部份。

科瑞‧巴拉格在与索尼伦敦的 VR 产品开发总监史都华‧怀特(Staurt Whyte)的对谈中说道,「最初的讨论中,大家本来决定要让奎爷消失。大家都说已经看腻他了,他玩完了。」奎托斯最初是个反英雄的角色,因为当时的游戏还没有太多这种角色。他的个性被设定为不讨人喜欢,在当时 2005 年游戏发行时是有道理的,但经过三个大作之后,部份《战神》的团队成员觉得这个角色已经到头了。

他们提议起用一个全新的主角,认为围绕在这个游戏的奇幻神话在《战神》中的分量,要比奎爷的单一角色重要得多。「奎托斯不是战神,希腊神话才是战神。」但科瑞‧巴拉格却有不同意见,他认为把一个人从他最糟的冲动中拯救出来是个很棒的故事。「他们实在不喜欢这个角色。他们想要一个新角色。我们花了很多时间才说服他们。」

奎托斯改变的原因,正是游戏中作为他的跟随者、道德指标与掩护对象的儿子阿特柔斯。阿特柔斯原本在新作中也会跟着奎托斯消失,因为最初他们并不想给奎托斯一个儿子。


圣莫尼卡的团队原本担心续集会完全变成护送儿子的过程,但科瑞‧巴拉格点出在《最后生还者(The Last of Us)》如何让游戏中的同伴变成故事主线的一部份,「真的需要把东西浓缩成几个简单的原则,才不会搞砸玩家的体验。」

在开发过程中期,他们曾考虑完全砍掉阿特柔斯的角色,因为动画师与工程师的资源与时间相当宝贵,也不确定他在游戏里占有足够的分量。「一度他们要完全让阿特柔斯消失,主要原因还是预算有限。」科瑞‧巴拉格还写了一个没有阿特柔斯的版本作为替代,但最终并未送出给高层。

重新打造奎托斯的形像与加入阿特柔斯的决定,反映出科瑞‧巴拉格之前离开索尼与电影导演合作时的经验。他把这些功劳归功于《007:大破天幕杀机》与《毁灭之路》导演萨姆‧门德斯(Sam Mendes)的启发。「每一个故事都应该与你的个人经验密切相关,如果没有,在屏幕上就会看得出来。」

对于科瑞‧巴拉格来说,这个关联来自他自己成为父亲的记忆。「我花了几年的时间去沉淀,重回索尼时,我想到生命中最重大的事情就是儿子的出生。」他想把自己的这段经历写入游戏中,也让其他团队成员把自己的个人经历融合成故事的一部份。


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类型: 3A大作剧情奇幻