圣莫尼卡的团队原本担心续集会完全变成护送儿子的过程,但科瑞‧巴拉格点出在《最后生还者(The Last of Us)》如何让游戏中的同伴变成故事主线的一部份,「真的需要把东西浓缩成几个简单的原则,才不会搞砸玩家的体验。」
在开发过程中期,他们曾考虑完全砍掉阿特柔斯的角色,因为动画师与工程师的资源与时间相当宝贵,也不确定他在游戏里占有足够的分量。「一度他们要完全让阿特柔斯消失,主要原因还是预算有限。」科瑞‧巴拉格还写了一个没有阿特柔斯的版本作为替代,但最终并未送出给高层。
重新打造奎托斯的形像与加入阿特柔斯的决定,反映出科瑞‧巴拉格之前离开索尼与电影导演合作时的经验。他把这些功劳归功于《007:大破天幕杀机》与《毁灭之路》导演萨姆‧门德斯(Sam Mendes)的启发。「每一个故事都应该与你的个人经验密切相关,如果没有,在屏幕上就会看得出来。」
对于科瑞‧巴拉格来说,这个关联来自他自己成为父亲的记忆。「我花了几年的时间去沉淀,重回索尼时,我想到生命中最重大的事情就是儿子的出生。」他想把自己的这段经历写入游戏中,也让其他团队成员把自己的个人经历融合成故事的一部份。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06